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title: Nidoran♀
dex: 29
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidoran-f
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Nidoran♀ (#0029)

*Pokémon Pin Veneno*

- **Tipos**: Veneno · Gen I
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 7 kg
- **Exp. base**: 55
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 235/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Aunque pequeñas, sus venenosas púas son muy peligrosas. Tienen un cuerno más pequeño que los machos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 55 | 1 |
| Ataque | 47 | 0 |
| Defensa | 52 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 41 | 0 |
| **Total base** | **275** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada

## Cómo es Nidoran♀

Puesto al lado de [Nidoran♂](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidoran-m) parece el mismo animal pintado de otro color, y no lo es. Son dos especies con número propio, cuernos de forma distinta y ramas evolutivas que acaban en sitios diferentes. La hembra es azul, más baja, con la punta del cuerno redondeada en vez de afilada y con unas orejas que delatan de dónde sale el diseño: un conejo pequeño, cuadrúpedo, de 40 centímetros y 7 kilos, al que alguien ha cubierto el lomo de púas venenosas.

Las entradas de la Pokédex insisten en dos ideas que se contradicen sólo en apariencia. Por un lado, es dócil y no le gusta luchar. Por otro, conviene no tocarla: las púas segregan un veneno muy potente y el cuerno suelta una sustancia tóxica cuando se enfada. La propia Pokédex ofrece la explicación evolutiva, y es de las pocas veces que lo hace — se piensa que desarrolló las púas como protección de un cuerpo demasiado pequeño para defenderse de otra manera.

El resto son detalles de bicho de campo. Olfato más fino que el del macho. Bigotes que usa para leer la dirección del viento y buscar comida a sotavento de sus depredadores. Incisivos duros con los que parte las bayas antes de comérselas. La categoría oficial, Pokémon Pin Veneno, es la misma que arrastra toda la línea hasta [Nidoqueen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidoqueen).

## Habilidades

### Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

### Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.

### Entusiasmo (● Oculta)

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

## Nidoran♀ en combate

275 puntos de estadísticas base repartidos sin un solo pico: 55 de PS, 52 de Defensa, 47 de Ataque, 41 de Velocidad y un doble 40 en el apartado especial. La cifra más alta de la hoja es la de aguante, y aun así no aguanta nada.

De las tres habilidades, la que decide algo es Entusiasmo, la oculta, que sube el Ataque a costa de la Precisión. Partiendo de 47, el resultado sigue sin dar miedo, y fallar Puya Nociva o Triturar es un turno perdido que no se puede permitir. Punto Tóxico envenena al contacto, o sea que hay que dejarse golpear primero. Rivalidad aumenta el daño contra objetivos del mismo sexo, y como el 100 % de la especie es hembra, sólo funciona contra hembras y no hace nada contra un rival sin sexo definido: es la habilidad menos fiable de las tres, por definición.

El Veneno puro atacando pega fuerte a Planta y Hada y a nadie más; lo frenan Veneno, Tierra, Roca y Fantasma, y los Acero son inmunes. Defendiendo compensa algo — resiste cinco tipos y no puede ser envenenada — pero sus dos debilidades son Tierra y Psíquico.

En la Copa Menor, Smogon la sitúa por debajo de Tentacool para el único trabajo que sabe hacer, que es plantar Púas Tóxicas, y con defensas lo bastante frágiles como para caer ante casi cualquier cosa. En una partida normal el papel es otro: se captura pronto, sube pronto y llega a Nidorina en el nivel 16 antes de que sus carencias importen. Tierra Viva, su mejor movimiento por nivel, no aparece hasta el 55.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Arañazo | 5 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Agitacola | 10 | Normal | — | 100 | 30 |
| Golpes Furia | 15 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Púas Tóxicas | 20 | Veneno | — | — | 20 |
| Doble Patada | 25 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Mordisco | 30 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Refuerzo | 35 | Normal | — | — | 20 |
| Tóxico | 40 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Camelo | 45 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Triturar | 50 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tierra Viva | 55 | Tierra | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trampa Venenosa | — | Veneno | — | 100 | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Cabezazo | — | Normal | 130 | 100 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Colmillo Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Supersónico | — | Normal | — | 55 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Monstruo, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Nidoran♀

Pertenece a los grupos huevo Monstruo y Campo, y el 100 % de la especie es hembra, así que la pareja tiene que ser un macho compatible de esos grupos o un Ditto. Hay un detalle que la convierte en la única fábrica de huevos de su línea: [Nidorina](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidorina) y Nidoqueen están en el grupo Desconocido y no pueden criar, algo que ya estaba establecido en el material japonés antes de que la cría existiera como mecánica. Son los dos únicos Pokémon que pierden la capacidad de poner huevos al evolucionar desde una preevolución que sí la tiene. Si quieres una línea propia, la Nidoran♀ no se toca.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos. Del huevo llegan cosas que no aprende de ninguna otra forma, y algunas valen la pena: Cabezazo, con 130 de potencia, es lo más fuerte a lo que accede; Contraataque le da un recurso contra los físicos; Encanto, de tipo Hada, baja el Ataque rival y le sirve para pelear con lo que la supera. Trampa Venenosa y Cola Veneno completan el repertorio tóxico.

Evoluciona subiendo al nivel 16, sin objetos ni condiciones. El segundo paso sí necesita una Piedra Lunar sobre Nidorina. Crece a ritmo medio-lento, aparece en praderas y su ratio de captura de 235 la deja a un paso de lo trivial: una Poké Ball normal basta casi siempre.

## Cadena evolutiva

- Nidoran♀
  - Nidorina
    - Nidoqueen

## Análisis a fondo de Nidoran♀

### El conejo de la luna

El diseño mezcla lagomorfo y roedor con un puñado de mamíferos venenosos, que son pocos y raros en la naturaleza real. La silueta apunta también al Al-Mi’raj, el conejo con un solo cuerno de la tradición árabe, y esa referencia encaja demasiado bien con el resto de la línea como para ser casual: para llegar al final del camino hace falta una Piedra Lunar, y el conejo de la luna es un mito repetido en media Asia. El azul de la hembra frente al rosa del macho recoge la asociación de colores por sexo tal y como se entendía en el siglo pasado.

El nombre viene de *needle*, aguja, con el símbolo ♀ pegado detrás para marcar el sexo; también se ha señalado el japonés 二度 *nido*, «dos veces». En japonés se llama ニドラン♀, prácticamente igual, y el nombre no se ha traducido en ningún idioma: es de los pocos que viajaron intactos desde 1996.

### Un número para cada sexo

Cuando se diseñó, el concepto de sexo no existía en los juegos. La solución fue meter dos entradas separadas en la Pokédex, la 29 y la 32, con estadísticas distintas y evoluciones distintas. Llegó la segunda generación, llegaron los sexos de verdad, y aun así no se fusionaron: siguen siendo dos especies, no una que se bifurca. Es el único caso de la saga, y arrastra una consecuencia práctica incómoda — el símbolo ♀ forma parte del nombre, lo que ha dado problemas en buscadores, en filtros de texto y en cualquier sitio donde el carácter no exista.

### La rama azul frente a la roja

Las dos mitades no reparten igual sus puntos. La hembra carga hacia PS y Defensa (55 y 52) y se queda con 47 de Ataque; el macho hace lo contrario. Eso se mantiene arriba: Nidoqueen sale más resistente y Nidoking más agresivo, y con el mismo tipo Veneno-Tierra las dos acaban compitiendo por el mismo hueco en un equipo. Ninguna de las dos preevoluciones tiene el tipo Tierra todavía, que es la mitad buena de la combinación y no llega hasta la piedra.

### Cuándo gastar la piedra

La curva de aprendizaje es lenta y desordenada. Púas Tóxicas al 20, Doble Patada al 25, Mordisco al 30 y luego un desierto hasta Triturar en el 50 y Tierra Viva en el 55. Nadie juega tan lejos con la forma base. Lo razonable es dejar que llegue al 16 sola, y a partir de ahí decidir: Nidorina sigue aprendiendo movimientos subiendo de nivel, y Nidoqueen apenas aprende ninguno, así que la Piedra Lunar conviene guardarla hasta tener claro que las MT van a cubrir el hueco. Rayo Hielo y Bomba Lodo están ahí desde el principio.

El detalle que más se nota jugando es otro: con 55 de experiencia base, es de los bichos que menos dan al derrotarlos. Sirve mejor como criadora que como rival.


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[Nidoran♀](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidoran-f)
