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title: Ninetales
dex: 38
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ninetales
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ninetales (#0038)

*Pokémon Zorro*

- **Tipos**: Fuego · Gen I
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 19.9 kg
- **Exp. base**: 177
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene nueve colas y un pelaje de color dorado. Dicen que este Pokémon llega a vivir 1000 años. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 73 | 0 |
| Ataque | 76 | 0 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 81 | 0 |
| Def. Esp. | 100 | 1 |
| Velocidad | 100 | 1 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Roca
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Acero, Hada

## Cómo es Ninetales

En Pokémon Azul, de 1996, bastaba con encontrar un Vulpix por las rutas de Kanto y gastarle una Piedra Fuego. En Rojo no había manera: allí el cánido que aparecía era Growlithe, y quien quisiera las nueve colas tenía que recurrir a un intercambio. Esa exclusividad de versión marcó la primera impresión que tuvo mucha gente de la especie — un Pokémon que se veía en la caja de otro.

El animal de partida es un zorro; el resto viene del folclore japonés. Las entradas de la Pokédex insisten en lo mismo con distintas palabras: vive mil años, es rencoroso, y agarrarle una cola trae mil años de mala suerte. Otras dos van más lejos y cuentan que nació de la fusión de nueve hechiceros con poderes sagrados, o de la unión de nueve deidades, y que entiende el lenguaje humano. La de Rubí y Zafiro añade unos ojos rojos con los que domina la mente del rival.

Mide 1,1 metros y pesa 19,9 kilos, poco para su altura: es un cuerpo alargado y ligero rematado por nueve colas de pelaje dorado. Cierra una línea de dos etapas, y la cierra a golpe de piedra, sin nivel de por medio. Su categoría oficial es Pokémon Zorro.

## Habilidades

### Absorbe Fuego

Potencia movimientos de tipo Fuego si ha sufrido antes alguno.

### Sequía (● Oculta)

El sol sale si el Pokémon entra en combate.

## Ninetales en combate

Los 505 puntos están repartidos de forma legible: 100 de Velocidad, 100 de Defensa Especial, 81 de Ataque Especial, 76 de Ataque, 75 de Defensa y 73 de PS. Es rápido y aguanta lo especial; lo físico se le atraganta.

Todo depende de Sequía, su habilidad oculta, que saca el sol nada más entrar al campo. El sol sube un 50 % la potencia del tipo Fuego, quita fuerza al tipo Agua y deja Rayo Solar sin turno de carga. Desde la sexta generación dura cinco turnos, ocho con la Roca Calor, así que el reloj corre desde el primer momento. La otra habilidad, Absorbe Fuego, sirve para entrar gratis contra un ataque de Fuego rival y salir con la propia potencia subida.

Con Maquinación de por medio, esos 81 de Ataque Especial dejan de ser un problema, y Lanzallamas bajo sol pega más fuerte de lo que su cifra sugiere. Fuego Fatuo, Otra Vez y Legado le dan el trabajo sucio de un apoyo. La comparación obligada es [Torkoal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torkoal), el otro invocador de sol: aguanta mucho más y pega más fuerte, pero es lentísimo, y el argumento de Ninetales es precisamente ese 100 de Velocidad más el subidón de Maquinación.

Lo que lo frena es evidente. Sin recuperación propia, con 73 de PS y 75 de Defensa, cualquier ataque físico neutral le hace daño de verdad, y las debilidades a Agua, Roca y Tierra están por todas partes. Si cae, el sol se acaba con él y el equipo entero se queda a medias.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Lanzallamas | 1 | Fuego | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Envidia Ardiente | — | Fuego | 70 | 100 | 5 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Aullido | — | Normal | — | — | 40 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Deseo Cura | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Hipnosis | — | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Infierno | — | Fuego | 100 | 50 | 5 |
| Legado | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llama Embrujada | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Ojitos Tiernos | — | Hada | — | 100 | 30 |
| Paranormal | — | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Plumerazo | — | Normal | 25 | 85 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Safre, Carbón

## Crianza y hábitat de Ninetales

Pertenece a un solo grupo huevo, Campo, el más poblado de la Pokédex, así que emparejarlo es sencillo. El reparto de sexos va al revés de lo habitual: el 75 % son hembras, tres de cada cuatro, herencia de un diseño pensado como contrapartida femenina de los cánidos de fuego.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, en la media de la primera generación. Del huevo llegan ocho movimientos y algunos valen la pena: Hipnosis, para dormir a lo que se cruce; Legado, que lo sacrifica dejando al rival con los dos ataques por los suelos; Deseo Cura, que cura al siguiente del equipo; y Ojitos Tiernos, para hundir el Ataque físico enemigo. Conviene enseñárselos a Vulpix antes de evolucionarlo, porque una vez transformado su lista por nivel se queda en tres movimientos de nivel 1: Lanzallamas, Ataque Rápido y Agitacola.

La evolución no tiene misterio ni condiciones: [Vulpix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vulpix) y una Piedra Fuego, a cualquier nivel. La variante de Alola sale del Vulpix de Alola con una Piedra Hielo, y da un Pokémon distinto en tipo y en función. Crece a ritmo medio.

Su hábitat es la pradera. El ratio de captura, 75, está lejos del 45 de los iniciales pero tampoco es regalado: no basta con una Poké Ball a bocajarro. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Safre o un Carbón.

## Cadena evolutiva

- Vulpix
  - Ninetales

## Análisis a fondo de Ninetales

### Nueve colas, mil años

El referente es el kitsune, el zorro del folclore japonés al que se atribuyen colas de más, vidas larguísimas y poderes sobrenaturales. En concreto el kyūbi no kitsune, el de nueve colas: la tradición dice que un zorro alcanza la novena cola al cumplir mil años y que entonces su pelaje se vuelve blanco dorado. El diseño se limita a copiar la descripción, y las entradas de la Pokédex repiten la cifra de los mil años en cinco juegos distintos.

El nombre japonés, キュウコン (Kyukon), junta 九 (kyū, «nueve») con kon, la onomatopeya del aullido del zorro en japonés; también se lee como recorte de kyūbiko, el propio nombre de la criatura. El inglés Ninetales es un juego a dos bandas: suena igual que *nine tails*, nueve colas, pero se escribe *tales*, nueve cuentos, en referencia al origen legendario. Hay quien ve además un guiño al *cat o’ nine tails*, el látigo de nueve ramales, que encaja con la fama de vengativo que le dan los textos del juego.

### Del sol permanente al cronómetro

En la primera generación su Especial era un valor único de 100. Al partirse en dos en la segunda, el reparto quedó en 81 de Ataque Especial y 100 de Defensa Especial, es decir, la mitad ofensiva salió perdiendo y la defensiva se quedó intacta. Durante cuatro generaciones fue poco más que un Fuego rápido y correcto.

Lo que le cambió la vida fue Sequía, habilidad oculta repartida a través del Sueño Entrenador en la quinta generación. Con el sol activo de forma indefinida, Ninetales pasó a ser el motor de los equipos de sol y una presencia habitual del OU de aquel momento, igual que Politoed lo fue del bando de la lluvia. La sexta generación cortó por lo sano: todos los climas de habilidad pasaron a durar cinco turnos, y el trabajo de encender el sol se lo quedaron otros con más margen para pegar mientras dure.

### Qué hacer con él en una partida normal

Fuera del torneo, es un Fuego cómodo. Llega ya con Lanzallamas, así que no hay que esperar a ningún nivel para tener un ataque decente, y su Velocidad de 100 le permite mover primero contra casi todo lo que se encuentre por la ruta. Fuego Fatuo quema y deja al rival pegando la mitad; Rayo Confuso lo desorienta; Hipnosis, si viene del huevo, resuelve las capturas difíciles.

Comparado con [Arcanine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/arcanine), la otra opción de Fuego puro de Kanto, sale perdiendo en fuerza bruta y gana en aguante especial. Los dos evolucionan con Piedra Fuego y los dos se quedan sin apenas movimientos por nivel a partir de ahí, así que el orden de trabajo es el mismo: exprimir la etapa básica y evolucionar cuando ya no quede nada por aprender.

El detalle práctico que más se olvida es que el sol que enciende también beneficia al rival si es de tipo Fuego, y que debilita los ataques de Agua propios. En un equipo montado a medias, Sequía es tan capaz de arruinar la estrategia como de sostenerla.


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[Ninetales](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ninetales)
