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title: Noctowl
dex: 164
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/noctowl
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Noctowl (#0164)

*Pokémon Búho*

- **Tipos**: Normal / Volador · Gen II
- **Altura**: 1.6 m
- **Peso**: 40.8 kg
- **Exp. base**: 158
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Sus ojos están especialmente adaptados. Concentran la luz para poder ver en la oscuridad. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 2 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 50 | 0 |
| At. Esp. | 86 | 0 |
| Def. Esp. | 96 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **452** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Hielo, Roca
- **Resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra, Fantasma

## Cómo es Noctowl

El apodo que le dan las entradas de la Pokédex es «Emperador Nocturno», y suena a criatura enorme y temible. Lo enorme es cierto: 1,6 metros de envergadura y 40,8 kilos, un búho del tamaño de una persona adulta. Lo temible depende de a quién le preguntes, porque este depredador caza ratones y poco más.

Todo su diseño está montado alrededor de dos órganos. Los ojos concentran la luz que reciben, lo que le permite distinguir a una presa donde apenas hay claridad, y las alas son tan ligeras y flexibles que no producen ningún sonido al batirse. Un cazador que ve en negro absoluto y se acerca sin avisar. La otra costumbre que repiten los juegos es el giro de cabeza de 180 grados: lo hace, según la Pokédex, para pensar mejor. Conviene saber leerlo, porque si gira la cabeza estando ya inquieto lo que viene después es un picotazo.

Es la forma adulta de [Hoothoot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hoothoot), aquel pájaro redondo que se sostenía sobre una sola pata, y ahí acaba la línea: no hay tercer escalón. La categoría oficial, Pokémon Búho, es de las más literales del juego. Vive en el bosque y su color es un marrón de corteza que funciona exactamente como funciona en los búhos reales.

## Habilidades

### Insomnio

Evita el quedarse dormido.

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Cromolente (● Oculta)

Potencia los movimientos que no son muy eficaces.

## Noctowl en combate

El reparto de 452 puntos está torcido a propósito. 100 de PS y 96 de Defensa Especial contra 50 de Defensa: aguanta un rayo o un psíquico y se cae con cualquier golpe físico decente. El Ataque es también 50, así que Ataque Aéreo, Derribo o Pájaro Osado están ahí como decoración; lo que se usa es el 86 de Ataque Especial, y 70 de Velocidad no llega para adelantarse a casi nada.

Lo único que lo distingue es Cromolente, su habilidad oculta: los movimientos que no son muy eficaces pasan de la mitad de daño al daño completo. Con Normal y Volador atacando, que es de los repartos ofensivos más pobres que existen, esa habilidad tapa el agujero entero — Vendaval, con 110 de potencia, deja de tener rivales que lo aguanten a base de resistencia. Vozarrón y Tajo Aéreo hacen lo mismo con menos fuerza, y Maquinación sube el Ataque Especial dos escalones si le dejas un turno.

Lo que lo frena es todo lo demás. Sin salidas seguras y con esos 50 de Defensa, entrar en combate le cuesta caro, y las tres debilidades — Eléctrico, Hielo y Roca — son de las más repartidas del juego. A cambio no le entran ni Fantasma ni Tierra.

En una partida normal es otra cosa. Insomnio lo hace ignorar cualquier intento de dormirlo, Vista Lince le protege la Precisión, y Viento Afín, en su lista de MT, duplica la Velocidad del equipo durante cuatro turnos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Aéreo | 1 | Volador | 140 | 90 | 5 |
| Eco Voz | 1 | Normal | 40 | 100 | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Picotazo | 1 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Confusión | 9 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Reflejo | 12 | Psíquico | — | — | 20 |
| Tajo Aéreo | 18 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Paranormal | 23 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Derribo | 28 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Alboroto | 33 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Respiro | 38 | Volador | — | — | 5 |
| Fuerza Lunar | 43 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Hipnosis | 48 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Comesueños | 53 | Psíquico | 100 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Vendaval | — | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Ataque Ala | — | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Remolino | — | Normal | — | — | 20 |
| Supersónico | — | Normal | — | 55 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Noctowl

Grupo huevo Volador y nada más, la bolsa habitual de las aves, con Ditto como atajo. El reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras, sin las proporciones torcidas de los iniciales. Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los rápidos.

Del huevo llegan cinco movimientos que no aprende por nivel: Supersónico, Ataque Ala, Remolino, Danza Pluma y Tinieblas. Danza Pluma es el interesante de los cinco, porque baja el Ataque del rival dos escalones y encaja con una Defensa de 50 que necesita toda la ayuda posible.

La evolución no tiene truco. Hoothoot sube al nivel 20 y ya está: sin objetos, sin horario, sin amistad. Crece a ritmo Medio, la curva estándar, y al derrotarlo reparte 2 PS de esfuerzo.

Su hábitat es el bosque, y ahí es donde se busca. El ratio de captura, 90, lo pone en la franja cómoda: el doble de fácil que un inicial, muy lejos del 255 de los pájaros de la primera ruta. Una Poké Ball a media vida suele bastar, y de noche, que es cuando se deja ver, la Ball Ocaso multiplica el intento.

## Cadena evolutiva

- Hoothoot
  - Noctowl

## Análisis a fondo de Noctowl

### El zuku del bosque

El nombre japonés, ヨルノズク (Yorunozuku), junta 夜 *yoru*, noche, con ズク *zuku*, la terminación que arrastran los nombres japoneses de los búhos cornudos — la misma que hay en 木菟. El inglés es más plano y hace el mismo trabajo: *nocturnal* pegado a *owl*. Las dos versiones dicen exactamente lo mismo, cosa rara en esta saga, donde el chiste japonés suele perderse por el camino.

El modelo es un búho de bosque, con las plumas claras sobre los ojos haciendo de cejas y el pecho rayado en zigzag. La postura erguida y el tamaño apuntan a los búhos grandes asiáticos, y el giro de cabeza que menciona la Pokédex no es una exageración de diseñador: los búhos reales tienen el globo ocular fijo en la órbita y compensan girando el cuello.

### Diez puntos que llegaron tarde

Desde la segunda hasta la sexta generación, el Ataque Especial fue 76, con un total de 442. En la séptima generación subió a 86 y el total quedó en 452. Es uno de esos retoques silenciosos que Game Freak reparte cada pocos años, y en este caso llegó con retraso: la habilidad que le da sentido, Cromolente, existía desde la quinta generación, pero el número que la aprovechaba no se ajustó hasta dos generaciones después.

Comparte esa habilidad con [Venomoth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/venomoth) y [Yanmega](https://pokedex.a2r.com/pokemon/yanmega), que la usan mejor porque tienen Velocidad y ataque especial de sobra. En un búho de 70 de Velocidad, Cromolente no convierte a nadie en amenaza; sirve para que sus dos tipos de ataque no se estrellen contra las resistencias, y ya.

### La lista de movimientos que aprende sola

El orden en el que le llegan los ataques dice mucho de para qué está pensado. Tajo Aéreo al 18 y Paranormal al 23 son sus dos primeros golpes especiales de verdad. Respiro al 38 le devuelve la mitad de la salud. Al 43 aprende Fuerza Lunar, un movimiento de tipo Hada, cosa poco frecuente en un pájaro marrón y una de las pocas maneras que tiene de tocar a los tipo Dragón y Siniestro. Y al 48 y al 53 cierra con Hipnosis y Comesueños, la pareja clásica: dormir primero, drenar después.

El problema del combo es que Comesueños necesita un rival dormido y las probabilidades de acertar con Hipnosis no acompañan. Contra un rival con Insomnio, la misma habilidad que él puede llevar, el plan entero se queda sin arrancar. En una partida en solitario funciona lo bastante bien como para pasar rutas enteras sin recibir daño.

### El búho al que nadie recuerda

Es una de las especies de la segunda generación que aparecen pronto, se usan durante veinte niveles y se cambian por otra cosa antes de la Liga. Las primeras rutas de Johto se llenan de Hoothoot en cuanto cae la noche, y el jugador que se queda con uno tiene un Volador decente para el principio y un peso muerto para el final. La comparación cruel es con [Xatu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/xatu), que reparte sus puntos de forma parecida y golpea bastante más fuerte.

Con todo, tiene un mérito discreto: es de los pocos Pokémon con acceso a Insomnio, Vista Lince y Cromolente a la vez, tres habilidades que no comparten ninguna lógica entre sí. En los juegos de Escarlata y Púrpura mantiene sus 452 puntos y una lista de MT larga — Onda Ígnea, Bola Sombra, Psicorruido, Teraexplosión — que le permite cubrir cosas que su reparto de tipos jamás alcanzaría.


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[Noctowl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/noctowl)
