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title: Ninjask
dex: 291
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/ninjask
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Ninjask (#0291)

*Pokémon Ninja*

- **Tipos**: Bicho / Volador · Gen III
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 12 kg
- **Exp. base**: 160
- **Crecimiento**: Errático
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Escuchar su zumbido de forma continuada provoca jaquecas. Casi no se le ve de lo rápido que es. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 61 | 0 |
| Ataque | 90 | 0 |
| Defensa | 45 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 50 | 0 |
| Velocidad | 160 | 2 |
| **Total base** | **456** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Fuego, Eléctrico, Hielo, Volador
- **Resistencia**: Bicho
- **Gran resistencia**: Planta, Lucha
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Ninjask

Dos pares de alas transparentes, con las nervaduras marcadas y la punta teñida de rojo, montadas sobre un cuerpo negro con la cabeza amarilla y los ojos rojos partidos por una banda oscura. Debajo del disfraz hay una cigarra. La categoría oficial es Pokémon Ninja, y lo demás de su ficha física es discreto: 0,8 metros y 12 kilos.

Las entradas de la Pokédex insisten todas en lo mismo desde dos ángulos. Uno es la velocidad — se mueve tanto que resulta imposible verlo, y durante mucho tiempo se creyó que era invisible porque el zumbido seguía oyéndose sin que hubiera nada delante. El otro es el ruido: escucharlo de forma continuada provoca jaquecas persistentes, y ahí está el único defecto de carácter que le reconoce la saga. Si no recibe un entrenamiento adecuado desobedece a su entrenador y se pone a zumbar sin parar, de manera que, según los juegos, sirve para medir lo que sabe hacer quien lo lleva. Come savia dulce de los árboles, como cualquier cigarra.

Su sitio en la línea evolutiva tiene truco. Sale de [Nincada](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nincada) al subir al nivel 20, pero esa evolución produce dos criaturas a la vez: el insecto que echa a volar y la piel vacía que se queda atrás, [Shedinja](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shedinja).

## Habilidades

### Impulso

Aumenta la Velocidad gradualmente.

### Allanamiento (● Oculta)

Ataca rodeando la barrera del rival.

## Ninjask en combate

El reparto de estadísticas es de los más torcidos que existen: 160 de Velocidad y 90 de Ataque contra 61 de PS, 45 de Defensa y 50 en las dos casillas especiales, total 456. La Velocidad tampoco se queda quieta, porque Impulso le sube un nivel al final de cada turno que pasa en el campo.

El problema es qué hace con esa ventaja. Su mejor golpe propio es Tijera X, 80 de potencia, y le llega al nivel 64; Danza Espada, el movimiento que arreglaría los 90 de Ataque, aparece al 57 y cuesta un turno que casi nunca tiene. Con 61 de PS y 45 de Defensa, cualquier cosa que le acierte lo tumba, y muchas aciertan: Bicho y Volador juntos dan cuádruple debilidad a Roca, más Fuego, Eléctrico y Hielo. Hasta la Tormenta de Arena, que él mismo aprende por MT, le hace daño cada turno.

Por eso su uso conocido no es pegar sino traspasar. Relevo lo tiene al nivel 1 y Agilidad al 15: la idea es acumular subidas de Velocidad con Impulso, protegerse mientras suben con Protección o Sustituto, y pasarle el paquete entero a un compañero que sí golpee fuerte. Es una estrategia lenta de montar y frágil — un ataque prioritario, una intoxicación o un cambio forzado la desmontan de golpe.

En una partida normal el papel es más sencillo. Ida y Vuelta, con 70 de potencia, le deja pegar y salir sin exponerse, y Falso Tortazo sirve para dejar a un objetivo a un punto de PS antes de lanzar la Poké Ball. Allanamiento, su habilidad oculta, atraviesa Reflejo, Pantalla Luz y Sustituto, pero renunciar a Impulso deja a Ninjask sin lo único que hace mejor que casi nadie.

## Movimientos

*Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Chirrido | 0 | Normal | — | 85 | 40 |
| Corte Furia | 0 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Doble Equipo | 0 | Normal | — | — | 15 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ataque Arena | 1 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Excavar | 1 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Falso Tortazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Garra Metal | 1 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Golpe Aéreo | 1 | Volador | 60 | — | 20 |
| Relevo | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Agilidad | 15 | Psíquico | — | — | 30 |
| Absorber | 23 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Picadura | 29 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Golpes Furia | 36 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Telépata | 43 | Normal | — | — | 5 |
| Cuchillada | 50 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Danza Espada | 57 | Normal | — | — | 20 |
| Tijera X | 64 | Bicho | 80 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Insecto alado

## Crianza y hábitat de Ninjask

Un solo grupo huevo, Bicho, y un reparto de sexos al 50 %, así que cualquier pareja del grupo sirve y no hace falta pasar por Ditto para empezar una línea. Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, una cifra media tirando a corta. Del huevo no nace Ninjask, claro, sino Nincada, y ahí está el detalle práctico: todo lo que sabe lo aprende subiendo de nivel o con MT.

La evolución es la parte interesante y hay que hacerla con el equipo preparado. Nincada evoluciona al llegar al nivel 20; si en ese momento queda un hueco libre en el equipo y una Poké Ball de sobra en la mochila, además de Ninjask aparece Shedinja en la ranura vacía. Con el equipo lleno sólo se obtiene el primero, y la muda se pierde sin aviso.

Su hábitat es el bosque, aunque en los juegos originales de Hoenn no se encuentra por las rutas: se consigue evolucionando. El ratio de captura, 120, queda a media tabla — ni la resistencia de un 45 ni la rendición de un 255 —, y en la práctica casi nunca se pone a prueba. Crece por la curva Errática, barata en la franja media y cara cerca del techo, y al caer deja 2 puntos de esfuerzo en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Nincada
  - Ninjask
  - Shedinja

## Análisis a fondo de Ninjask

### La muda que se convirtió en mecánica

Las cigarras pasan la mayor parte de su vida bajo tierra en forma de ninfa, salen, se agarran a un tronco y abandonan una cáscara hueca que conserva la forma exacta del animal. La línea de Nincada convierte esa costumbre en una regla del juego: la ninfa ciega que vive enterrada, el adulto alado que sale disparado y, literalmente, la piel abandonada. Ninjask es la parte que se va; Shedinja es la que se queda pegada al árbol, con un solo punto de PS y un cuerpo que la Pokédex describe como vacío.

Lo que se le añade encima es el disfraz de ninja: la banda oscura sobre los ojos, la paleta negra y amarilla, las garras grises y la idea de que se mueve tan deprisa que el ojo no lo alcanza. La leyenda del ninja invisible y la biología de un bicho que zumba sin parar acaban explicando la misma entrada de la Pokédex.

### Tekkanin y el hombre de la máscara de hierro

El japonés, テッカニン, se lee Tekkanin y se apoya en 忍者 (*ninja*) y en 鉄火 (*tekka*), la palabra del hierro al rojo que también sirve para lo veloz y lo temerario. WikiDex apunta además a 鉄仮面 (*Tekkamen*), el nombre japonés del hombre de la máscara de hierro, que encaja con la franja que le cruza la cara. El inglés es más plano y hace lo mismo con dos piezas: *ninja* y *mask*. En español se mantuvo la forma inglesa sin tocarla, como en casi toda la tercera generación.

### Una lista de movimientos con agujeros

Conviene mirar de cerca lo que aprende, porque explica por qué no se le ve más. Entre Agilidad, al nivel 15, y Tijera X, al 64, la lista de niveles de Diamante Brillante y Perla Reluciente le da Absorber al 23, Picadura al 29, Golpes Furia al 36 con 18 de potencia por impacto y Telépata al 43. Un insecto con 160 de Velocidad y 90 de Ataque pasa cuarenta niveles sin recibir un solo golpe que aproveche ninguna de las dos cifras. Las MT tampoco ayudan tanto como parece: Zumbido tiene 90 de potencia pero es especial, y con 50 de Ataque Especial no compensa; Hiperrayo y Gigaimpacto, con 150, quedan igual de descartados por el turno de recarga y por el tipo.

De las dos habilidades, Impulso fue lo que lo colocó en el mapa. En la tercera generación era una rareza, y su segunda casilla de habilidad guardaba entonces Cacofonía, una habilidad que quedó en los datos del juego sin llegar a funcionar nunca — un chiste involuntario para el Pokémon cuyo zumbido da dolor de cabeza. Allanamiento llegó después como habilidad oculta.

Comparado con otros insectos veloces y de cristal, como [Accelgor](https://pokedex.a2r.com/pokemon/accelgor), lo que le falta no es rapidez sino algo que hacer con ella; y frente a [Scyther](https://pokedex.a2r.com/pokemon/scyther), que comparte tipos y sí tiene músculo, la diferencia está en que Ninjask gana el primer turno de cualquier combate y pierde el segundo.


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[Ninjask](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ninjask)
