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title: Nincada
dex: 290
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/nincada
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Nincada (#0290)

*Pokémon Aprendiz*

- **Tipos**: Bicho / Tierra · Gen III
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 5.5 kg
- **Exp. base**: 53
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Como se ha pasado casi toda la vida viviendo bajo tierra, no ve bien. Las antenas que tiene le ayudan a orientarse. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 31 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 90 | 1 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **266** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Agua, Hielo, Volador
- **Resistencia**: Lucha, Veneno, Tierra
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Nincada

Las antenas le hacen de ojos. Vivir bajo tierra en oscuridad absoluta durante años lo ha dejado prácticamente ciego, y las entradas de la Pokédex vuelven a ese detalle una y otra vez: no ve bien, se orienta con las antenas, huye de la luz del sol porque le hace daño. Con las garras delanteras escarba hasta dar con las raíces de los árboles y les absorbe humedad y nutrientes. Algunos ejemplares pasan más de diez años ahí abajo, inmóviles, a la espera de su evolución.

Mide medio metro, pesa 5,5 kg y su categoría oficial es Pokémon Aprendiz, que para una criatura que todavía no ha empezado a hacer aquello para lo que existe resulta bastante exacto. El color gris y el cuerpo acorazado acompañan: esto es una fase de tránsito con patas.

Y esa espera define su sitio en la línea evolutiva. No procede de nadie, es el principio, y al nivel 20 no se transforma sino que se parte: sale [Ninjask](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ninjask) y, si se cumple la condición, aparece además [Shedinja](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shedinja). Es el único caso de la Pokédex en que una evolución entrega dos Pokémon en lugar de uno.

## Habilidades

### Ojo Compuesto

Aumenta la Precisión del Pokémon.

### Fuga (● Oculta)

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

## Nincada en combate

266 puntos repartidos, y 90 de ellos en Defensa física. El resto de la hoja: 31 de PS, 45 de Ataque, 90 de Defensa, 30 de Ataque Especial, 30 de Defensa Especial y 40 de Velocidad. Los 90 de Defensa engañan, porque con 31 de PS detrás el aguante real contra golpes físicos sigue siendo escaso, y los 30 de Defensa Especial lo hacen caer ante cualquier ataque especial que le entre.

Bicho y Tierra al atacar reparten bien —Tierra castiga a Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca y Acero; Bicho a Planta, Psíquico y Siniestro—, pero no tiene con qué. Su ataque de tipo Tierra por nivel es Bofetón Lodo, 20 de potencia al nivel 15, y Excavar y Tijera X dependen de MT. Con 45 de Ataque, ninguno de los dos preocupa a nada.

Defendiendo, la combinación es de las incómodas: inmunidad a Eléctrico y resistencia a Lucha y Veneno, a cambio de cuádruple debilidad a Volador y debilidad doble a Fuego, Agua y Hielo. Ojo Compuesto sube la precisión y en su repertorio apenas hay nada impreciso que corregir; Fuga, la habilidad oculta, sirve para escapar de salvajes y nada más.

Donde sí cumple es en una partida normal, y como herramienta. Falso Tortazo llega al nivel 10 y nunca debilita al objetivo; Fortaleza, al 5, sube esa Defensa de 90 para aguantar los turnos que haga falta. Un capturador que se consigue en el bosque de salida y funciona hasta media aventura.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Fortaleza | 5 | Normal | — | — | 30 |
| Falso Tortazo | 10 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Bofetón Lodo | 15 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Absorber | 21 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Garra Metal | 25 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Golpes Furia | 30 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Telépata | 35 | Normal | — | — | 5 |
| Excavar | 40 | Tierra | 80 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Sacrificio | — | Lucha | — | 100 | 5 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Tornado | — | Volador | 40 | 100 | 35 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Arena Fina

## Crianza y hábitat de Nincada

Grupo huevo Bicho, y sólo ése, lo que limita bastante los cruces. El reparto de sexos es del 50 %, así que conseguir la hembra no cuesta nada. Los 15 ciclos de incubación equivalen a unos 4080 pasos, de los plazos más cortos que hay.

Por huevo llegan cinco movimientos: Tornado, Azote, Tajo Umbrío, Picadura y Sacrificio. Tajo Umbrío, con 70 de potencia, es el golpe más fuerte al que accede sin gastar MT. Azote pega más cuanto menos salud le queda, y con 31 de PS base esa situación se da sola y casi siempre por accidente.

La evolución es la parte que hay que leer despacio. Al subir al nivel 20 se convierte en Ninjask, sin más requisitos. Ahora bien, si en ese momento queda un hueco libre en el equipo aparece además Shedinja; desde la cuarta generación hace falta también llevar al menos una Poké Ball en la mochila, y la evolución la gasta. En la tercera generación bastaba con el hueco. Con el equipo completo, Shedinja no aparece y no hay aviso de ningún tipo.

Habita en los bosques y su ratio de captura es 255, el tope de la escala: cae con la primera Ball que se le tire. Alguno lleva encima Arena Fina. Su curva de crecimiento es Errática.

## Cadena evolutiva

- Nincada
  - Ninjask
  - Shedinja

## Análisis a fondo de Nincada

### Una cigarra a medio salir

El diseño es una ninfa de cigarra, la fase que el insecto pasa enterrado chupando savia de las raíces antes de trepar a un tronco y romper el caparazón. Las cigarras reales tiran años bajo tierra según la especie, y las entradas del juego repiten la cifra de más de diez. De ahí sale el tipo Tierra, que en un bicho no es evidente hasta que se sabe de qué bicho se trata.

El nombre inglés cruza *ninja* con *cicada*, cigarra. El japonés, ツチニン, hace la misma operación con 土 (tierra) y la partícula ニン de *ninja*. Y la broma se sostiene hacia arriba: Ninjask es la cigarra adulta, con la velocidad y las alas que corresponden, y Shedinja es la exuvia, el caparazón vacío que en el campo se queda enganchado a la corteza. La línea entera es una muda de piel contada en tres cromos.

### El hueco y la Ball

El mecanismo que lo hace famoso no está en el Pokémon, está en el menú. La evolución mira el equipo: si hay un espacio libre, genera un segundo Pokémon con el cuerpo que Nincada acaba de abandonar. Ruby, Sapphire y Emerald sólo pedían eso. A partir de la cuarta generación se añadió la Poké Ball, que además se consume, y en la mayoría de los juegos tiene que ser una Poké Ball normal y corriente, no una Super Ball ni ninguna variante.

La consecuencia práctica es que muchísima gente ha evolucionado su Nincada con el equipo lleno y nunca ha sabido lo que se perdía. Shedinja compensa el trámite: apenas tiene puntos de salud, pero su habilidad hace que sólo le entren los golpes superefectivos, y contra un rival sin cobertura adecuada resulta intocable. Ese resultado no se anuncia en ninguna parte del juego.

### Los niveles que nunca vive

Hay un detalle que se ve al mirar la lista de movimientos por nivel: sigue mucho más allá del punto en que deja de existir. Absorber al 21, Garra Metal al 25, Golpes Furia al 30, Telépata al 35, Excavar al 40. Como evoluciona al 20, un Nincada sólo llega a esos ataques si el entrenador cancela la evolución a mano, subida tras subida, durante veinte niveles. El premio por esa terquedad son Golpes Furia y Excavar movidos por 45 de Ataque, que es exactamente tan poco como suena.

Comparado con [Wurmple](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wurmple), el otro bicho de Hoenn con la evolución partida en dos ramas, el contraste es limpio: allí la bifurcación depende de un valor oculto y el jugador no pinta nada, aquí depende de dos cosas que están a la vista en el menú. También conviene mirar el rendimiento de esfuerzo, 1 punto de Defensa, coherente con esa criatura acorazada que se pasa la vida empujando tierra. Nada de eso convierte a Nincada en un buen Pokémon. Lo interesante es el trámite, y el trámite dura hasta el nivel 20.


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[Nincada](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nincada)
