---
title: Orbeetle
dex: 826
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/orbeetle
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Orbeetle (#0826)

*Pokémon Siete Puntos*

- **Tipos**: Bicho / Psíquico · Gen VIII
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 40.8 kg
- **Exp. base**: 253
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> Este Pokémon es conocido por su inteligencia. El gran tamaño de su cerebro es un indicio de la magnitud de sus poderes psíquicos. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 110 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 120 | 3 |
| Velocidad | 90 | 0 |
| **Total base** | **505** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Volador, Bicho, Roca, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Planta, Tierra, Psíquico
- **Gran resistencia**: Lucha

## Cómo es Orbeetle

La cabeza ocupa buena parte del cuerpo y deja ver siete puntos claros, mientras las alas quedan relegadas a un papel secundario. Orbeetle levita más de lo que vuela y utiliza sus poderes psíquicos para estudiar cuanto ocurre a su alrededor. Su radio de percepción alcanza los 10 km, una distancia que explica que pueda examinar el terreno sin acercarse demasiado.

La inteligencia y el tamaño de su cerebro son sus rasgos más destacados. También puede hipnotizar y alterar la percepción del rival mediante movimientos como Hipnosis, Rayo Confuso o Capa Mágica. Su combinación de Bicho y Psíquico lo separa del insecto pequeño y puramente explorador que representa [Blipbug](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blipbug).

Es la última fase de una línea evolutiva de tres especies. [Dottler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dottler) alcanza esta forma al subir al nivel 30. El cambio no se limita al aspecto: también adquiere una Defensa Especial de 120 y una Defensa de 110, cifras que reflejan su especialización como criatura resistente y centrada en el control mental.

## Habilidades

### Enjambre

Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Telepatía (● Oculta)

Elude los ataques de aliados en batalla.

## Orbeetle en combate

Orbeetle no es una elección competitiva general. Su reparto concentra 110 puntos base en Defensa y 120 en Defensa Especial, pero deja los PS en 60, el Ataque en 45 y el Ataque Especial en 80. La Velocidad de 90 le permite actuar antes que muchos Pokémon defensivos, aunque no compensa por sí sola su escasa presión ofensiva.

Cacheo es la habilidad más útil: al entrar en combate revela el objeto que lleva cada rival. Sirve para detectar elecciones como objetos potenciadores, bayas o Pañuelo Elegido antes de decidir si conviene protegerse, cambiar o preparar el campo. En equipos de tipo Psíquico puede apoyar con Pantalla de Luz y Reflejo, y después ganar Velocidad con Agilidad. También tiene acceso a Defensa Férrea y Plancha Corporal, una combinación que aprovecha su Defensa de 110 para atacar por la vía física.

Sus tipos le dan una resistencia muy marcada frente a Lucha y también reducen el daño de Tierra, Planta y Psíquico. A cambio, acumula debilidades frente a Bicho, Siniestro, Fuego, Volador, Fantasma y Roca. Psíquico y Zumbido ofrecen ataques con STAB, mientras que Psicocarga permite golpear usando la Defensa del objetivo. En combates normales funciona mejor al principio de la partida, colocando pantallas o preparando Agilidad, que intentando derribar rivales desde el primer turno.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Confusión | 1 | Psíquico | 50 | 100 | 25 |
| Estoicismo | 1 | Bicho | 50 | 100 | 20 |
| Pantalla de Luz | 1 | Psíquico | — | — | 30 |
| Reflejo | 1 | Psíquico | — | — | 20 |
| Rayo Confuso | 4 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Capa Mágica | 8 | Psíquico | — | — | 15 |
| Agilidad | 12 | Psíquico | — | — | 30 |
| Psicorrayo | 16 | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Hipnosis | 20 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Cambio de Banda | 24 | Psíquico | — | — | 15 |
| Zumbido | 28 | Bicho | 90 | 100 | 10 |
| Manto Espejo | 32 | Psíquico | — | 100 | 20 |
| Psíquico | 36 | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Cede Paso | 40 | Normal | — | — | 15 |
| Paz Mental | 44 | Psíquico | — | — | 20 |
| Campo Psíquico | 48 | Psíquico | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cambiadefensa | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Cambiafuerza | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Chupavidas | — | Bicho | 80 | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | — | Acero | — | — | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Premonición | — | Psíquico | 120 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocarga | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |
| Psicocorte | — | Psíquico | 70 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Zona Mágica | — | Psíquico | — | — | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Vasta Fuerza | — | Psíquico | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas

## Crianza y hábitat de Orbeetle

Orbeetle pertenece al grupo huevo Bicho y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la fórmula habitual. Es una cría lenta, pero no excepcional dentro de las especies del grupo Bicho.

La línea evolutiva exige criar o capturar primero a [Blipbug](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blipbug), que evoluciona a [Dottler](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dottler) al subir al nivel 10. Después, Dottler evoluciona a Orbeetle exactamente al subir al nivel 30. No hay movimientos huevo que condicionen la crianza de esta especie.

El ratio de captura es 45, así que atraparlo requiere más trabajo que con una especie de captura sencilla. En una partida de Pokémon Espada y Pokémon Escudo se obtiene como evolución de Dottler o mediante los encuentros disponibles en Galar. La forma Gigamax se consigue aparte y no modifica la crianza de la especie normal.

## Cadena evolutiva

- Blipbug
  - Dottler
    - Orbeetle

## Análisis a fondo de Orbeetle

### Un escarabajo con cerebro de ciencia ficción

El diseño parte de una mariquita de siete puntos, una referencia directa a su categoría de Pokémon Siete Puntos y a las marcas de la cabeza. La forma redondeada, los ojos grandes y la postura suspendida añaden una lectura distinta: el insecto parece una criatura alienígena dedicada a observar y analizar. Esa idea encaja con las entradas de la Pokédex, que presentan su cerebro como la prueba visible de sus poderes psíquicos.

El nombre inglés une «orb» y «beetle», dos elementos que describen su cuerpo esférico y su base de escarabajo. El japonés es *イオルブ*. La romanización Eolb aparece en fuentes anglófonas; su posible relación con «eol», «Io» y «orb» no está fijada de forma única, así que la parte segura es la referencia a la esfera y al insecto.

### La línea que deja de esconderse

[Blipbug](https://pokedex.a2r.com/pokemon/blipbug) empieza como un insecto pequeño de tipo Bicho. Al evolucionar a Dottler incorpora el tipo Psíquico y adopta una silueta más protegida, pero todavía no alcanza la presencia de la forma final. Orbeetle conserva esa mezcla de insecto y percepción mental, aunque la lleva hacia una criatura que levita, inspecciona el entorno y domina técnicas de apoyo.

Debutó en la octava generación, dentro de Pokémon Espada y Pokémon Escudo. En esos juegos apareció además su forma Gigamax: el cuerpo y el cerebro crecen hasta recordar a un platillo volante, las alas desaparecen y la iluminación bajo la cabeza refuerza la imagen de nave extraterrestre. La forma Gigamax está asociada a G-Max Gravitas. En la novena generación no figura en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, por lo que su presencia quedó ligada a los juegos de Galar y a los servicios compatibles que permitan transferirlo.

### Cómo aprovechar sus turnos

La opción más fiable es usarlo como apoyo. Pantalla de Luz y Reflejo reducen la presión sobre el equipo, mientras Cacheo informa del objeto rival al entrar. Después puede usar Agilidad para dejar de depender tanto de su Velocidad de 90. Cambio de Banda permite alterar la posición de los Pokémon en combates dobles y Telepatía evita que los ataques de los aliados le hagan daño, una combinación útil cuando el equipo utiliza ataques que afectan a varios objetivos.

El enfoque ofensivo exige preparación. Defensa Férrea aprovecha su Defensa de 110 y puede combinarse con Plancha Corporal; Paz Mental mejora el Ataque Especial y la Defensa Especial, y Poder Reserva aumenta su fuerza cuando acumula cambios de características. Sin preparación, su Ataque Especial de 80 y la falta de recuperación aprendida por nivel hacen que pierda intercambios largos con facilidad.

### El precio de sus debilidades

La combinación Bicho/Psíquico ofrece una resistencia especialmente fuerte a Lucha y resistencias útiles a Tierra, Planta y Psíquico. El problema es la cantidad de amenazas que golpean con ventaja: Bicho, Siniestro, Fuego, Volador, Fantasma y Roca. Su PS de 60 tampoco ayuda a absorber impactos repetidos, aunque la Defensa Especial de 120 le permite afrontar mejor los ataques especiales que los físicos.

En el análisis competitivo de Espada y Escudo aparece como apoyo para equipos de tipo Psíquico, sobre todo mediante pantallas y control de la Velocidad. Fuera de ese contexto, sus herramientas son más valiosas en la historia principal o en combates amistosos que en equipos preparados para competir. La forma Gigamax cambia su escala y su movimiento característico, pero no corrige su dependencia de los turnos de preparación.


---

[Orbeetle](https://pokedex.a2r.com/pokemon/orbeetle)
