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title: Nihilego
dex: 793
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/nihilego
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Nihilego (#0793)

*Pokémon Parásito*

- **Tipos**: Roca / Veneno · Gen VII
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 55.5 kg
- **Exp. base**: 257
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 0/255

> Un Ultraente envuelto en misterio. Se dice que las víctimas a las que posee se vuelven agresivas. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 109 | 0 |
| Ataque | 53 | 0 |
| Defensa | 47 | 0 |
| At. Esp. | 127 | 0 |
| Def. Esp. | 131 | 3 |
| Velocidad | 103 | 0 |
| **Total base** | **570** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Tierra
- **Debilidad**: Agua, Psíquico, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Volador, Bicho, Hada
- **Gran resistencia**: Veneno

## Cómo es Nihilego

El Pokémon Parásito llega de otro mundo a través de un Ultraumbral. Su cuerpo recuerda a una medusa de campana translúcida, pero sus tentáculos forman una silueta casi humana: dos hacen de piernas y otros se agrupan como cabello, brazos o una capa. La apariencia delicada contrasta con su condición de organismo parásito y con la neurotoxina que se le atribuye.

Las entradas de la Pokédex describen un comportamiento difícil de interpretar. No se sabe si posee consciencia propia; en ocasiones actúa como una chica joven, mientras que las personas y Pokémon a los que posee se vuelven agresivos. Esa relación con la voluntad y la conducta explica su aspecto extraño y su categoría oficial. El diseño también emplea rasgos de vidrio, un material que enlaza con su tipo Roca y con la idea de una medusa artificial.

Nihilego no evoluciona ni procede de una línea evolutiva. Es una forma única, con una altura de 1,2 m y un peso de 55,5 kg, asociada al entorno de los Ultraentes y no a un hábitat natural de Alola.

## Habilidades

### Ultraimpulso

Si el Pokémon derrota a un rival en ese turno, aumenta su característica más fuerte.

## Nihilego en combate

Sí tiene sitio en combate, sobre todo como atacante especial rápido y colocador de trampas. Sus PS son 109, pero el reparto defensivo es muy desigual: Defensa 47 frente a Defensa Especial 131. El Ataque Especial alcanza 127 y la Velocidad 103, así que su función pasa por golpear antes y aprovechar sus resistencias especiales, no por recibir ataques físicos.

Ultraimpulso aumenta la característica más fuerte cuando derrota a un rival en ese turno. Con una inversión orientada a la Velocidad, cada derribo puede hacer que siga adelantándose a más rivales; si se prioriza el Ataque Especial, el premio mejora su capacidad de romper equipos. En individuales de UU tuvo una función clara como atacante de apoyo, con Trampa Rocas o Púas Tóxicas para castigar los cambios.

Roca y Veneno ofrecen STAB complementario. Joya de Luz golpea a Volador, Fuego y Hada, mientras que Carga Tóxica y Bomba Lodo presionan a los objetivos vulnerables al Veneno. Rayo y Hierba Lazo amplían la cobertura contra Agua, y Rayo Meteórico le permite preparar un ataque especial potente con apoyo de un objeto adecuado.

Su Defensa 47 lo deja expuesto a ataques físicos, especialmente de Tierra, Acero, Agua y Psíquico. Los Pokémon de Tierra y Acero suelen resistir sus movimientos principales y obligan a cubrirlos con ataques concretos. La prioridad física también reduce mucho sus opciones después de recibir daño.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ácido | 5 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Cosquillas | 10 | Normal | — | 100 | 20 |
| Bomba Ácida | 15 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Niebla Clara | 20 | Veneno | 50 | — | 15 |
| Isofuerza | 25 | Psíquico | — | — | 10 |
| Isoguardia | 25 | Psíquico | — | — | 10 |
| Carga Tóxica | 30 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Golpe Cabeza | 35 | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Púas Tóxicas | 40 | Veneno | — | — | 20 |
| Trampa Venenosa | 45 | Veneno | — | 100 | 20 |
| Joya de Luz | 50 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Trampa Rocas | 55 | Roca | — | — | 20 |
| Manto Espejo | 60 | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Zona Extraña | 65 | Psíquico | — | — | 10 |
| Testarazo | 70 | Roca | 150 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Veneno X | — | Veneno | 70 | 100 | 20 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gas Corrosivo | — | Veneno | — | 100 | 40 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 120 ciclos — · ~30.855 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Tentáculos

## Crianza y hábitat de Nihilego

Nihilego pertenece al grupo huevo Desconocido, así que no entra en la crianza normal. Tampoco tiene reparto de sexos: no se puede obtener una hembra ni aprovechar una pareja reproductora. Sus 120 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 30.855 pasos, aunque esa cifra sólo importa para otros Pokémon compatibles con la crianza.

Se consigue como Ultraente, tras llegar a un Ultraumbral. Su ratio de captura es 45, una cifra baja frente a las especies fáciles de atrapar, por lo que conviene llevar suficientes Poké Balls y reservar estados alterados para mejorar los intentos. No evoluciona y no tiene una condición evolutiva que cumplir.

Su aprendizaje se basa en movimientos propios, de máquina y de tutor. Entre los más útiles están Joya de Luz, Trampa Rocas, Púas Tóxicas, Carga Tóxica y Rayo Meteórico. La ausencia de movimientos huevo encaja con su condición de Ultraente no criable.

## Cadena evolutiva

- Nihilego

## Análisis a fondo de Nihilego

### Una medusa hecha de vidrio

El diseño parte de una medusa, pero sustituye su aspecto blando por un cuerpo de vidrio. La campana semitransparente, las marcas estrelladas y los tentáculos largos mantienen la referencia marina, mientras que la silueta humana introduce una incomodidad deliberada. La conexión con el tipo Roca se entiende a través del vidrio artificial, fabricado a partir de arena. También se ha relacionado su concepto con parásitos que alteran la conducta de sus huéspedes, una idea que encaja con las entradas de la Pokédex sobre agresividad y posesión.

El nombre inglés combina nihil y ego, dos términos latinos vinculados con la nada y el yo. El japonés, *Uturoid*, parte de utsuro, «vacío», y del concepto psicológico del id. Ambas formas apuntan a una criatura sin voluntad clara, guiada por impulsos y capaz de imponerse sobre otra mente.

### De Ultra Sol y Ultra Luna a Galar

Nihilego debutó en la séptima generación como uno de los Ultraentes ligados a la historia de Alola. En esos juegos aprendía varios movimientos a niveles distintos de los usados después. Al llegar a Espada y Escudo, su aprendizaje por nivel fue reajustado y recibió acceso de tutor a Rayo Meteórico y Gas Corrosivo. Esa ampliación reforzó sus dos papeles habituales: atacante especial y usuario de trampas.

Espada y Escudo también fijó una versión más depurada de su repertorio: Joya de Luz y Trampa Rocas aparecen pronto como referencias claras de su identidad, mientras que Testarazo ofrece una salida física arriesgada. Su falta de evolución hace que los cambios entre generaciones afecten al conjunto de movimientos, no a una fase intermedia de la especie.

### Cómo ponerlo en campo

En un equipo ofensivo, conviene aprovechar los cambios que fuerza contra Pokémon de tipo Hada, Volador o Fuego. Puede entrar ante ataques especiales resistidos, colocar Trampa Rocas y salir antes de que aparezca un rival de Tierra o Acero. Púas Tóxicas sirve cuando el rival depende de cambios frecuentes y no dispone de una respuesta cómoda al Veneno.

La elección entre Velocidad y Ataque Especial modifica el efecto de Ultraimpulso. Con la Velocidad como característica más fuerte, cada derribo facilita una cadena de eliminaciones. Con el Ataque Especial, los KOs son más fáciles contra objetivos ya debilitados, pero sigue necesitando controlar a los rivales rápidos. Rayo Meteórico encaja en conjuntos que busquen un aumento de potencia antes de barrer.

No conviene tratarlo como una muralla. Sus PS 109 y su Defensa Especial 131 le permiten aguantar ataques especiales concretos, pero Defensa 47 hace que un golpe físico fuerte o una prioridad le corte el ritmo. Los Pokémon de Tierra son una respuesta directa, y los de Acero pueden resistir sus STAB y devolver el golpe. [Tentacruel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tentacruel) comparte la combinación de Veneno con una criatura marina, aunque Nihilego cambia la resistencia física por presión ofensiva. [Toxapex](https://pokedex.a2r.com/pokemon/toxapex) ofrece el contraste opuesto: mucha más orientación defensiva y menos capacidad de barrer.

### El huésped y la máscara

La relación visual con una chica joven no es un detalle aislado. Las entradas que describen ese comportamiento conectan con la imagen de Lillie y con el tema de la identidad prestada, mientras que la forma de sus tentáculos imita cabello, vestido y extremidades humanas. El resultado no presenta a una medusa agresiva de forma convencional; presenta una criatura que parece frágil y cercana hasta que se revela su capacidad para alterar a quien toca.

Esa contradicción explica que su diseño funcione mejor como Ultraente que como especie corriente de Alola. No tiene una línea evolutiva, no se reproduce y no ocupa un nicho ecológico normal. Aparece como una forma llegada de fuera, con una anatomía que mezcla organismo marino, vidrio y figura humana.


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[Nihilego](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nihilego)
