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Ilustración oficial de Necrozma

#0800

Necrozma

Gen VII

Pokémon Prisma

Legendario
Psíquico

Registro de la Pokédex · Sol

Se dice que yacía en el interior de la tierra. Se cree que esta criatura, parecida a un Ultraente, vino de otro mundo hace muchísimo tiempo.

Altura
2.4 m
Peso
230 kg
Exp. base
270
Crecimiento
Lento
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

0/255

Estadísticas base

PS97Ataque107Defensa101Velocidad79Def. Esp.89At. Esp.127
PS
97
Ataque
107
Defensa
101
Velocidad
79
Def. Esp.
89
At. Esp.★
127

Total 600

Élite

EV al derrotarlo +1 Ataque · +2 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS157204
Ataque100174
Defensa95168
Velocidad75144
Def. Esp.84155
At. Esp.118196
Total6291041

Cómo es Necrozma

230 kg de materia negra sostienen una criatura que parece un armazón alienígena armado con fragmentos de cristal. Necrozma pertenece a una especie llegada de otro mundo y, según las entradas de la Pokédex, pasó muchísimo tiempo bajo tierra. La luz es su alimento y también su obsesión: cuando no consigue absorber suficiente, acumula impurezas, se vuelve más oscuro y termina inmóvil. Esa necesidad explica su comportamiento hostil y los rayos láser que dispara mientras busca fuentes de energía.

Su cuerpo recuerda a un prisma roto, a un ser extraterrestre y, en algunas interpretaciones, a la silueta de un dragón esquelético. El nombre japonés ネクロズマ se escribe igual que el inglés y combina referencias a la muerte, el negro y los prismas. La especie ocupa una posición independiente: no evoluciona desde otra ni da lugar a una evolución. Sin embargo, tiene cuatro formas conocidas. Las tres adicionales aparecen cuando absorbe la energía de Solgaleo o Lunala, y la forma original es la versión incompleta, oscura y privada de su luz.

Análisis de combate

×2

Debilidad

BichoFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

LuchaPsíquico

Análisis a fondo de Necrozma

Un prisma que ha perdido su luz

El diseño parte de la refracción de la luz y de la imagen de un prisma, pero la retuerce hasta convertirla en algo negro, quebrado y casi esquelético. También incorpora rasgos de la ciencia ficción: cabeza grande, extremidades desproporcionadas y una apariencia que no encaja con la fauna de Alola. La Pokédex lo presenta como una criatura llegada de otro mundo, aunque su aspecto oscuro hace que parezca una carcasa dañada más que un ser completo.

El nombre japonés ネクロズマ se conserva en inglés. Su etimología reúne referencias al griego antiguo para «muerto», al japonés kuro, «negro», y a «prisma» o «plasma». La letra z encaja además con la idea de un final y con el lenguaje de los movimientos Z de su generación.

De la criatura enterrada al devorador de astros

Necrozma debutó en la séptima generación como una presencia vinculada a la luz de Alola. En Pokémon Ultrasol y Ultraluna pasó a ocupar un lugar central al absorber a Solgaleo o Lunala. Necrozma Melena Crepuscular conserva la imagen felina de Solgaleo; Necrozma Alas del Alba mantiene la base de murciélago de Lunala. Ultra Necrozma abandona esas siluetas y adopta una forma alada que recuerda a un dragón o a una estrella liberando una cantidad descomunal de energía.

Las formas no son evoluciones. Son estados de fusión y transformación, una diferencia que importa porque la especie original sigue siendo la criatura oscura que busca luz para sobrevivir. Las entradas de la Pokédex insisten en esa contradicción: la fuente de energía que necesita es también lo que parece estar perdiendo.

Estadísticas que piden preparación

El reparto de 97 PS, 101 Defensa y 89 Defensa Especial le da una base resistente, pero la cifra más llamativa es el Ataque Especial de 127. Necrozma funciona mejor cuando se le concede un turno para preparar Paz Mental, Defensa Férrea o Danza Dragón. Después, Géiser Fotónico y Láser Prisma castigan a los rivales que no resistan el tipo Psíquico, mientras Tierra Viva, Joya de Luz y Pulso Umbrío cubren varios cambios previsibles.

Armadura Prisma permite asumir un golpe supereficaz que derribaría a otro atacante, pero no arregla sus debilidades. Los tipos Siniestro son especialmente incómodos si no lleva una respuesta adecuada, y los rivales rápidos explotan su Velocidad base de 79. En equipos ofensivos conviene usarlo tras debilitar a sus respuestas; en equipos más lentos, Gravedad o Espacio Raro ayudan a que sus turnos de ataque pesen más.

El coste de llevar cuatro Pokémon en uno

La versatilidad es también su mayor problema práctico. Puede atacar por el lado físico o especial, colocar Trampa Rocas, subir sus estadísticas, recuperar PS o usar Teraexplosión para cambiar el tipo de su ofensiva. No caben todas esas funciones en un solo conjunto. Un Necrozma especial con Paz Mental no tendrá el mismo espacio que uno físico con Danza Espada, y una variante defensiva pierde fuerza si dedica varios huecos a recuperación y refuerzos.

En una partida normal, Sol Matinal y Luz Lunar le permiten mantenerse activo después de recibir daño, mientras que Confusión, Poder Reserva y Psicocarga ofrecen opciones más baratas o específicas que sus ataques principales. Láser Prisma queda reservado para los turnos en los que importe el golpe máximo: sus 160 puntos de potencia compensan que no sea una herramienta para pulsar sin pensar. La especie parece un cuerpo incompleto, y su forma de jugar mantiene esa misma tensión entre tener muchas respuestas y no poder usarlas todas a la vez.

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