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title: Necrozma
dex: 800
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/necrozma
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Necrozma (#0800)

*Pokémon Prisma*

- **Tipos**: Psíquico · Gen VII
- **Altura**: 2.4 m
- **Peso**: 230 kg
- **Exp. base**: 270
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 0/255

> Se dice que yacía en el interior de la tierra. Se cree que esta criatura, parecida a un Ultraente, vino de otro mundo hace muchísimo tiempo. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 97 | 0 |
| Ataque | 107 | 1 |
| Defensa | 101 | 0 |
| At. Esp. | 127 | 2 |
| Def. Esp. | 89 | 0 |
| Velocidad | 79 | 0 |
| **Total base** | **600** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Bicho, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Lucha, Psíquico

## Cómo es Necrozma

230 kg de materia negra sostienen una criatura que parece un armazón alienígena armado con fragmentos de cristal. Necrozma pertenece a una especie llegada de otro mundo y, según las entradas de la Pokédex, pasó muchísimo tiempo bajo tierra. La luz es su alimento y también su obsesión: cuando no consigue absorber suficiente, acumula impurezas, se vuelve más oscuro y termina inmóvil. Esa necesidad explica su comportamiento hostil y los rayos láser que dispara mientras busca fuentes de energía.

Su cuerpo recuerda a un prisma roto, a un ser extraterrestre y, en algunas interpretaciones, a la silueta de un dragón esquelético. El nombre japonés *ネクロズマ* se escribe igual que el inglés y combina referencias a la muerte, el negro y los prismas. La especie ocupa una posición independiente: no evoluciona desde otra ni da lugar a una evolución. Sin embargo, tiene cuatro formas conocidas. Las tres adicionales aparecen cuando absorbe la energía de [Solgaleo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/solgaleo) o [Lunala](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lunala), y la forma original es la versión incompleta, oscura y privada de su luz.

## Habilidades

### Armadura Prisma (◆ Exclusiva de su línea)

Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

## Necrozma en combate

Sí tiene uso competitivo, aunque su Velocidad base de 79 limita bastante sus entradas. Sus estadísticas reparten 97 PS, 107 Ataque, 101 Defensa, 127 Ataque Especial, 89 Defensa Especial y un total de 600. El Ataque Especial es su valor más alto, pero el Ataque permite plantear variantes físicas con Danza Dragón o Danza Espada. También puede aprovechar Paz Mental, Defensa Férrea y movimientos de recuperación como Sol Matinal o Luz Lunar.

Armadura Prisma define su forma de jugar: mitiga el daño de los movimientos supereficaces y le facilita encontrar turnos para colocarse Trampa Rocas o aumentar sus estadísticas. Géiser Fotónico y Láser Prisma son sus principales ataques de tipo Psíquico; Joya de Luz, Tierra Viva, Pulso Umbrío y Cañón Resplandor amplían la cobertura contra rivales que resisten ese tipo. Como Psíquico puro, golpea con eficacia a Lucha y Veneno, resiste Lucha y Psíquico, y queda expuesto ante Bicho, Fantasma y Siniestro.

El problema es que no puede llevarlo todo a la vez. Si prescinde de cobertura, ciertos tipos Siniestro o Acero le frenan; si renuncia a la recuperación o al movimiento de refuerzo, pierde capacidad para aguantar. Los rivales más rápidos también lo fuerzan a salir mientras no haya aumentado su Velocidad.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Luz Lunar | 1 | Hada | — | — | 5 |
| Rayo Carga | 1 | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Sol Matinal | 1 | Normal | — | — | 5 |
| Trampa Rocas | 8 | Roca | — | — | 20 |
| Cuchillada | 16 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | 24 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Psicocorte | 32 | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Poder Reserva | 40 | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Pedrada | 48 | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Defensa Férrea | 56 | Acero | — | — | 15 |
| Joya de Luz | 64 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Géiser Fotónico | 72 | Psíquico | 100 | 100 | 5 |
| Gravedad | 80 | Psíquico | — | — | 5 |
| Láser Prisma | 88 | Psíquico | 160 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Necrozma

Necrozma pertenece al grupo huevo Desconocido y no tiene sexo, así que no se cría ni produce huevos. Sus 120 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a algo más de treinta mil pasos, una espera larga incluso comparada con otras especies legendarias.

No evoluciona. Se consigue como especie independiente y sus otras formas tampoco forman una cadena evolutiva: Necrozma adopta las variantes Necrozma Crepuscular, Necrozma Alas del Alba y Necrozma Ultra mediante la absorción de [Solgaleo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/solgaleo) o [Lunala](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lunala), según la forma buscada.

Su ratio de captura es 255, el valor que corresponde a una captura trivial cuando se compara con especies legendarias de dificultad normal. Eso no cambia su condición de encuentro singular dentro de la aventura: la facilidad de la captura no implica que aparezca como un Pokémon corriente en las zonas habituales.

## Cadena evolutiva

- Necrozma

## Análisis a fondo de Necrozma

### Un prisma que ha perdido su luz

El diseño parte de la refracción de la luz y de la imagen de un prisma, pero la retuerce hasta convertirla en algo negro, quebrado y casi esquelético. También incorpora rasgos de la ciencia ficción: cabeza grande, extremidades desproporcionadas y una apariencia que no encaja con la fauna de Alola. La Pokédex lo presenta como una criatura llegada de otro mundo, aunque su aspecto oscuro hace que parezca una carcasa dañada más que un ser completo.

El nombre japonés *ネクロズマ* se conserva en inglés. Su etimología reúne referencias al griego antiguo para «muerto», al japonés *kuro*, «negro», y a «prisma» o «plasma». La letra z encaja además con la idea de un final y con el lenguaje de los movimientos Z de su generación.

### De la criatura enterrada al devorador de astros

Necrozma debutó en la séptima generación como una presencia vinculada a la luz de Alola. En Pokémon Ultrasol y Ultraluna pasó a ocupar un lugar central al absorber a Solgaleo o Lunala. Necrozma Melena Crepuscular conserva la imagen felina de Solgaleo; Necrozma Alas del Alba mantiene la base de murciélago de Lunala. Ultra Necrozma abandona esas siluetas y adopta una forma alada que recuerda a un dragón o a una estrella liberando una cantidad descomunal de energía.

Las formas no son evoluciones. Son estados de fusión y transformación, una diferencia que importa porque la especie original sigue siendo la criatura oscura que busca luz para sobrevivir. Las entradas de la Pokédex insisten en esa contradicción: la fuente de energía que necesita es también lo que parece estar perdiendo.

### Estadísticas que piden preparación

El reparto de 97 PS, 101 Defensa y 89 Defensa Especial le da una base resistente, pero la cifra más llamativa es el Ataque Especial de 127. Necrozma funciona mejor cuando se le concede un turno para preparar Paz Mental, Defensa Férrea o Danza Dragón. Después, Géiser Fotónico y Láser Prisma castigan a los rivales que no resistan el tipo Psíquico, mientras Tierra Viva, Joya de Luz y Pulso Umbrío cubren varios cambios previsibles.

Armadura Prisma permite asumir un golpe supereficaz que derribaría a otro atacante, pero no arregla sus debilidades. Los tipos Siniestro son especialmente incómodos si no lleva una respuesta adecuada, y los rivales rápidos explotan su Velocidad base de 79. En equipos ofensivos conviene usarlo tras debilitar a sus respuestas; en equipos más lentos, Gravedad o Espacio Raro ayudan a que sus turnos de ataque pesen más.

### El coste de llevar cuatro Pokémon en uno

La versatilidad es también su mayor problema práctico. Puede atacar por el lado físico o especial, colocar Trampa Rocas, subir sus estadísticas, recuperar PS o usar Teraexplosión para cambiar el tipo de su ofensiva. No caben todas esas funciones en un solo conjunto. Un Necrozma especial con Paz Mental no tendrá el mismo espacio que uno físico con Danza Espada, y una variante defensiva pierde fuerza si dedica varios huecos a recuperación y refuerzos.

En una partida normal, Sol Matinal y Luz Lunar le permiten mantenerse activo después de recibir daño, mientras que Confusión, Poder Reserva y Psicocarga ofrecen opciones más baratas o específicas que sus ataques principales. Láser Prisma queda reservado para los turnos en los que importe el golpe máximo: sus 160 puntos de potencia compensan que no sea una herramienta para pulsar sin pensar. La especie parece un cuerpo incompleto, y su forma de jugar mantiene esa misma tensión entre tener muchas respuestas y no poder usarlas todas a la vez.


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[Necrozma](https://pokedex.a2r.com/pokemon/necrozma)
