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title: Nickit
dex: 827
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/nickit
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Nickit (#0827)

*Pokémon Zorro*

- **Tipos**: Siniestro · Gen VIII
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 8.9 kg
- **Exp. base**: 49
- **Crecimiento**: Rápido
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> Se sustenta con el alimento que roba a otros Pokémon. Las almohadillas de sus patas son tan blandas que no hace ningún ruido al caminar. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 28 | 0 |
| Defensa | 28 | 0 |
| At. Esp. | 47 | 0 |
| Def. Esp. | 52 | 1 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **245** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Nickit

En los caminos y zonas silvestres de Galar, Nickit se mueve con sigilo para conseguir comida sin enfrentarse a nadie. Se alimenta de lo que roba a otros Pokémon y borra sus huellas con la cola cuando huye, una conducta que encaja con su aspecto de pequeño zorro ladrón. Las almohadillas de sus patas son tan blandas que puede caminar sin hacer ruido.

Su diseño parte de un cachorro de zorro, con una máscara facial y unas patas delanteras que recuerdan a un ladrón disfrazado. La cola, además de servirle para ocultar el rastro, tiene el aspecto de un saco donde guardar lo sustraído. El nombre inglés combina «nick», usado en inglés coloquial con el sentido de robar, y «kit», cachorro de zorro. El japonés *Kusune* une *kusuneru*, «hurtar», con *kitsune*, «zorro».

Ocupa la primera fase de una línea evolutiva de dos especies. Al subir al nivel 18 evoluciona a [Thievul](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thievul), que conserva el tema del ladrón y desarrolla una silueta más esbelta.

## Habilidades

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Liviano

Sube la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleve.

### Vigilante (● Oculta)

Duplica el daño infligido a un Pokémon que se haya incorporado al combate mediante un cambio.

## Nickit en combate

En combate competitivo, Nickit no tiene uso establecido fuera de los formatos centrados en Pokémon sin evolucionar. En Little Cup entra por su condición de primera fase, pero sus 40 PS, 28 de Ataque y 28 de Defensa dejan poco margen para resistir golpes o hacer daño físico. Sus mejores cifras son 52 de Defensa Especial, 50 de Velocidad y 47 de Ataque Especial, con un total de 245.

Vigilante es la habilidad que más sentido tiene: duplica el daño infligido a un Pokémon que acaba de incorporarse al combate mediante un cambio. Eso recompensa entrar después de un cambio forzado, aunque el Ataque de Nickit es demasiado bajo para aprovechar bien sus movimientos físicos y su Ataque Especial tampoco destaca. Fuga sólo sirve para escapar de Pokémon salvajes, mientras que Liviano duplica la Velocidad si usa o pierde el objeto que lleva.

El tipo Siniestro le da inmunidad a Psíquico y resistencias frente a Siniestro y Fantasma, pero deja tres debilidades claras: Bicho, Hada y Lucha. Maquinación permite aumentar el Ataque Especial, y Alarido ofrece daño especial con una bajada de Ataque Especial al rival. Juego Sucio compensa parcialmente su escasa fuerza física al aprovechar el Ataque del objetivo. Mofa, Sustituto y Relevo añaden utilidad, pero la fragilidad, la falta de potencia y la competencia de otras crías Siniestro lo relegan a equipos experimentales.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Paliza | 4 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Afilagarras | 8 | Siniestro | — | — | 15 |
| Alarido | 12 | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Buena Baza | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Maquinación | 20 | Siniestro | — | — | 20 |
| Golpe Bajo | 24 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Tajo Umbrío | 28 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Plumerazo | 32 | Normal | 25 | 85 | 10 |
| Juego Sucio | 36 | Siniestro | 95 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Aullido | — | Normal | — | — | 40 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Nickit

Nickit pertenece al grupo huevo Campo, así que puede criarse con especies compatibles de ese grupo. La proporción es de 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a cuatro mil ochenta pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Desarme, que retira el objeto del rival, Anticipo, útil contra ataques prioritarios, y Tormento, que impide repetir el mismo movimiento de forma consecutiva. Aullido también está disponible para reforzar el Ataque del usuario y sus aliados.

La evolución es directa: Nickit evoluciona a Thievul al subir al nivel 18. Su ratio de captura es 255, así que atraparlo resulta sencillo incluso al principio de una partida. La especie se asocia con los entornos terrestres de Galar y crece con rapidez, algo que facilita incorporarla pronto al equipo y llevarla hasta su evolución.

## Cadena evolutiva

- Nickit
  - Thievul

## Análisis a fondo de Nickit

### Un zorro con oficio de ladrón

Nickit toma como base un cachorro de zorro, pero su diseño añade señales visuales de un ratero: la marca oscura alrededor de los ojos parece una máscara, las patas delanteras recuerdan a unos guantes y la cola funciona como una escoba para borrar huellas. Las entradas de la Pokédex no lo presentan como un depredador, sino como un oportunista cuidadoso. Roba comida, evita ser descubierto y prepara la huida antes de que alguien pueda seguirlo.

El nombre mantiene esa misma idea. «Nick» alude a robar en inglés coloquial y «kit» identifica a un zorro joven. En japonés, *Kusune* procede de *kusuneru*, hurtar, y *kitsune*, zorro. No es un nombre elegido sólo por el animal: el delito forma parte de la identidad de la especie.

### Una línea breve y muy temática

Nickit apareció por primera vez en la octava generación, dentro de Pokémon Espada y Pokémon Escudo. No existe una versión anterior con la que comparar sus estadísticas, habilidades o movimientos. Su evolución a [Thievul](https://pokedex.a2r.com/pokemon/thievul) mantiene el tipo Siniestro y transforma al cachorro silencioso en un ladrón adulto de aspecto más refinado.

La comparación natural es con otros zorros de la Pokédex. [Vulpix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vulpix) representa una criatura de fuego con rasgos mitológicos, mientras que Nickit se acerca más al zorro real y a la figura del ladrón. También comparte la categoría de Pokémon Zorro con Vulpix y Fennekin, aunque su comportamiento está definido por el robo de alimentos y la eliminación de rastros.

### Qué funciona durante la aventura

En una partida normal, Nickit rinde mejor durante los primeros tramos, cuando su ratio de captura facilita obtenerlo y su evolución llega pronto. Ataque Rápido ofrece prioridad desde el comienzo, mientras que Paliza añade un ataque Siniestro útil contra rivales débiles a ese tipo. Alarido gana valor cuando interesa reducir el Ataque Especial del enemigo, y Maquinación prepara una versión ofensiva basada en movimientos especiales.

Vigilante premia los cambios del rival, así que conviene sacarlo después de forzar una retirada o cuando se espera que el oponente sustituya a su Pokémon. Juego Sucio es especialmente práctico contra enemigos con mucho Ataque, porque no exige que Nickit tenga una cifra alta en esa estadística. Mofa corta movimientos de estado, y Sustituto permite aprovechar turnos en los que el rival cambia.

### Un especialista con límites claros

El problema aparece cuando la partida exige intercambios directos. Los 28 de Ataque y 28 de Defensa son muy bajos, los 40 PS no compensan esa fragilidad y sus 50 de Velocidad no bastan para adelantarse siempre. La Defensa Especial de 52 es su mejor estadística, pero no convierte a Nickit en una pared: sus debilidades a Bicho, Hada y Lucha son frecuentes.

En Little Cup, donde las especies sin evolucionar compiten en igualdad de condiciones de nivel, la habilidad Vigilante y el acceso a Maquinación, Juego Sucio, Mofa y Relevo le dan funciones concretas. Aun así, la falta de fuerza y de resistencia lo deja por detrás de alternativas con mejores estadísticas o herramientas más decisivas. Su utilidad queda ligada a sorprender un cambio, molestar con movimientos de estado o preparar la entrada de otro miembro del equipo.


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[Nickit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nickit)
