---
title: Nidoking
dex: 34
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidoking
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Nidoking (#0034)

*Pokémon Taladro*

- **Tipos**: Veneno / Tierra · Gen I
- **Altura**: 1.4 m
- **Peso**: 62 kg
- **Exp. base**: 227
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Es fácil reconocerlo por tener una dura piel y un gran cuerno lleno de peligrosísimo veneno. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 81 | 0 |
| Ataque | 102 | 3 |
| Defensa | 77 | 0 |
| At. Esp. | 85 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 85 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Hielo, Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Lucha, Bicho, Roca, Hada
- **Gran resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Nidoking

«Pokémon Taladro» no es una metáfora amable. Las entradas de la Pokédex describen un cuerno que atraviesa diamantes y que va cargado de veneno, y una piel dura como el acero cuya función es que la embestida no le duela a quien la da. La cola es lo que más aparece en el texto oficial: un golpe parte un poste de teléfono como si fuese una cerilla, y una sola sacudida basta para tumbar una torre metálica de transmisión.

Todo eso cabe en 1,4 metros y 62 kilos, que para lo que promete la descripción es un animal bastante compacto. Las entradas insisten en el mismo rasgo de carácter: una vez que se desboca no hay quien lo pare. Sólo una cosa lo calma, y es Nidoqueen.

Es el final de la rama masculina de la línea, y el cambio de forma es el más brusco de las dos. [Nidoran♂](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidoran-m) sube a [Nidorino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidorino) al nivel 16 y ahí se queda, a cuatro patas y con el hocico por delante, hasta que alguien le acerca una Piedra Lunar. Lo que sale se sostiene sobre las patas traseras, tiene brazos y manos, y arrastra una cola que en las etapas anteriores no era gran cosa. La categoría cambia con él: Nidorino sigue siendo un roedor con púas, esto ya es otra cosa.

## Habilidades

### Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

### Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.

### Potencia Bruta (● Oculta)

Sube la potencia y anula los efectos secundarios.

## Nidoking en combate

El reparto de sus 505 puntos apunta en una dirección y su uso real va en otra. La cifra alta es 102 de Ataque, seguida de 85 de Ataque Especial y 85 de Velocidad, con 81 de PS, 77 de Defensa y 75 de Defensa Especial cerrando la lista. El cuerno y la cola de las entradas prometen un atacante físico, pero los dos movimientos que definen su juego son especiales: Tierra Viva, de 90, y Onda Tóxica, de 95, ambos disponibles nada más evolucionar.

La responsable es Potencia Bruta, su habilidad oculta, que sube la potencia de todo movimiento con efecto secundario y anula ese efecto. Tierra Viva, Onda Tóxica, Lanzallamas, Rayo Hielo y Rayo entran todos en el reparto, así que se beneficia el equipo entero y no un par de ataques sueltos. Smogon la trata como la única habilidad que merece la pena llevar, combinada con la Vidasfera: el retroceso del objeto también queda anulado por Potencia Bruta, así que la subida de daño le sale gratis. El papel al que lo destinan sus análisis del OU de Diamante Brillante y Perla Reluciente y del UU de Espada y Escudo es el mismo, romper muros.

Atacando, Tierra y Veneno se estorban poco y la cobertura de MT tapa el resto. Defendiendo la cuenta sale peor: 77 y 75 con 81 de PS no aguantan nada, y quedan cuatro debilidades — Agua, Hielo, Tierra y Psíquico —, todas repartidas por cualquier metajuego. La inmunidad a Eléctrico es lo mejor de la combinación. Y los 85 de Velocidad lo dejan justo por debajo del corte de los atacantes rápidos, así que casi siempre pega segundo con un cuerpo que no está hecho para encajar el primer golpe.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Megacuerno | 0 | Bicho | 120 | 85 | 10 |
| Ataque Furia | 1 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Camelo | 1 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Cornada | 1 | Normal | 65 | 100 | 25 |
| Doble Patada | 1 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Onda Tóxica | 1 | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Púas Tóxicas | 1 | Veneno | — | — | 20 |
| Puya Nociva | 1 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Tierra Viva | 1 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tóxico | 1 | Veneno | — | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Cuerno Certero | — | Acero | 70 | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día de Pago | — | Normal | 40 | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trampa Venenosa | — | Veneno | — | 100 | 20 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Nidoking

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Campo, dos de los más poblados, pero eso importa menos que el otro dato: el 0 % de hembras. Todos son machos, sin excepción, así que la cría pasa por un Ditto o por una hembra compatible de otra especie. La más obvia es Nidoran♀, que comparte los dos grupos y es 100 % hembra. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, una cifra media para una línea de tres etapas. Movimientos huevo propios no tiene ninguno registrado: lo que se hereda se hereda en las etapas de Nidoran.

La condición de evolución es una sola y no depende del nivel: usar una Piedra Lunar sobre Nidorino. Eso tiene una consecuencia práctica que conviene pensar antes de hacerlo, porque a partir de ese momento la lista de subida de nivel se seca — salvo Megacuerno, que llega justo al evolucionar, todo lo demás figura al nivel 1 y hay que recordarlo a mano.

El hábitat registrado es la pradera y el ratio de captura es 45, el de un Pokémon difícil de atrapar, aunque en la práctica casi nadie lo captura salvaje: lo normal es criarlo desde Nidoran. Crece a ritmo medio-lento, empieza con 70 de felicidad base y reparte 3 puntos de esfuerzo en Ataque, que es justo la estadística que sus mejores movimientos no usan.

## Cadena evolutiva

- Nidoran♂
  - Nidorino
    - Nidoking

## Análisis a fondo de Nidoking

### Un kaiju que necesita una piedra

El diseño es de Ken Sugimori y está entre los primeros que se dibujaron para la saga, con un motivo declarado de monstruo de kaiju. Lo que se le ha ido reconociendo encima es una mezcla de rinoceronte, gorila, conejo y puercoespín, y ninguno de los cuatro manda del todo: las orejas y los dientes vienen de la etapa Nidoran, el cuerno y la piel acorazada del rinoceronte, la postura y los brazos del gorila.

El nombre japonés y el inglés son el mismo, ニドキング, y se lee tal cual. La parte «nido» admite dos lecturas: ニードル *nīdoru*, aguja, que explica el cuerno y las púas, y 二度 *nido*, «dos veces», que apunta al hecho de que esta línea existe por duplicado, una versión macho y una hembra con especies distintas. «King» va sin traducir y no necesita explicación.

### Los diez puntos de la sexta generación

El Nidoking que se ve hoy no es el original. En las cinco primeras generaciones su Ataque base era 92 y el total 495; en la sexta le subieron el Ataque a 102 y el total a 505. El cambio de habilidades fue más importante todavía: de la primera a la tercera generación sólo tenía Punto Tóxico, en la cuarta apareció Rivalidad y hasta la quinta no llegó Potencia Bruta como habilidad oculta. Es decir, que la razón entera por la que hoy se le considera un rompemuros no existió durante media vida de la saga.

Rivalidad, la otra opción, tiene con él una relación curiosa. La habilidad inflige más daño cuando el objetivo es del mismo sexo, y como es macho al 100 %, eso se traduce en más daño contra machos y menos contra hembras. Sale a cara o cruz según el rival, que es una forma poco fiable de jugarse una estadística.

### Comparado con la reina

[Nidoqueen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidoqueen) tiene exactamente el mismo total, 505, y lo reparte al revés: 90 de PS, 92 de Ataque, 87 de Defensa y 85 de Defensa Especial, contra 75 de Ataque Especial y 76 de Velocidad. Aguanta más y pega menos, y en el papel de rompemuros pierde por los dos lados, porque llega después y con menos fuerza. La otra diferencia es que Nidoqueen está en el grupo huevo Desconocido y no puede criar; Nidoking, en Monstruo y Campo, sí. La misma pareja que las entradas de la Pokédex presentan como compañera de toda la vida no puede tener un huevo entre ellos.

### Qué hacer con él en una partida normal

Su mejor argumento fuera del competitivo es la lista de MT, que es larga y va en todas las direcciones: Lanzallamas, Surf, Rayo Hielo, Trueno, Terremoto, Bola Sombra, Pulso Dragón, Roca Afilada. Con seis huecos y esa carta se cubre casi cualquier hueco de un equipo de campaña, que es exactamente el motivo por el que aparece en tantas partidas de Kanto pese a que la Piedra Lunar sea un objeto escaso.

Si se usa el reparto físico, Megacuerno con 120 de potencia y Terremoto con 100 son los dos golpes serios, y Puya Nociva a 80 completa el trío. Si se usa el especial, Tierra Viva y Onda Tóxica van de serie desde el nivel 1 y no cuestan ninguna MT.


---

[Nidoking](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidoking)
