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title: Nidorina
dex: 30
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidorina
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Nidorina (#0030)

*Pokémon Pin Veneno*

- **Tipos**: Veneno · Gen I
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 20 kg
- **Exp. base**: 128
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene un carácter afable. Emite ondas ultrasónicas para confundir al enemigo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 2 |
| Ataque | 62 | 0 |
| Defensa | 67 | 0 |
| At. Esp. | 55 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 56 | 0 |
| **Total base** | **365** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Bicho, Hada

## Cómo es Nidorina

Puesta al lado de [Nidorino](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidorino), lo primero que se nota es lo que le falta. Él se yergue sobre las patas traseras y estira un cuerno largo; ella anda a cuatro patas y lleva en la frente poco más que un muñón. La Pokédex ofrece una razón concreta para esa atrofia: el cuerno se le encogió para no herir a las crías mientras las alimenta. Y alimentarlas es literal — mastica la comida hasta ablandarla y luego la escupe para su prole.

Las púas del lomo son retráctiles y funcionan como termómetro de su humor. Entre la familia o con sus amigos las esconde para evitar accidentes. Dentro de la madriguera también las retrae, y ahí la señal es que se sabe a salvo. Separada del grupo se altera bastante. Cuando el peligro alcanza a la manada, todas emiten a la vez un coro de ondas ultrasónicas: el mismo recurso que usa a solas para confundir a un rival, multiplicado por el número de vecinas.

Mide 80 centímetros y pesa 20 kilos, con el cuerpo azul y la postura de un cuadrúpedo pequeño. Es la fase intermedia de una línea que no se cierra subiendo niveles, y conserva la categoría de Pokémon Pin Veneno que trae desde [Nidoran♀](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidoran-f) y que comparte con la mitad masculina de la familia.

## Habilidades

### Punto Tóxico

Puede envenenar al mínimo contacto.

### Rivalidad

Si el objetivo es del mismo sexo, inflige más daño.

### Entusiasmo (● Oculta)

Aumenta el Ataque, pero reduce la Precisión.

## Nidorina en combate

El reparto es plano hasta la monotonía: 70 de PS, 67 de Defensa, 62 de Ataque, 56 de Velocidad y 55 clavados en los dos apartados especiales. Total, 365. No hay una cifra desde la que construir nada, y el único tipo que tiene, Veneno, sólo golpea de más contra Planta y Hada, rebota contra Acero y se queda corto frente a Tierra, Roca y Fantasma. Defendiendo aguanta algo más de lo que parece, pero Tierra y Psíquico se lo llevan por delante.

Las habilidades no arreglan el problema y una de ellas casi lo empeora. Punto Tóxico puede envenenar a quien la toque, que en una especie sin nada mejor que hacer es lo más útil de las tres. Rivalidad sube el daño contra objetivos del mismo sexo, y como aquí el 100 % de los ejemplares son hembras, la habilidad se convierte en una lotería que depende del rival: castiga a las hembras y deja el ataque por debajo de lo normal contra todo lo demás. Entusiasmo, la oculta, sube el Ataque a costa de la Precisión — sobre una base de 62 el intercambio no compensa.

Su lista de golpes es la de una fase de paso. Puya Nociva y Bomba Lodo llegan por MT y son lo más potente que puede lanzar; Doble Patada, al nivel 29, es la única respuesta contra Acero y Roca. Púas Tóxicas, al 22, es el movimiento que de verdad justifica tenerla en el equipo durante un rato: pone una capa de veneno en el campo rival y no le pide nada a sus estadísticas. Triturar no llega hasta el 64 y Tierra Viva hasta el 71, dos cifras pensadas para una criatura que a esas alturas ya no debería existir.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Picotazo Veneno | 1 | Veneno | 15 | 100 | 35 |
| Golpes Furia | 15 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Púas Tóxicas | 22 | Veneno | — | — | 20 |
| Doble Patada | 29 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Mordisco | 36 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Refuerzo | 43 | Normal | — | — | 20 |
| Tóxico | 50 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Camelo | 57 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Triturar | 64 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Tierra Viva | 71 | Tierra | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Paliza | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Trampa Venenosa | — | Veneno | — | 100 | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 0% / ♀ 100%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Nidorina

No hay crianza posible. Pertenece al grupo huevo Desconocido, así que no admite pareja ni Ditto, y comparte esa condición con [Nidoqueen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidoqueen). El detalle curioso es que la forma anterior sí cría con normalidad: Nidoran♀ pertenece a Monstruo y Campo, y es el único eslabón de la rama femenina que puede poner huevos. Evolucionar cierra la puerta. Los 20 ciclos de incubación que arrastra en los datos —unos 5355 pasos— sólo tienen efecto cuando el huevo lo pone su forma anterior, y el listado de movimientos huevo está vacío, de modo que todo lo que sepa lo aprende por nivel o por MT.

El 100 % de los ejemplares son hembras. La evolución a Nidoqueen no depende del nivel, ni de la amistad, ni de la hora: basta con usar una Piedra Lunar, y funciona en cualquier momento a partir de la propia evolución al nivel 16 desde Nidoran♀.

En estado salvaje su hábitat es la pradera. El ratio de captura, 120, la deja en una zona cómoda —ni el 45 de las especies esquivas ni el 255 de las que caen con la primera Poké Ball—, así que una Súper Ball con algo de daño encima suele bastar. Crece a ritmo medio-lento y reparte 2 puntos de esfuerzo en PS.

## Cadena evolutiva

- Nidoran♀
  - Nidorina
    - Nidoqueen

## Análisis a fondo de Nidorina

### Aguja, rinoceronte y un sufijo de niña

El nombre no cambia entre idiomas: ニドリーナ en japonés y Nidorina en el resto. La lectura habitual descompone «nido» a partir de *needle*, aguja, con un eco de *rhinoceros* en la parte central, y remata con «-ina», el sufijo diminutivo femenino del español y del italiano. El macho recibe «-ino» por el mismo procedimiento, y el par sirve para marcar el sexo antes de que el jugador vea el sprite.

El diseño mezcla varias cosas sin decidirse del todo por ninguna: púas de puercoespín, orejas y hocico de conejo, cuerpo compacto de rinoceronte en miniatura, y la glándula venenosa que en la naturaleza aparece en muy pocos mamíferos. Hay quien añade una lectura más: el conejo de la luna del folclore de Asia oriental, que encajaría con la forma de la cabeza y con el hecho de que sólo una Piedra Lunar la haga crecer. Es una interpretación razonable, no un dato confirmado por los diseñadores.

### La rama que se queda sin descendencia

Nidorina y Nidoqueen son las dos únicas especies del juego que no pueden criar pese a que su forma sin evolucionar sí puede. La contradicción con el texto de la Pokédex es difícil de ignorar: media docena de entradas hablan de crías, de comida masticada y de púas escondidas para no lastimar a los pequeños, y el motor del juego responde que no hay huevos. La rama masculina no sufre nada parecido — [Nidoking](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidoking) sigue en Monstruo y Campo hasta el final, y cría sin problema.

La consecuencia práctica es que cualquier plan de crianza de esta familia pasa por conservar un Nidoran♀ sin evolucionar. Quien evolucione la única hembra que tiene se queda sin fábrica.

### Un 55 que antes era uno solo

En la primera generación el apartado especial era una única estadística, y en su caso valía 55. Cuando la segunda lo partió en dos, ambas mitades se quedaron en 55, de manera que el total siguió siendo 365 y la especie atravesó el cambio sin ganar ni perder nada. Es de las pocas veces en que la reforma no movió a nadie de sitio. Rivalidad se añadió como segunda habilidad a partir de la cuarta generación; Entusiasmo llegó después como oculta, y ninguna de las dos ha cambiado el papel que tenía.

### Cuándo gastar la piedra

Durante una partida normal el tramo útil es corto y está bien delimitado. Del 16 al 22 no aporta gran cosa: Arañazo, Picotazo Veneno y Golpes Furia, el del nivel 15, son tres ataques de potencia baja. A partir del 22, con Púas Tóxicas, empieza a tener una función. Mordisco, al 36, es el primer golpe con potencia de verdad, 60.

De ahí en adelante todo llega tarde. Refuerzo al 43, Tóxico al 50, Camelo al 57: movimientos de apoyo repartidos cada siete niveles en un cuerpo que no aguanta lo suficiente para usarlos. La lectura sensata es que la Piedra Lunar se gasta en cuanto aparece, porque Nidoqueen añade el tipo Tierra y sube todas las cifras de golpe. Lo único que se pierde por evolucionar pronto son esos movimientos de nivel alto, y ninguno de ellos —salvo Tierra Viva, al 71— compensa el tiempo de espera.


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[Nidorina](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nidorina)
