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title: Numel
dex: 322
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/numel
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Numel (#0322)

*Pokémon Torpe*

- **Tipos**: Fuego / Tierra · Gen III
- **Altura**: 0.7 m
- **Peso**: 24 kg
- **Exp. base**: 61
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> En su joroba almacena magma ardiente que se enfría cuando llueve y lo ralentiza. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 1 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **305** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Agua
- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Fuego, Veneno, Bicho, Acero, Hada
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Numel

Rubí y Zafiro llenaron Hoenn de terreno volcánico, y con ese decorado llegó una fauna que Kanto y Johto no tenían: bichos construidos alrededor de su propio calor interno. Numel es el más sencillo de todos. Un dromedario amarillo de 70 centímetros y 24 kilos con una joroba que no guarda grasa, sino magma a 1200 °C.

La categoría oficial, Pokémon Torpe, no es una broma del traductor. Las entradas de la Pokédex insisten en lo mismo: tarda en percibir las cosas y no se entera ni cuando lo golpean, aunque nota el hambre al instante. El magma de la joroba mengua cada vez que usa un movimiento de tipo Fuego, así que el bulto de la espalda funciona como un depósito visible. Y si se moja, ese magma se enfría y se solidifica: el animal gana tamaño, gana peso y se mueve todavía peor. Pocas especies llevan su propia debilidad de tipo escrita en la ficha como un cambio físico.

Las hembras tienen la joroba más marcada que los machos, uno de los dimorfismos que la tercera generación empezó a repartir por la Pokédex. Ocupa la primera mitad de una línea de dos: al nivel 33 se convierte en [Camerupt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/camerupt), y entonces los bultos del lomo pasan a ser cráteres de verdad. Hasta ese momento es un herbívoro lento al que la gente ha usado como animal de carga.

## Habilidades

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Simple

Aumenta los cambios en las características.

### Ritmo Propio (● Oculta)

Evita ser confundido.

## Numel en combate

305 puntos de base repartidos sin una sola cifra que asuste. Lo más alto son 65 de Ataque Especial; detrás vienen 60 de PS y 60 de Ataque, y luego la caída: 40 de Defensa, 45 de Defensa Especial y 35 de Velocidad. Con esos números no hay plan que sobreviva a dos turnos.

Lo interesante está en la habilidad. Simple dobla los cambios en las características, y el repertorio acompaña: Amnesia, que aprende al nivel 19, deja la Defensa Especial en +4 en lugar de +2; Rizo Defensa y Desarrollo, ambos por herencia, suben dos escalones donde subirían uno; Nitrocarga, por MT, mete +2 de Velocidad con cada impacto. El problema es que la moneda tiene cruz. Simple también dobla lo que le baje el rival, e Intimidación le arranca dos escalones de Ataque nada más entrar, así que montar cualquier cosa exige un turno que sus defensas rara vez le conceden.

La combinación Fuego y Tierra sí es buena, y no es mérito suyo sino del reparto: sólo dos debilidades, inmunidad a Eléctrico y resistencia a Fuego, Bicho, Acero, Hada y Veneno. La pega es que una de esas dos debilidades es Agua a ×4. Atacando, Tierra Viva al nivel 26 y Lanzallamas al 43 cubren casi todo lo que se le ponga delante, con Terremoto al 40 si se prefiere el lado físico, aunque 60 de Ataque no da para mucho.

Fuera de una partida normal no tiene sitio. Donde funciona es en el recorrido de Hoenn: se encuentra pronto, aguanta las rutas volcánicas y pega bien contra los tipo Acero y Roca del tramo medio, hasta que sube al 33 y deja de ser este problema.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Ascuas | 5 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Foco Energía | 8 | Normal | — | — | 30 |
| Terratemblor | 12 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Calcinación | 15 | Fuego | 60 | 100 | 15 |
| Amnesia | 19 | Psíquico | — | — | 20 |
| Humareda | 22 | Fuego | 80 | 100 | 15 |
| Tierra Viva | 26 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Maldición | 29 | Fantasma | — | — | 10 |
| Derribo | 31 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Terremoto | 40 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Lanzallamas | 43 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Doble Filo | 47 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Envite Ígneo | — | Fuego | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Calor | — | Fuego | — | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Nitrocarga | — | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aullido | — | Normal | — | — | 40 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Desarrollo | — | Normal | — | — | 20 |
| Escupir | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Pisotón | — | Normal | 65 | 100 | 20 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Reserva | — | Normal | — | — | 20 |
| Rizo Defensa | — | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Tragar | — | Normal | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Montaña
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Safre, Carbón

## Crianza y hábitat de Numel

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, que es el más poblado de todos y lo cruza con media Pokédex de cuadrúpedos. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, de modo que no hace falta pasar por [Ditto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ditto) para empezar una línea. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, cifra media tirando a alta para una especie tan común.

Del huevo llegan las herramientas que su tabla de niveles no le da: Bostezo para forzar cambios, Rizo Defensa y Reserva para aprovechar Simple, Poder Pasado, Cuerpo Pesado y Onda Ígnea, que de otro modo tardaría en tener. Desarrollo también es huevo, y con Simple sube dos escalones de Ataque y dos de Ataque Especial en un solo turno.

Evoluciona a Camerupt al subir al nivel 33. Sin objetos, sin amistad, sin hora del día. Crece a ritmo Medio, así que llega a ese nivel antes que casi cualquier inicial.

El hábitat registrado es la montaña, y su ratio de captura, 255, es el techo de la escala: una Poké Ball básica basta salvo mala suerte. Los ejemplares salvajes llevan a veces Baya Safre o Carbón, este último un objeto que refuerza los movimientos de tipo Fuego y que resulta más útil que el propio portador.

## Cadena evolutiva

- Numel
  - Camerupt

## Análisis a fondo de Numel

### Don de torpe, mel de camello

El nombre japonés, ドンメル, junta 鈍 (*don*, «romo», «lento de reflejos») con la última sílaba de camello. El inglés hace la misma operación con otras piezas: *numb*, insensible, más *camel*. Las dos lenguas se quedan con la misma idea, que es la torpeza, y no con el fuego. El diseño va de dromedario, con una sola joroba, y de ahí que la evolución tenga dos: [Camerupt](https://pokedex.a2r.com/pokemon/camerupt) pasa al bactriano y convierte los bultos en bocas volcánicas. La cadena entera es un chiste sobre un animal del desierto al que le han metido un volcán dentro.

La forma de andar apoya el cuento. Cuadrúpedo, patas cortas, cuerpo redondo, color amarillo. Nada en su silueta anuncia que dentro haya roca fundida, y eso es justo lo que las entradas de la Pokédex explotan cuando insisten en que ni se inmuta al recibir un golpe.

### La habilidad que llegó tarde

En Rubí y Zafiro sólo tenía Despiste, que impide que lo atraigan o lo provoquen y que en aquel momento servía para poco. Simple no existía todavía: se introdujo en la cuarta generación y fue entonces cuando se le añadió como segunda opción. Su efecto también cambió por el camino. En la cuarta generación duplicaba el peso de los escalones en el cálculo de daño sin tocar los números que veía el jugador; a partir de la quinta pasó a doblar los escalones directamente, de manera que un +1 se muestra como +2 en pantalla.

Ritmo Propio, la habilidad oculta, evita la confusión y llegó con la quinta generación por la vía del Sueño Entresueño. Ninguna de las tres es mala idea sobre el papel, pero las tres apuntan a proteger a un Pokémon que se muere antes de que el estado le importe.

Simple tampoco es exclusiva suya: la comparte con la línea de Bidoof y, como habilidad oculta, con Woobat y Swoobat. Numel es el único que la lleva junto a un tipo ofensivo doble.

### Hornos con patas

Hoenn repartió varios depósitos de calor andantes, y comparar ayuda a situarlo. [Slugma](https://pokedex.a2r.com/pokemon/slugma) es puro Fuego y su evolución, [Magcargo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/magcargo), añade Roca; [Torkoal](https://pokedex.a2r.com/pokemon/torkoal) llega con 140 de Defensa y sin evolución que esperar. Frente a ellos, Numel es el que peor está en cifras y el que mejor tipo tiene: sumar Tierra le da inmunidad a Eléctrico y una segunda vía de ataque que ni Slugma ni Torkoal aprovechan igual. El precio es el ×4 a Agua, que en Hoenn, con su mapa medio inundado, se paga caro.

Como criatura de recorrido, su tabla de niveles es honesta y llana. Ascuas al 5, Terratemblor al 12, Calcinación al 15, Humareda al 22 y Tierra Viva al 26; el salto de calidad llega con Terremoto al 40 y Lanzallamas al 43, cuando ya es Camerupt. Doble Filo al 47 cierra la lista con 120 de potencia y el retroceso correspondiente, que sobre 60 de PS duele más de lo que conviene.

### El animal de carga

Varias entradas de la Pokédex lo describen como bestia de carga doméstica, algo que casi ningún Pokémon de tipo Fuego comparte. Encaja con lo demás: temperamento manso, movimientos lentos, cero interés en pelear. La joroba, además, es un indicador de combustible — mengua con cada movimiento de fuego y se vacía si el animal se pasa de generoso. Es de las pocas especies cuyo cuerpo cuenta cuánto le queda.


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[Numel](https://pokedex.a2r.com/pokemon/numel)
