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title: Nymble
dex: 919
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/nymble
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Nymble (#0919)

*Grasshopper Pokémon*

- **Tipos**: Bicho · Gen IX
- **Altura**: 0.2 m
- **Peso**: 1 kg
- **Exp. base**: 42
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 20/255

> It has its third set of legs folded up. When it’s in a tough spot, this Pokémon jumps over 30 feet using the strength of its legs. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 33 | 0 |
| Ataque | 46 | 1 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 21 | 0 |
| Def. Esp. | 25 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **210** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Roca
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Tierra

## Cómo es Nymble

El Pokémon Saltamontes tiene el cuerpo pequeño y gris de un insecto que mantiene plegado su tercer par de patas hasta que necesita escapar. Esas patas concentran la fuerza de sus saltos: cuando está en apuros, salta por encima del ataque rival y aprovecha el movimiento para golpear. Su forma compacta, los ojos amarillos y las extremidades traseras articuladas hacen que parezca un saltamontes todavía en fase de crecimiento, algo que también encaja con su nombre inglés, formado a partir de «nymph» y «nimble».

El nombre japonés, *Mamebatta*, combina «mame», que alude a algo pequeño, con «batta», saltamontes. El diseño también recuerda a un pequeño grillo topo, por el cuerpo redondeado y las patas traseras plegables. Aunque su aspecto parece blindado, su defensa no es su recurso principal: sobrevive moviéndose y saltando antes de recibir el golpe.

Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Al subir al nivel 24 evoluciona a [Lokix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lokix), que conserva la idea del insecto saltador y la lleva hacia un aspecto más agresivo.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Cromolente (● Oculta)

Potencia los movimientos que no son muy eficaces.

## Nymble en combate

En combate normal, Nymble no es competitivo. Sus estadísticas están muy concentradas en un rendimiento físico modesto: Ataque 46 y Velocidad 45, frente a Defensa 40, PS 33, Defensa Especial 25 y Ataque Especial 21. La Defensa Especial y los PS limitan mucho sus entradas, mientras que el Ataque no basta para derribar rivales resistentes sin ayuda.

Su habilidad oculta, Cromolente, es la que define sus mejores usos: potencia los movimientos que no son muy eficaces. Eso permite que Escaramuza, Golpe Bajo, Ida y Vuelta o Chupavidas sigan haciendo daño contra objetivos que normalmente aguantarían bien los ataques de tipo Bicho. Enjambre también refuerza sus movimientos de tipo Bicho cuando está en un apuro, pero exige llegar con pocos PS.

El tipo Bicho le da ataques eficaces contra Planta, Psíquico y Siniestro, además de resistencias frente a Planta, Lucha y Tierra. A cambio, recibe daño supereficaz de Fuego, Volador y Roca. En Little Cup sí tiene una función concreta: Escaramuza abre el combate con mucha presión, Golpe Bajo castiga a rivales ofensivos y Ida y Vuelta permite salir después de golpear. Su falta de resistencia y la dependencia de movimientos físicos hacen que necesite entrar con el rival ya debilitado o con el campo controlado.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Estoicismo | 4 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Impresionar | 6 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Buena Baza | 9 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Doble Patada | 11 | Lucha | 30 | 100 | 30 |
| Chirrido | 14 | Normal | — | 85 | 40 |
| Aguante | 18 | Normal | — | — | 10 |
| Picadura | 22 | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Amago | 26 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Agilidad | 30 | Psíquico | — | — | 30 |
| Golpe Bajo | 38 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Escaramuza | 41 | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Brinco | — | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Zumbido | — | Bicho | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Insectoide

## Crianza y hábitat de Nymble

Nymble pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos equilibrado: 50 % de hembras y 50 % de machos. Sus huevos tardan 20 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

Entre los movimientos huevo destacan Contraataque, útil para devolver el daño de un ataque físico cuando sobrevive con pocos PS, y Golpe Rastrero, una alternativa de tipo Bicho que además reduce el Ataque Especial del objetivo. La primera opción encaja con su escasa resistencia, aunque exige calcular bien qué golpes puede aguantar.

La evolución es directa: Nymble evoluciona a Lokix al subir al nivel 24. Su ratio de captura es 190, una cifra alta que hace que conseguirlo sea relativamente sencillo en encuentros normales, aunque no garantiza la captura sin debilitarlo. El crecimiento de experiencia es Medio y la especie entrega 1 Ataque al ser derrotada.

## Cadena evolutiva

- Nymble
  - Lokix

## Análisis a fondo de Nymble

### Un saltamontes en fase de ninfa

El diseño parte de un saltamontes pequeño, con rasgos que también recuerdan al grillo topo pigmeo: cuerpo redondeado, color gris y un par de patas traseras plegadas que sirven para saltar. La postura es la clave visual. En lugar de mostrar las patas extendidas como un insecto preparado para desplazarse, las mantiene recogidas sobre el cuerpo, como si llevara dos piezas de armadura. El resultado enlaza con su categoría de Pokémon Saltamontes sin darle alas ni convertirlo en un insecto volador.

El nombre inglés une *nymph*, la fase inmadura de muchos insectos, con *nimble*, «ágil». El japonés *Mamebatta* sigue una idea más literal: «mame» aporta el matiz de pequeño y «batta» significa saltamontes. La evolución a [Lokix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lokix) desarrolla esa misma base, pero deja atrás la apariencia de ninfa.

### Una especie nacida en Paldea

Nymble debutó en la novena generación, dentro de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. No arrastra cambios de generaciones anteriores porque no existía antes. Su línea es breve: empieza como un insecto de tipo Bicho y alcanza su siguiente etapa al nivel 24. La transformación no cambia su papel de atacante físico, pero sí presenta una versión más preparada para enfrentamientos directos.

También queda separado de otros insectos pequeños de Paldea, como [Spidops](https://pokedex.a2r.com/pokemon/spidops). Ambos comparten una estética de criatura compacta y especializada, aunque Spidops se apoya en la tela y las trampas, mientras Nymble basa su identidad en el salto y el golpe rápido.

### Cómo aprovechar sus primeros turnos

En una partida normal, aprende Escaramuza al nivel 41, demasiado tarde para que sea la herramienta principal durante la mayor parte de la aventura. Antes tiene acceso a Picadura al nivel 22 y Buena Baza al nivel 9, que cubren sus necesidades ofensivas básicas. Ida y Vuelta, Chupavidas y Tijera X amplían sus opciones cuando puede permitirse cambiar tras atacar.

En Little Cup, el planteamiento es más claro. Cromolente hace que sus ataques de tipo Bicho conserven presión contra objetivos que los resisten, mientras Escaramuza amenaza desde el primer turno en el que entra. Golpe Bajo cubre a rivales que intentan atacar, e Ida y Vuelta evita dejarlo expuesto después del golpe inicial. Agilidad existe como refuerzo, pero gastar un turno con sus PS y defensas exige que el rival no pueda castigarlo inmediatamente.

No conviene enviarlo ante ataques de Fuego, Volador o Roca, ni esperar que aguante intercambios largos. Enjambre sirve cuando ya está cerca de caer, pero no corrige su fragilidad. Cromolente es la elección que da sentido a sus enfrentamientos más favorables, sobre todo cuando puede entrar con el rival debilitado.

### El detalle que define su silueta

Las patas plegadas no son un adorno: las entradas de la Pokédex las relacionan directamente con su forma de combatir. Nymble esquiva mediante saltos y causa daño mientras se aparta, una conducta que explica tanto su Velocidad 45 como el acceso a Agilidad. Su Ataque 46 queda por encima del resto de sus estadísticas, pero la cifra sigue siendo contenida para un atacante que necesita golpear y retirarse.

Ese contraste también explica su evolución. La forma inicial parece diseñada para sobrevivir por movilidad, no para resistir. Al alcanzar el nivel 24, deja de ser una cría de saltamontes y pasa a una especie que convierte la patada y el salto en una estrategia ofensiva más reconocible.


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[Nymble](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nymble)
