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title: Nosepass
dex: 299
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/nosepass
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Nosepass (#0299)

*Pokémon Brújula*

- **Tipos**: Roca · Gen III
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 97 kg
- **Exp. base**: 75
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Siempre apunta al norte con su nariz imantada. Con ella reviste su cuerpo de objetos metálicos para protegerse. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 30 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 135 | 1 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **375** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Lucha, Tierra, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Veneno, Volador

## Cómo es Nosepass

Vive en cuevas, y en Rubí y Zafiro hay que bajar al segundo sótano de la Cueva Granito y romper piedras con Golpe Roca para que aparezca. Lo que sale de ahí parece una estatua: un bloque angular de un metro con brazos cortos, patas mínimas y una nariz roja y triangular que no es un adorno, sino un electroimán. Esa nariz apunta siempre al norte. La Pokédex repite el dato entrada tras entrada y añade que los viajeros lo llevan encima como referencia; la categoría oficial, Pokémon Brújula, tampoco deja mucho margen.

El magnetismo le sirve para dos cosas más. Atrae del suelo trozos de metal con los que reviste el cuerpo a modo de blindaje, y arrastra hacia sí a sus presas sin necesidad de perseguirlas. Perseguir, de hecho, no persigue nada: durante años se dio por hecho que era completamente estático, hasta que se midió su desplazamiento real y resultó ser de un centímetro al año. Dos ejemplares tampoco pueden mirarse de frente, porque sus polos magnéticos se repelen.

Noventa y siete kilos en ese metro escaso son piedra maciza. Abre una línea de dos y evoluciona a [Probopass](https://pokedex.a2r.com/pokemon/probopass), que le añade el tipo Acero.

## Habilidades

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Imán

Impide huir a los Pokémon de tipo Acero.

### Poder Arena (● Oculta)

Potencia algunos movimientos durante las tormentas de arena.

## Nosepass en combate

Los 135 de Defensa son la cifra que llama la atención y la que más engaña, porque detrás sólo hay 30 de PS. Una Defensa alta protege un depósito, y ese depósito es de los más pequeños que existen fuera de las crías: aguanta los golpes físicos flojos y cae con cualquiera que venga con potencia real. Los 90 de Defensa Especial arrastran el mismo problema. Ataque y Ataque Especial se quedan en 45 los dos, la Velocidad en 30, y el total en 375.

Robustez es lo que le da algún sentido. Desde la quinta generación, con los PS al máximo, ningún golpe lo tumba: queda a 1 PS y devuelve un turno. Ese turno vale para poner Trampa Rocas, que aprende por MT, y poco más. La otra habilidad, Imán, impide huir a los rivales de tipo Acero, un efecto de captura para un Pokémon que con 45 de Ataque no puede castigar a nadie, y Acero es además uno de los cinco tipos que le hacen daño doble junto a Agua, Planta, Lucha y Tierra.

Atacando, el tipo Roca golpea fuerte a Fuego, Hielo, Volador y Bicho. Roca Afilada, al nivel 40, es su mejor movimiento físico con 100 de potencia; Rayo Meteórico, por MT, sube a 120 por el lado especial, aunque con 45 en ambos ataques la elección es académica. Cuerpo Pesado saca algo de los 97 kilos contra rivales ligeros.

No es un Pokémon de competición y no hace falta rodear la frase. Donde sirve es en una partida normal de Hoenn: entra pronto, frena a los tipo Volador y Bicho de las primeras rutas y con Onda Trueno, al nivel 13, paraliza lo que no consigue derribar.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Fortaleza | 4 | Normal | — | — | 30 |
| Bloqueo | 7 | Normal | — | — | 5 |
| Lanzarrocas | 10 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Onda Trueno | 13 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Descanso | 16 | Psíquico | — | — | 5 |
| Chispa | 19 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Avalancha | 22 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Joya de Luz | 25 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Pedrada | 28 | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Chispazo | 31 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | 34 | Roca | — | — | 10 |
| Tierra Viva | 37 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | 40 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Electrocañón | 43 | Eléctrico | 120 | 50 | 5 |
| Fijar Blanco | 43 | Normal | — | — | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Testarazo | — | Roca | 150 | 80 | 5 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Piedra Dura, Imán

## Crianza y hábitat de Nosepass

Un solo grupo huevo, Mineral, que lo cruza con rocas, engranajes y fósiles y con poco más. El reparto de sexos es limpio, mitad y mitad, así que montar una línea propia no exige lotería previa ni pasar por un Ditto.

Veinte ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos. Del huevo llegan cuatro movimientos y sólo uno importa de verdad: Testarazo, 150 de potencia, el golpe de tipo Roca más fuerte al que tendrá acceso nunca. Vasta Guardia protege al compañero de los ataques que barren todo el campo, lo que tiene lectura en dobles. Rodar y Doble Filo son relleno.

La evolución es la parte rara. Probopass exige subir de nivel dentro de un campo magnético especial, y esos campos están en seis sitios concretos: el Monte Corona, la Cueva Electroroca, la ruta 13 de Kalos, el Monte Rubor, el Cañón Poni y Ciudad Mauville Nueva. Desde Leyendas Pokémon: Arceus existe un atajo, la Piedra Trueno, que es también el método disponible en Escarlata y Púrpura.

Atraparlo no tiene misterio. Su ratio de captura es 255, el máximo posible, y una Poké Ball corriente basta al primer intento razonable. Habita cuevas y a veces lleva encima lo que ha atraído del suelo, una Piedra Dura o un Imán. Al derrotarlo da 1 punto de esfuerzo en Defensa.

## Cadena evolutiva

- Nosepass
  - Probopass

## Análisis a fondo de Nosepass

### Una cabeza de la isla de Pascua con brújula

El modelo es un moái: mismo perfil angular, misma barbilla adelantada, mismos brazos vestigiales pegados al torso. En Japón la referencia es más cercana que la Polinesia, porque allí se popularizaron las estatuas moyai instaladas entre los años setenta y ochenta, copias del original que cualquiera ha visto en la calle. Sobre esa base se monta la otra mitad de la idea, el magnetismo, que no sale de ninguna estatua sino de la aguja de una brújula.

El nombre no disimula nada: *nose* más *compass*, y el japonés ノズパス es esa misma palabra transcrita, sin juego alternativo. La versión alemana cambia el segundo componente y cruza *Nase* con *magnetisch*.

### Cuatro años esperando una evolución

En Rubí y Zafiro no evolucionaba a nada. Era un callejón sin salida de 375 puntos y así se quedó hasta la cuarta generación, cuando Diamante y Perla añadieron a Probopass y, con él, un método de evolución que no existía: subir de nivel dentro de un campo magnético especial. No es exclusivo suyo. [Magneton](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magneton) se convierte en Magnezone en los mismos seis lugares y con la misma Piedra Trueno, de manera que las dos líneas magnéticas de la saga comparten condición.

La quinta generación tocó otras dos cosas. La experiencia base cayó de 108 a 75, así que derrotarlo pasó a dar bastante menos. Y Robustez dejó de ser la habilidad muerta que era: hasta la cuarta sólo bloqueaba los movimientos de KO fulminante, que casi nadie llevaba; desde la quinta funciona como una Banda Focus permanente. Poder Arena, la habilidad oculta, apareció en esa misma generación, y encaja con Tormenta de Arena, que aprende al nivel 34: la arena sube la Defensa Especial de los tipo Roca y enciende la habilidad a la vez.

### La estadística que no cuadra

135 de Defensa suena a muro y no lo es, y el caso extremo de ese mismo error de reparto lo tiene [Shuckle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shuckle), con 230 en las dos defensas sobre 20 de PS. La comparación útil es otra. [Sudowoodo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sudowoodo), la otra piedra de tipo Roca puro, tiene 115 de Defensa, veinte menos, pero 70 de PS en lugar de 30: en la práctica encaja más del doble de golpes físicos. Nosepass gasta su presupuesto de 375 puntos en un número grande que no puede sostener.

En una partida el orden en que le llegan los movimientos importa más que las cifras. Lanzarrocas al 10 y Chispa al 19 son todo lo que tiene durante el primer tercio, y Avalancha, al 22, es el primer ataque decente. Roca Afilada no llega hasta el 40. Entre medias hay dos herramientas que compensan la lentitud: Descanso al 16, su única recuperación real, y Bloqueo al 7, que baja la Defensa del rival y convierte a un compañero físico en un problema serio. Tierra Viva al 37 y Electrocañón al 43 cierran la lista por el lado especial, aunque ese 45 de Ataque Especial las deja en un adorno.

Fijar Blanco, también al 43, es de los pocos detalles que envejecen bien: anula la evasión y los cambios de precisión, y aunque nadie construye un equipo alrededor de eso, encaja con la idea de una criatura que lleva medio siglo señalando siempre al mismo sitio.


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[Nosepass](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nosepass)
