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title: Okidogi
dex: 1014
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/okidogi
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Okidogi (#1014)

*Retainer Pokémon*

- **Tipos**: Veneno / Lucha · Gen IX
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 92.2 kg
- **Exp. base**: 278
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 3/255 (Muy difícil)
- **Felicidad**: 0/255

> After all its muscles were stimulated by the toxic chain around its neck, Okidogi transformed and gained a powerful physique. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 88 | 0 |
| Ataque | 128 | 3 |
| Defensa | 115 | 0 |
| At. Esp. | 58 | 0 |
| Def. Esp. | 86 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **555** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Psíquico
- **Debilidad**: Tierra, Volador
- **Resistencia**: Planta, Lucha, Veneno, Roca, Siniestro
- **Gran resistencia**: Bicho

## Cómo es Okidogi

En Kitakami, Okidogi aparece ligado a la historia de los Tres Leales y al santuario de Ogerpon. Su aspecto parte de un perro de constitución pesada, cercano a un akita, con una cadena tóxica alrededor del cuello que recuerda a una correa. Según la Pokédex, esa cadena estimuló sus músculos hasta darle un físico poderoso; también se le describe como un rufián de mal genio capaz de pulverizar lo que encuentra al blandirla.

Forma parte del grupo de Pecharunt junto con [Munkidori](https://pokedex.a2r.com/pokemon/munkidori) y [Fezandipiti](https://pokedex.a2r.com/pokemon/fezandipiti), aunque cada miembro representa una cualidad distinta. Okidogi encarna la fuerza bruta. Su combinación de Veneno y Lucha encaja con esa imagen de luchador corpulento, mientras que la postura erguida y el color negro refuerzan su presencia de guardián agresivo.

Como Pokémon legendario de la novena generación, debutó en el contenido descargable de Pokémon Escarlata y Púrpura. No tiene relación evolutiva con otra especie y solo cuenta con su forma habitual.

## Habilidades

### Cadena Tóxica

The power of the Pokémon's toxic chain may badly poison any target the Pokémon hits with a move

### Perro Guardián (● Oculta)

Boosts the Pokémon’s Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work.

## Okidogi en combate

Okidogi no es una elección rápida ni especialmente refinada, pero sí un atacante físico resistente capaz de abrir huecos. Sus estadísticas base ponen el foco en el Ataque, con 128, y la Defensa, con 115; los PS alcanzan 88 y la Defensa Especial llega a 86. La Velocidad se queda en 80 y el Ataque Especial, con 58, apenas tiene utilidad. Su total es 555.

La habilidad que define sus partidas es Cadena Tóxica: los movimientos que golpean pueden envenenar gravemente al objetivo. Perro Guardián, su habilidad oculta, evita que la Intimidación reduzca su Ataque, lo aumenta cuando sufre esa intimidación y además bloquea los movimientos y objetos que obligarían a cambiarlo. Esto le permite plantarse ante equipos que dependen de Rugido, Remolino o efectos parecidos.

Veneno y Lucha le dan ataques muy buenos contra Hada, Planta, Roca, Acero, Siniestro y Normal, además de resistencias útiles frente a Siniestro, Lucha, Planta, Veneno y Roca. A cambio, Psíquico, Volador y Tierra lo fuerzan a salir con facilidad. La falta de recuperación directa también pesa.

En combates individuales se ha usado en equipos de balance y ofensiva voluminosa. Corpulencia junto con Puño Drenaje le permite ganar resistencia mientras se cura, mientras que Desarme elimina objetos y Puya Nociva aprovecha Cadena Tóxica. A Bocajarro ofrece más fuerza, pero reduce sus defensas. Smogon lo sitúa en UUBL, una posición que refleja que tiene recursos, aunque no entra gratis contra cualquier rival.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Corpulencia | 1 | Lucha | — | — | 20 |
| Mordisco | 1 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Patada Baja | 1 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Aullido | 8 | Normal | — | — | 40 |
| Colmillo Veneno | 16 | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Palmeo | 24 | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Contraataque | 32 | Lucha | — | 100 | 20 |
| Puya Nociva | 40 | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Giro Vil | 48 | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Triturar | 56 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Fuerza Bruta | 64 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Gigaimpacto | 72 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cola Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 25 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Tóxica | — | Veneno | 95 | 100 | 10 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 100% / ♀ 0%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 50 ciclos — · ~13.005 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Okidogi

Okidogi se consigue en Pokémon Escarlata y Púrpura a través de La Máscara Turquesa, en la región de Kitakami. Tras completar la historia principal de esa parte del contenido descargable, aparece en Paradise Barrens como encuentro único. Si se pierde la oportunidad de capturarlo, solo queda obtenerlo mediante intercambio.

El ratio de captura es 3, así que atraparlo exige preparar bien el encuentro. Conviene llevar movimientos que reduzcan sus PS sin debilitarlo y estados alterados que no interfieran con la captura. Su condición de Pokémon legendario y su pertenencia al grupo Desconocido impiden obtenerlo mediante crianza, por lo que no existe una vía alternativa basada en huevos.

Okidogi no evoluciona ni procede de otra especie. La forma disponible es la habitual, con 1,8 m de altura y 92,2 kg de peso. Su captura queda vinculada a la aventura de Kitakami, no a una zona de aparición libre durante el recorrido normal de Paldea.

## Cadena evolutiva

- Okidogi

## Análisis a fondo de Okidogi

### La cadena como correa y como símbolo

El diseño de Okidogi parte de un perro grande, con rasgos que recuerdan al akita japonés y, en menor medida, al shiba inu. La cadena que lleva al cuello parece una correa, pero también recuerda a los cordones rituales shimenawa de la tradición sintoísta. En su caso, la imagen no sugiere obediencia: la cadena es el elemento que despierta y potencia su musculatura. Esa contradicción encaja con su historia, porque el supuesto protector de Kitakami actúa como un matón.

Su nombre inglés une «okie-dokie» y «dog». El japonés イイネイヌ, *Iineinu*, termina en inu, «perro», y conserva la idea de aprobación de ii ne, «qué bien». La referencia al dogi de las artes marciales también encaja con su tipo Lucha y con la ropa ceñida que parece formar parte de su silueta.

### El músculo de los Tres Leales

Okidogi representa la fuerza dentro del trío formado por [Ogerpon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ogerpon), Munkidori y Fezandipiti. La relación con Ogerpon remite al cuento japonés de Momotarō: un perro, un mono y un faisán acompañan al protagonista en su viaje. En Pokémon, esa inspiración se retuerce. Los Tres Leales fueron venerados como salvadores de Kitakami, pero la historia real los presenta como ladrones de las máscaras de Ogerpon.

El papel de Okidogi no ha cambiado entre generaciones porque debutó directamente en la novena, dentro de La Máscara Turquesa. Su historia jugable gira alrededor de la resurrección del trío, el aumento de poder provocado por los mochis y el enfrentamiento con el jugador. No tiene preevolución, evolución ni forma alternativa que altere su función narrativa.

### Mucho golpe, poca velocidad

En combate, sus 128 de Ataque y 115 de Defensa explican mejor su funcionamiento que cualquier etiqueta. Entra, aguanta un golpe físico razonable y amenaza con Puya Nociva, A Bocajarro o Desarme. Corpulencia transforma esa resistencia en presión progresiva, y Puño Drenaje le permite recuperar PS mientras mantiene el tipo Lucha como fuente de daño.

Cadena Tóxica recompensa los turnos en los que ataca de forma repetida, incluso si el rival resiste el golpe. Perro Guardián cambia el enfoque: resulta útil contra equipos que intentan reducir su Ataque con Intimidación o expulsarlo mediante movimientos de cambio forzoso. Ninguna de las dos habilidades soluciona su problema de Velocidad, fijada en 80, ni su exposición a Psíquico, Volador y Tierra.

### Cómo cubrir sus entradas

Okidogi funciona mejor cuando no tiene que recibir ataques especiales potentes de forma continua. Un compañero que frene a los atacantes Psíquicos y a los Pokémon de Tierra le abre turnos para usar Corpulencia. También agradece que el equipo retire las hazards, porque necesita entrar varias veces para desgastar con Desarme y Cadena Tóxica.

Puño Drenaje es la opción estable para partidas largas; A Bocajarro sirve cuando hace falta derribar algo de inmediato; y Desarme castiga los cambios y deja sin objeto a los rivales defensivos. Colmillo Hielo añade cobertura contra objetivos de Tierra y Volador, aunque sacrifica una herramienta de utilidad. Su Ataque Especial de 58 descarta cualquier plan mixto serio, así que Hiperrayo y Onda Certera quedan relegados a usos anecdóticos. La cadena no es un adorno: concentra la identidad del diseño, la historia de Kitakami y la forma en que gana terreno en combate.


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[Okidogi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/okidogi)
