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title: Nuzleaf
dex: 274
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/nuzleaf
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Nuzleaf (#0274)

*Pokémon Astuto*

- **Tipos**: Planta / Siniestro · Gen III
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 28 kg
- **Exp. base**: 119
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando usa la hoja de su cabeza como flauta, asusta a la gente. Vive en lo más profundo de los bosques. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 70 | 2 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **340** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Bicho
- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Lucha, Veneno, Volador, Hada
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra, Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Nuzleaf

[Lombre](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lombre) ocupa en la otra mitad de Hoenn exactamente el mismo hueco: fase intermedia bípeda, exclusiva de una versión, con una piedra esperando al final del camino. Lo que cambia entre los dos es el folclore del que salen. Nuzleaf viene del konoha-tengu, el duende de nariz larga que en Japón vive en los bosques y se dedica a desorientar a quien se adentra en ellos.

Las entradas de la Pokédex repiten siempre la misma escena. Vive en lo más profundo del bosque, a veces dentro de las oquedades de los árboles grandes, y se arranca la hoja de la cabeza para tocarla como una flauta. El sonido no es agradable: está descrito como perturbador, y lo que hace es infundir miedo e incertidumbre a quien anda perdido entre los árboles. De vez en cuando sale a asustar a la gente y vuelve a meterse dentro. La categoría oficial, Pokémon Astuto, resume el comportamiento sin adornos.

Tiene además un punto débil puesto por escrito en la propia ficha: no soporta que le pellizquen la nariz. Con un metro justo y 28 kilos, es del tamaño de un niño.

Es el eslabón central de una línea que arranca en [Seedot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/seedot), una bellota con patas, y termina en [Shiftry](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shiftry). Aquí es donde la semilla se pone de pie.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Madrugar

El Pokémon se despierta rápidamente.

### Hurto (● Oculta)

Al ser golpeado, roba el objeto del objetivo.

## Nuzleaf en combate

Ninguna de sus seis cifras pasa de 70. Los PS y el Ataque marcan ese techo, el Ataque Especial y la Velocidad se quedan en 60, y las dos defensas comparten un 40 que convierte cualquier golpe neutro en una amenaza real. El total, 340, es el de una fase intermedia que no está pensada para quedarse quieta.

Clorofila es lo único que le da algo parecido a un plan: bajo el sol, la Velocidad se dispara y ese 60 pasa a adelantarse a casi cualquier cosa. El problema es lo que llega detrás, que sigue siendo un Ataque de 70. Danza Espada, por MT, corrige la cifra; no corrige el 40 de Defensa, que hace que rara vez llegue vivo al segundo turno para aprovecharla. Madrugar, la otra habilidad normal, sólo cuenta contra rivales que duermen. Hurto, la oculta, roba el objeto del rival cuando le pegan, y es más una anécdota que una estrategia.

Atacando, el reparto de tipos está bien emparejado. Juego Sucio y Bomba Germen se reparten entre los dos a Agua, Tierra, Roca, Psíquico y Fantasma, y Golpe Bajo, que aprende al nivel 50, le permite rematar sin depender de la Velocidad. Defendiendo es otra cosa: siete debilidades, con Bicho pegando al cuádruple por el solape de sus dos tipos, y una sola inmunidad, la de Psíquico.

En competitivo de singles no tiene hueco, y conviene decirlo sin rodeos: todo lo que hace lo hace mejor su propia evolución. Donde sí sirve es en una partida normal de Hoenn, entre el nivel 14 y el momento en que aparece la Piedra Hoja, como atacante físico que cubre los tipos Agua y Psíquico del tramo medio. Y hay un número raro en su lista: Explosión, con 250 de potencia, disponible como movimiento de nivel 1.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Hoja Afilada | 0 | Planta | 55 | 95 | 25 |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Aire Afilado | 1 | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Explosión | 1 | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Fanfarronear | 1 | Normal | — | 85 | 15 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Tormento | 1 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Desarrollo | 9 | Normal | — | — | 20 |
| Rodar | 12 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Megaagotar | 18 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Vendetta | 24 | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Fotosíntesis | 30 | Planta | — | — | 5 |
| Día Soleado | 36 | Fuego | — | — | 5 |
| Paranormal | 43 | Psíquico | 80 | 100 | 20 |
| Golpe Bajo | 50 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Hoja Aguda | 57 | Planta | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuchilla Solar | — | Planta | 125 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abatidoras | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Ataque Rápido | — | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Drenadoras | — | Planta | — | 90 | 10 |
| Tajo Umbrío | — | Siniestro | 70 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Planta
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Humanoide
- **Objetos en estado salvaje**: Hierba Única

## Crianza y hábitat de Nuzleaf

Pertenece a los grupos huevo Campo y Planta, dos de los más poblados de la Pokédex, así que encontrarle pareja compatible no cuesta nada. El reparto de sexos es mitad y mitad, sin la asimetría que complica la cría de los iniciales. Los 15 ciclos de incubación equivalen a unos 4080 pasos, una cifra corta.

Del huevo salen seis movimientos que no llegan por otra vía, y dos de ellos son los que de verdad cambian cómo se juega: Drenadoras, para robar salud turno a turno, y Abatidoras, para desactivar a un rival físico. Tajo Umbrío, Ataque Rápido, Derribo y Despejar completan la lista.

Las dos evoluciones funcionan de forma distinta. A Nuzleaf se llega subiendo a Seedot al nivel 14, sin más condiciones. De ahí a Shiftry hace falta una Piedra Hoja, y como la piedra no exige nivel mínimo, la decisión es cuándo y no si: aguantar permite aprender Golpe Bajo al 50 y Hoja Aguda al 57. Crece a ritmo medio-lento.

En estado salvaje habita bosques, y con frecuencia lleva encima una Hierba Única. Su ratio de captura, 120, está en la zona intermedia: ni la resistencia de un legendario ni la docilidad de un Pokémon de ruta inicial, y una Poké Ball normal con el rival algo tocado suele bastar.

## Cadena evolutiva

- Seedot
  - Nuzleaf
    - Shiftry

## Análisis a fondo de Nuzleaf

### Un duende de bosque con nombre de nuez

El diseño es un konoha-tengu, la variante «de hojas» del tengu japonés, y explica de golpe casi todos sus rasgos: la nariz desproporcionada, la actitud de gastar bromas pesadas a los humanos y la costumbre de no salir del bosque. Que la nariz sea a la vez su marca y su punto débil declarado es coherente con el mito, donde ese apéndice es la señal misma del tengu.

El nombre japonés, コノハナ (Konohana), se lee como 木の葉 (*konoha*, hojas de árbol) pegado a *hana*, que vale igual para «nariz» que para «flor». El inglés, Nuzleaf, junta *leaf* con *nuzzle* o *nose*; se ha propuesto también que ese «nuz» tire del español «nuez», lo que encajaría con la bellota de la que procede.

### La ruta 114 y la mitad roja de Hoenn

En la tercera generación, esta línea se repartió por versiones. Nuzleaf aparece en la ruta 114 en Rubí y en Esmeralda; en Zafiro no está en la tabla normal de encuentros y sólo se consigue por hordas tras mezclar registros con Esmeralda, o directamente cambiando. El otro lado del espejo es la línea de Lotad, que ocupa el mismo papel en la versión contraria. Es una simetría deliberada, con dos Pokémon de tipo Planta que se cruzan con Agua y con Siniestro respectivamente y que evolucionan los dos con piedra.

El otro Planta y Siniestro de aquella generación fue [Cacturne](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cacturne), y la comparación no le favorece: los dos comparten la misma combinación de tipos, con las mismas siete debilidades, pero el cactus la aprovecha con un Ataque muy superior. Nuzleaf hereda todos los inconvenientes del reparto y pocas de sus ventajas.

### Cómo se usa hasta que llega la piedra

La curva de aprendizaje da pistas de para qué estaba pensado. Hoja Afilada ya viene de serie, Desarrollo llega al 9 y Megaagotar al 18, lo que sostiene bien el tramo medio de la aventura. Vendetta, al 24, dobla su potencia cuando el rival ha golpeado primero, y con 40 de Defensa eso pasa casi siempre. Fotosíntesis al 30 y Día Soleado al 36 llegan seguidos, y el orden importa: el juego te entrega el sol y la curación solar justo cuando Clorofila empieza a tener sentido, aunque el ataque potente de ese plan, Rayo Solar, haya que buscarlo en una MT.

Paranormal al 43 es la rareza de la lista, un movimiento de tipo Psíquico en un Pokémon Siniestro, útil precisamente contra los tipo Veneno y Lucha que lo revientan. Y Hoja Aguda al 57 es su golpe físico de tipo Planta más fuerte por nivel, aunque a esas alturas casi cualquier entrenador ya ha usado la piedra.

En movimientos de máquina el catálogo es amplio para lo que da la hoja de estadísticas: Lluevehojas, Cuchilla Solar, Energibola, Maquinación, Sustituto y Ladrón están todos disponibles. El techo lo pone siempre la misma cifra: sin nada por encima de 70, ampliar la cobertura no cambia lo que pasa cuando el ataque impacta.


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[Nuzleaf](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nuzleaf)
