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title: Onix
dex: 95
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/onix
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Onix (#0095)

*Pokémon Serpiente Roca*

- **Tipos**: Roca / Tierra · Gen I
- **Altura**: 8.8 m
- **Peso**: 210 kg
- **Exp. base**: 77
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cava a gran velocidad en busca de comida. Los túneles que deja son usados por los Diglett. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 35 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 160 | 1 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 45 | 0 |
| Velocidad | 70 | 0 |
| **Total base** | **385** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Agua, Planta
- **Debilidad**: Hielo, Lucha, Tierra, Acero
- **Resistencia**: Normal, Fuego, Volador, Roca
- **Gran resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Onix

Bajo tierra, y a 80 kilómetros por hora. Onix perfora el suelo girando y retorciendo el cuerpo mientras busca comida, y los túneles que va dejando detrás no se quedan vacíos: dos entradas de la Pokédex cuentan que los [Diglett](https://pokedex.a2r.com/pokemon/diglett) los ocupan como vivienda. Come excavando, en sentido literal. Va absorbiendo todo lo que encuentra a su paso, y de ahí —dice el mismo texto— viene lo sólido de su cuerpo.

Ese cuerpo mide 8,8 metros y pesa 210 kilos: una cadena de rocas grises con un cuerno en la cabeza y segmentos que se estrechan hacia la cola. La categoría oficial, Pokémon Serpiente Roca, describe bien la silueta y se queda corta con el detalle más extraño de la ficha, que es anatómico: lleva un imán en el cerebro y lo usa como brújula para no desorientarse mientras cava. Con los años el cuerpo se le va redondeando y alisando, así que un ejemplar viejo se distingue de uno joven por el acabado de las piedras.

No tiene preevolución ni forma alternativa; el registro sólo recoge una. Es el principio de una línea que termina en [Steelix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/steelix), vive en cuevas y los ejemplares salvajes suelen llevar encima una Piedra Dura.

## Habilidades

### Cabeza Roca

Impide que el Pokémon se dañe con sus movimientos.

### Robustez

Evita que el rival pueda debilitarle de un solo golpe.

### Armadura Frágil (● Oculta)

Un ataque físico baja la Defensa y sube la Velocidad.

## Onix en combate

385 puntos de estadísticas base, y 160 de ellos en una sola casilla. Esa Defensa es la más alta de cualquier Pokémon que todavía pueda evolucionar. El problema está justo al lado: 35 de PS. Una defensa enorme montada sobre un depósito de vida minúsculo cunde bastante menos de lo que promete la cifra, y por el flanco especial no hay nada que tapar el agujero, porque la Defensa Especial se queda en 45. Un ataque especial de potencia media y tipo neutro basta para tumbarlo.

El resto de la hoja tampoco acompaña. Con 45 de Ataque, los movimientos fuertes que aprende son decorado: Fuerza Equina al nivel 34 y Cola Férrea al 43, 95 y 100 de potencia que salen sin peso detrás. Los 30 de Ataque Especial descartan la vía contraria. Sólo los 70 de Velocidad quedan en tierra de nadie.

Robustez es lo que lo sostiene: desde PS máximos no puede caer de un golpe. Cabeza Roca, la otra habilidad, no hace nada mientras no se le enseñe un movimiento con retroceso, y en su lista por nivel no hay ninguno. Armadura Frágil, la oculta, es un estorbo — cada golpe físico recibido le rebaja precisamente lo único que tiene.

Roca y Tierra le regalan inmunidad a Eléctrico, resistencia a Normal, Fuego, Volador y Roca, y un cuarto de daño de Veneno. La factura son seis debilidades, con Agua y Planta pegando por cuatro. Su sitio está en una partida normal y en tareas de apoyo: Trampa Rocas al nivel 25 no depende de ninguna estadística, y Avalancha al 18 llega pronto y no exige nada. Contra un rival físico de tipo Normal o Volador aguanta el turno que haga falta. Contra un [Squirtle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/squirtle) cualquiera, ni eso.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente / Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atadura | 1 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Lanzarrocas | 1 | Roca | 50 | 90 | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rodar | 1 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Antiaéreo | 4 | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Pulimento | 8 | Roca | — | — | 20 |
| Terratemblor | 11 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Dragoaliento | 12 | Dragón | 60 | 100 | 20 |
| Maldición | 16 | Fantasma | — | — | 10 |
| Avalancha | 18 | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Chirrido | 24 | Normal | — | 85 | 40 |
| Trampa Rocas | 25 | Roca | — | — | 20 |
| Bucle Arena | 28 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Fuerza Equina | 34 | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Atizar | 36 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Tormenta de Arena | 40 | Roca | — | — | 10 |
| Cola Férrea | 43 | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Excavar | 44 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | 52 | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Doble Filo | 56 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Autodestrucción | — | Normal | 200 | 100 | 5 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Dragón | — | Dragón | — | — | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Explosión | — | Normal | 250 | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Fuerza | — | Normal | 80 | 100 | 15 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Pedrada | — | Roca | 25 | 90 | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Dragón | — | Dragón | 85 | 100 | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Taladradora | — | Tierra | 80 | 95 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Treparrocas | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vasto Impacto | — | Dragón | 60 | 100 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bloqueo | — | Normal | — | — | 5 |
| Cola Dragón | — | Dragón | 60 | 90 | 10 |
| Rizo Defensa | — | Normal | — | — | 40 |
| Testarazo | — | Roca | 150 | 80 | 5 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Rayo Meteórico | — | Roca | 120 | 90 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Mineral
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Serpentino
- **Objetos en estado salvaje**: Piedra Dura

## Crianza y hábitat de Onix

Pertenece a un solo grupo huevo, Mineral, el cajón de sastre de las criaturas de piedra y metal, lo que limita bastante la lista de parejas posibles. El reparto de sexos es limpio, 50 % de hembras, así que la cría no depende de encontrar el ejemplar raro. Los 25 ciclos de incubación salen a unos 6630 pasos, de los tramos largos del juego. No tiene movimientos huevo registrados: lo que se hereda de un Onix a otro es lo que ya aprende por nivel.

La evolución no llega sola por mucho que se suba de nivel. Hay que intercambiarlo mientras lleva puesto un Revestimiento Metálico, la condición clásica desde la segunda generación; en Leyendas Pokémon: Arceus el objeto se usa directamente desde la bolsa y el intercambio deja de hacer falta. Es la única vía, y explica por qué tanta gente ha terminado el juego con un Onix al que nunca vio convertirse en nada.

Su hábitat es la cueva. El ratio de captura es 45, el mismo escalón de dificultad que un inicial: no se atrapa con una Poké Ball a la primera y conviene bajarle los PS antes. Derrotarlo da 1 punto de esfuerzo en Defensa y sólo 77 de experiencia base, cifra pequeña para un bicho de 8,8 metros. Crece a ritmo Medio y arranca con 70 de felicidad base.

## Cadena evolutiva

- Onix
  - Steelix

## Análisis a fondo de Onix

### Pitón de roca, lombriz o gusano del desierto

El diseño se lee como un chiste visual sobre una pitón de roca —la especie existe y se llama así— y, a la vez, sobre una lombriz de tierra, que es lo que de verdad hace: vivir enterrado y tragar suelo mientras avanza. Hay quien apunta al gusano de Mongolia, el críptido del Gobi, como explicación del tamaño. Su forma variocolor, verdosa en lugar de gris, remite a la serpentinita, una roca metamórfica de ese color con nombre de serpiente.

El nombre inglés viene del ónice, el mineral, con la grafía retocada. El japonés, イワーク (Iwark), arranca de 岩 *iwa*, «roca», y remata con algo que se ha leído de dos maneras: *snake*, serpiente, o *bulwark*, baluarte. Cualquiera de las dos encaja con una criatura que es literalmente un muro que repta.

### Aritmética de un muro con 35 de PS

Conviene mirar el 160 de Defensa junto al 35 de PS antes de fiarse. Los puntos de vida multiplican el efecto de las defensas: cuanto menos aguante tenga el depósito, menos rinde cada punto de reducción de daño. Onix está en el peor extremo de esa cuenta, y por eso, en la práctica, resiste bastante peor de lo que su estadística estrella sugiere.

Lo que sí hace bien es comprar turnos. Robustez garantiza sobrevivir al primer impacto desde PS completos, y ese turno vale exactamente para una cosa: Trampa Rocas. Aprenderla al nivel 25 lo convierte en el colocador de púas más barato de la primera mitad de una partida, mucho antes de que aparezcan opciones mejores. Terratemblor al 11 y Avalancha al 18 cubren el resto del recorrido con lo justo.

Si se compara con [Shuckle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/shuckle), que apuesta por lo mismo llevado al extremo, la diferencia está en que aquel al menos duplica el muro con la Defensa Especial. Onix defiende por un lado y deja el otro abierto.

### Récords, altura y la puerta al acero

Con 8,8 metros es el tipo Roca más alto que existe y el Pokémon más alto de todos los que conservan una evolución por delante. También ostenta la Defensa base más alta entre los que aún pueden evolucionar, algo que suena mejor de lo que es: significa que su versión final tiene que ser todavía más dura para justificarse, y Steelix lo cumple cambiando Roca por Acero y quedándose con Tierra.

Ese cambio de tipo, introducido en la segunda generación, es lo que redefine la línea entera. El Acero recorta una lista de debilidades incómoda y convierte a la evolución en algo que sí se sostiene en combate serio, mientras que Onix se queda como el peldaño previo. La condición —intercambio con Revestimiento Metálico— fue durante años un cuello de botella para quien jugaba solo, y la solución de Leyendas Pokémon: Arceus, aplicar el objeto sin más, llegó dos décadas tarde.

En el anime fue el Pokémon con el que Brock se presentó, y también evolucionó a Steelix cuando le tocó. En el juego de cartas, un Onix y un Staryu fueron los primeros Pokémon de entrenador que aparecieron impresos.


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[Onix](https://pokedex.a2r.com/pokemon/onix)
