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title: Oddish
dex: 43
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/oddish
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Oddish (#0043)

*Pokémon Hierbajo*

- **Tipos**: Planta / Veneno · Gen I
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 5.4 kg
- **Exp. base**: 64
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Durante el día, se agazapa en el frío subsuelo huyendo del sol. La luz de la luna le hace crecer mucho. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 75 | 1 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 30 | 0 |
| **Total base** | **320** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Volador, Psíquico
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Lucha, Hada
- **Gran resistencia**: Planta

## Cómo es Oddish

Lo que asoma de la tierra parece una mala hierba que nadie ha plantado, y más de uno ha intentado arrancarla: la Pokédex cuenta que entonces profiere unos gritos escalofriantes. Debajo del bulbo azul no hay raíz, hay dos pies.

El resto del comportamiento sale del mismo malentendido. De día se entierra en el frío subsuelo huyendo del sol y absorbe nutrientes con todo el cuerpo, y las entradas afirman que en ese rato los pies le cambian de forma hasta parecerse a las raíces de un árbol. Cuanto más fértil sea el suelo, más brillo tienen sus hojas. De noche se levanta y anda. Una de las descripciones le atribuye recorridos de hasta 300 metros con sus dos raíces, buscando tierra rica donde plantarse y esparciendo semillas por el camino. Lo que lo activa es la luz de la luna, que además le hace crecer.

Mide 0,5 metros y pesa 5,4 kilos, lo bastante poco para llevarlo bajo el brazo. La categoría oficial es Pokémon Hierbajo, y una de las entradas se toma la molestia de inventarle nombre científico: «Oddium Wanderus».

Ocupa la base de una línea que se parte en dos más adelante. A partir de [Gloom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gloom) hay que elegir, y esa elección no tiene vuelta atrás.

## Habilidades

### Clorofila

Sube la Velocidad cuando hay sol.

### Fuga (● Oculta)

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

## Oddish en combate

El reparto es 45 de PS, 50 de Ataque, 55 de Defensa, 75 de Ataque Especial, 65 de Defensa Especial y 30 de Velocidad, 320 puntos en total. Los 30 de Velocidad son la cifra que decide todo lo demás: sin ayuda, se mueve el último contra prácticamente cualquier cosa.

La ayuda es Clorofila, que dobla la Velocidad mientras haya sol. Con ese multiplicador, los 30 se convierten en 60 antes de invertir nada, y ahí sí hay un atacante especial de 75 con defensas 55 y 65 que aguanta un golpe. En Copa Menor ha sido de los barredores de sol más usados justamente por eso: es el más resistente y el más pegador de los que llevan Clorofila, aunque también de los más lentos, y depende de que alguien le ponga el sol.

Lo que tiene para hacer daño es corto pero suficiente. Gigadrenado, que aprende al nivel 20, pega 75 y devuelve salud; Rayo Solar, por MT, sube a 120 y bajo el sol se lanza sin turno de carga; Fuerza Lunar, al nivel 28, son 95 puntos de tipo Hada que rompen a lo que resista Planta y Veneno. Somnífero llega al 18 y sigue siendo su mejor recurso para abrir hueco. Desarrollo, que tiene desde el nivel 1, sube ambos ataques a la vez y bajo el sol los sube el doble.

Los frenos son dos. Planta y Veneno se solapan al atacar, y la defensa deja cuatro debilidades —Fuego, Hielo, Volador y Psíquico— justo donde más común es el ataque. Resiste Agua, Eléctrico, Planta, Lucha y Hada, lo que le sirve para entrar, no para quedarse. Su segunda habilidad, Fuga, sólo permite huir de combates salvajes.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Desarrollo | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Ácido | 4 | Veneno | 40 | 100 | 30 |
| Dulce Aroma | 8 | Normal | — | 100 | 20 |
| Megaagotar | 12 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Polvo Veneno | 14 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Paralizador | 16 | Planta | — | 75 | 30 |
| Somnífero | 18 | Planta | — | 75 | 15 |
| Gigadrenado | 20 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Tóxico | 24 | Veneno | — | 90 | 10 |
| Fuerza Lunar | 28 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | 32 | Planta | — | — | 10 |
| Luz Lunar | 36 | Hada | — | — | 5 |
| Danza Pétalo | 40 | Planta | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bomba Ácida | — | Veneno | 40 | 100 | 20 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Carga Tóxica | — | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Lluevehojas | — | Planta | 130 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorbefuerza | — | Planta | — | 100 | 10 |
| Arraigo | — | Planta | — | — | 20 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Cede Paso | — | Normal | — | — | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Danza Caos | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Drenadoras | — | Planta | — | 90 | 10 |
| Fotosíntesis | — | Planta | — | — | 5 |
| Hoja Afilada | — | Planta | 55 | 95 | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas
- **Objetos en estado salvaje**: Tubérculo

## Crianza y hábitat de Oddish

Pertenece a un único grupo huevo, Planta, y su reparto de sexos es limpio: 50 % de hembras. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, de los rápidos.

Del huevo salen nueve movimientos, y tres cambian de verdad cómo se juega. Drenadoras convierte cualquier turno en salud robada; Fotosíntesis recupera más de la mitad bajo el sol y encaja con Clorofila sin esfuerzo; Arraigo lo clava en el sitio a cambio de curación por turno, que es exactamente lo que hace el animal según su propia Pokédex. También hereda Absorbefuerza, Hoja Afilada y Cosquillas.

La evolución es directa y sin condiciones: sube al nivel 21 y se convierte en Gloom. Lo complicado viene después, porque de Gloom salen dos caminos según la piedra que se use, Piedra Hoja para [Vileplume](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vileplume) o Piedra Solar para [Bellossom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bellossom). Crece a ritmo medio-lento, así que el nivel 21 tarda más de lo que uno espera. Da 1 punto de esfuerzo en Ataque Especial al derrotarlo y su experiencia base es de 64.

Su hábitat es la pradera y el ratio de captura, 255, es el máximo posible: una Poké Ball normal lo atrapa casi siempre. Los ejemplares salvajes llevan a veces un Tubérculo encima.

## Cadena evolutiva

- Oddish
  - Gloom
    - Vileplume
    - Bellossom

## Análisis a fondo de Oddish

### La mandrágora que grita

El origen está en la mandrágora, la planta cuya raíz recuerda a veces a una figura humana y de la que se contaba que emitía un chillido mortal al arrancarla del suelo. La entrada sobre los gritos escalofriantes no es un chiste suelto, es la cita. El cuerpo redondo tira más bien a hortaliza de raíz —rábano, nabo, cebolla— y las hojas de la cabeza tienen la forma de las de la lengua de suegra.

Los dos nombres van por caminos distintos. El japonés, ナゾノクサ, se lee como 謎の草 (nazo no kusa), «hierba misteriosa», y deja la criatura en el terreno de lo inexplicado. El inglés, Oddish, junta odd con radish, o sea que se queda con el rábano y con lo raro a la vez. El español conservó el inglés sin tocarlo.

### Rojo sí, Azul no

En Kanto nunca fue un Pokémon que se encontrase en cualquier parte. En la primera generación aparecía por las rutas 5, 6, 7, 12 a 15, 24 y 25, pero sólo en una de las dos versiones: Rojo lo tenía, Azul no. El reparto se repitió en Rojo Fuego frente a Verde Hoja y otra vez en Let’s Go Pikachu frente a Let’s Go Eevee.

Lo que ocupaba su hueco en la otra versión era [Bellsprout](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bellsprout), y el paralelismo es casi de laboratorio: tipo Planta y Veneno, primera generación, tres etapas, evolución al mismo nivel 21 y una Piedra Hoja para el último paso. Las estadísticas son las que separan a los dos. Bellsprout reparte 75 de Ataque y 70 de Ataque Especial sobre defensas de 35 y 30; el hierbajo baja a 50 y 75 pero sube a 55 y 65 atrás. Uno pega antes de morir, el otro llega al segundo turno.

### La bifurcación de la segunda generación

Durante la primera generación, la línea terminaba en Vileplume y punto. La segunda añadió la Piedra Solar y con ella un final alternativo desde Gloom, Bellossom, que además de repartir sus estadísticas de otra forma pierde el tipo Veneno y se queda como Planta puro. Es de los pocos casos en que la rama cambia la tabla de tipos del resultado.

Las cifras dicen cosas distintas de cada camino. Vileplume llega a 110 de Ataque Especial, la mejor del grupo, y a 75 de PS con 85 y 90 en defensas. Bellossom sacrifica 20 puntos de ese ataque, 90 frente a 110, y los recoloca en aguante: 95 de Defensa y 100 de Defensa Especial. Los dos comparten los 50 de Velocidad y los dos conservan Clorofila.

### Un hierbajo que mira a la luna

Lo curioso de su lista de movimientos actual es cuánto se ha alineado con la parte lunar de su descripción. Fuerza Lunar al nivel 28 y Luz Lunar al 36 son los dos movimientos de tipo Hada que aprende, y ninguno de los dos tiene nada que ver con ser una planta venenosa: encajan con la criatura que sólo se mueve cuando sale la luna y que crece con su luz. Luz Lunar, además, recupera menos cuanto peor sea el tiempo, de modo que en la misma ficha conviven un movimiento que quiere sol —Rayo Solar, Fotosíntesis, Clorofila— y otro al que el sol tampoco le viene mal pero que la lluvia estropea.

Al nivel 40 llega Danza Pétalo, 120 de potencia con la contrapartida de encadenar turnos y acabar confuso. Es el último movimiento de su tabla y también el más difícil de ver, porque exige dejarlo sin evolucionar durante los diecinueve niveles posteriores al 21.


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[Oddish](https://pokedex.a2r.com/pokemon/oddish)
