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title: Octillery
dex: 224
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/octillery
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Octillery (#0224)

*Pokémon Reactor*

- **Tipos**: Agua · Gen II
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 28.5 kg
- **Exp. base**: 168
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene querencia por los agujeros. Ataca escupiendo tinta metido en las grietas de rocas o en recipientes. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 105 | 1 |
| Defensa | 75 | 0 |
| At. Esp. | 105 | 1 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 45 | 0 |
| **Total base** | **480** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Octillery

Un pulpo rojo al que alguien le ha sustituido la boca por la boca de un cañón. El cuerpo es el de un cefalópodo corriente —ocho tentáculos con ventosas, ojos grandes y saltones—, pero la cabeza termina en un tubo, y de ahí sale el resto del personaje.

Las entradas de la Pokédex insisten en una manía muy concreta: los agujeros. Duerme en cavidades rocosas, se mete en grietas o dentro de recipientes para escupir tinta desde el interior, y llega a ocupar los huecos que otros han excavado para anidar. Es, literalmente, un okupa. El resto de su comportamiento sale del animal real: atrapa al rival con los tentáculos, lo deja inmovilizado y remata con la cabeza, que tiene dura. Si el otro es demasiado grande, suelta tinta y desaparece. Esa tinta no funciona sólo como cortina — según la propia Pokédex inhibe el olfato del perseguidor, incluso el de los Pokémon que lo tienen más afinado, y en el mundo del juego se vende como ingrediente de alta cocina.

Con 0,9 metros y 28,5 kilos resulta compacto y pesado para lo que mide. Su categoría oficial es Pokémon Reactor, en referencia a la propulsión a chorro. Cierra una línea de dos: es lo que sale de [Remoraid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/remoraid) al nivel 25, un salto tan improbable que durante años hubo gente que se negó a creérselo.

## Habilidades

### Ventosas

Anula movimientos y objetos que fuerzan el relevo.

### Francotirador

Potencia los movimientos si se vuelven críticos.

### Veleta (● Oculta)

Sube una característica mucho, pero baja otra.

## Octillery en combate

Sus 480 puntos están repartidos de una forma que promete más de lo que cumple: 105 de Ataque y 105 de Ataque Especial por delante, y detrás 75 de PS, 75 de Defensa, 75 de Defensa Especial y 45 de Velocidad. Pega con las dos manos y se mueve el último contra casi cualquier cosa. Ese 45 es el problema central, porque con 75/75/75 de aguante golpear en segundo lugar significa comerse el ataque entero antes de contestar.

Francotirador es la habilidad que lo define: los críticos pasan de multiplicar por 1,5 a multiplicar por 2,25. El pero es evidente — depende de que el crítico caiga, y por sí solo no puede forzarlo. Ventosas, la alternativa, bloquea Rugido, Vozarrón, Cola Dragón y la Tarjeta Roja; no hay manera de sacarlo del campo contra su voluntad. Veleta, la oculta, sube una característica dos niveles y baja otra uno al final de cada turno, y desde la octava generación ya no toca precisión ni evasión.

Como tipo Agua puro no esconde nada: resiste Fuego, Agua, Hielo y Acero, y cae ante Planta y Eléctrico. Al atacar, Hidrobomba (nivel 34) le da 110 de potencia contra Fuego, Tierra y Roca, y Rayo Hielo (nivel 25) cubre lo que el Agua no alcanza. Pulpocañón, su movimiento exclusivo hasta la octava generación, se queda en 65 de potencia a cambio de bajar la precisión del rival.

Competitivamente no tiene hueco, y no hace falta adornarlo. Donde sí rinde es en una partida normal: llega con Hidrobomba y Rayo Hielo aprendidos por nivel, sin depender de máquinas ni de objetos, y 105 de Ataque Especial bastan para despachar rutas enteras.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pulpocañón | 0 | Agua | 65 | 85 | 10 |
| Burbuja | 1 | Agua | 40 | 100 | 30 |
| Constricción | 1 | Normal | 15 | 90 | 20 |
| Foco Energía | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Hidropulso | 1 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Lanzamugre | 1 | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Pedrada | 1 | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Refuerzo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Bomba Ácida | 6 | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Rayo Carga | 11 | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Psicorrayo | 12 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Aurora | 16 | Hielo | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Burbuja | 20 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Fijar Blanco | 24 | Normal | — | — | 5 |
| Rayo Hielo | 25 | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Semilladora | 30 | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Hidrobomba | 34 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hiperrayo | 43 | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Empapar | 48 | Agua | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzallamas | — | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Salmuera | — | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Tentáculos

## Crianza y hábitat de Octillery

Grupos huevo Agua 1 y Agua 2, con reparto de sexos al 50 %. No hay aquí el desequilibrio que complica la cría de otras líneas: cualquier pareja compatible sirve, y el abanico de emparejamientos que abre el doble grupo acuático es de los más amplios de la Pokédex. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, cifra media tirando a larga.

La evolución es de las más limpias que existen: Remoraid sube al nivel 25 y ya está. Sin piedra, sin intercambio, sin franja horaria, sin amistad. Lo llamativo no es la condición sino el resultado.

Su lista por niveles en Leyendas: Arceus está mal repartida. Burbuja al 1, Bomba Ácida al 6, Rayo Carga al 11, Hidropulso al 18, Rayo Hielo al 25, Hidrobomba al 34 e Hiperrayo al 43. Pulpocañón ya viene puesto en el momento de evolucionar, así que el salto de forma trae consigo el arma.

El hábitat es el mar. Su ratio de captura, 75, cae en la franja incómoda: ni trivial como el 255 de un bicho de ruta ni cerrado como el 45 de un inicial, pero sí lo bastante bajo para que una Poké Ball a media salud falle más de lo que uno quisiera. Al derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Ataque y 1 en Ataque Especial, coherente con su doble 105, y crece a ritmo medio.

## Cadena evolutiva

- Remoraid
  - Octillery

## Análisis a fondo de Octillery

### Un cefalópodo con recámara

El japonés lo dice sin disimulo. オクタン, Okutan, es «octopus» pegado a «tank»: pulpo y carro de combate en cuatro sílabas. El inglés cambia el arma pero conserva la idea, porque Octillery junta «octopus» con «artillery». Las dos lecturas llevan al mismo sitio — un molusco convertido en pieza de artillería, con la boca hecha tubo y el cuerpo del color del minio. El español no tradujo nada y se quedó con la forma inglesa, como ocurrió con casi toda la segunda generación.

La coherencia se extiende hacia atrás. Remoraid mezcla la rémora, el pez que se adhiere a los animales grandes para aprovechar sus restos, con el perfil de un revólver: las rayas oscuras del costado dibujan el cañón, la aleta pélvica hace de gatillo y las aletas caudales de culata y percutor. Una línea entera levantada sobre armas de fuego, rematada con un cañón montado encima de ocho tentáculos.

### El salto que nadie se creía

Que un pez pequeño se transforme en pulpo no tiene equivalente en la saga. Durante mucho tiempo hubo quien lo negaba de plano, y Bulbapedia recoge esa incredulidad como uno de los malentendidos más duraderos de Oro y Plata: las diferencias anatómicas entre las dos formas son tan grandes que parecían especies sin parentesco.

La otra mitad del enredo es [Mantine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mantine). Las entradas de Remoraid cuentan que usa su aleta dorsal como ventosa para agarrarse al vientre de un Mantine y comer sus sobras, y el juego terminó convirtiendo esa simbiosis en mecánica: Mantyke sólo evoluciona si sube de nivel con un Remoraid en el equipo. La misma criatura sirve, pues, para dos finales distintos, y sólo uno de ellos es este.

### Qué hacer con 45 de Velocidad

El doble 105 invita a montarle un juego mixto, y ahí conviene mirar la lista real de movimientos antes que la hoja de estadísticas. Lo que aprende por nivel es especial de arriba abajo: Hidrobomba, Rayo Hielo, Hidropulso, Rayo Carga. El Ataque físico existe sobre el papel y se queda casi sin nada encima salvo que se recurra a máquinas, de modo que en la práctica lo que hay es un atacante especial de 105 con la mitad de su hoja desaprovechada.

La combinación que sí tiene lógica interna es Bomba Ácida seguida de Hidrobomba. Bomba Ácida, que llega pronto —nivel 6—, hunde dos niveles la Defensa Especial del rival, y detrás vienen 110 de potencia sobre un ataque de 105. El coste es un turno, y con 45 de Velocidad ese turno cuesta caro contra cualquiera que golpee primero.

Frente a [Gorebyss](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gorebyss), el otro tipo Agua lento de ataque especial alto, la diferencia está en el método: Gorebyss se prepara con subidas de estadísticas propias y Octillery depende de bajar las del contrario o de que el crítico llegue. Ninguna de las dos rutas compensa sus defensas de 75, que son exactamente las de un Pokémon que aguanta un golpe neutro y ni uno más.

### Rastro en los juegos

Pulpocañón fue movimiento exclusivo suyo hasta la octava generación, aunque nunca de forma estricta: por cría se podía pasar a otras especies desde muy pronto. Rayo Carga en la lista por niveles es una rareza que conviene anotar, porque le da una respuesta de tipo Eléctrico contra rivales de Agua y Volador que su tipo puro no puede tocar, y de paso sube el Ataque Especial cuando acierta.

De las seis entradas de la Pokédex, cuatro hablan de agujeros, tinta o de meterse donde no debe. Es un caso poco frecuente de criatura definida más por sus costumbres que por sus ataques.


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[Octillery](https://pokedex.a2r.com/pokemon/octillery)
