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title: Oricorio
dex: 741
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/oricorio
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Oricorio (#0741)

*Pokémon Danza*

- **Tipos**: Fuego / Volador · Gen VII
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 3.4 kg
- **Exp. base**: 167
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Junta las alas y lanza voraces llamas al rival. Su ataque se asemeja a una elaborada coreografía de fuego. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 75 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 98 | 2 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 93 | 0 |
| **Total base** | **476** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Roca
- **Debilidad**: Agua, Eléctrico
- **Resistencia**: Fuego, Lucha, Acero, Hada
- **Gran resistencia**: Planta, Bicho
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Oricorio

Sus alas parecen dos abanicos preparados para abrirse al ritmo de una música. Oricorio es un ave pequeña de patas finas, pico curvado y plumaje adaptado a la flor cuyo néctar consume. Cada néctar cambia su aspecto y da lugar a una de sus cuatro formas: Baile, Pom-Pom, Pa’u o Sensu. También cambia el tipo principal de sus movimientos ligados a la danza.

Las entradas de la Pokédex lo describen como un bailarín que ataca mientras se mueve. En la forma Baile junta las alas y lanza llamas con una coreografía elaborada; cuando se apasiona, cautiva al rival y espera a que baje la guardia para calcinarlo. La danza no es un adorno: forma parte de su manera de combatir y de relacionarse con quien lo entrena. Una orden equivocada puede enfurecerlo hasta dejarlo hecho una furia.

Su diseño toma referencias de aves nectarívoras de las islas hawaianas y de distintas tradiciones de danza. No tiene fases previas ni posteriores: ocupa por sí solo toda su línea evolutiva. Sus cambios de forma dependen del néctar, no de la experiencia.

## Habilidades

### Pareja de Baile (◆ Exclusiva de su línea)

Permite copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate.

## Oricorio en combate

La forma Baile tiene 75 PS, 70 de Ataque, 70 de Defensa, 98 de Ataque Especial, 70 de Defensa Especial y 93 de Velocidad. Ese reparto apunta al ataque especial y deja una Velocidad suficiente para adelantar a parte de los rivales, pero sus defensas no aguantan bien los golpes fuertes. No es una elección competitiva estable; funciona mejor como atacante de apoyo en formatos de nivel bajo o como pieza de sorpresa en combates dobles.

Pareja de Baile define su identidad: copia inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate. En dobles, un aliado que use Danza Aleteo, Danza Espada o Danza Lluvia puede activar el efecto y regalarle una acción adicional sin gastar su propio turno. La habilidad también castiga ciertos intentos del rival de prepararse, aunque depende demasiado de que haya un movimiento de baile en juego.

Fuego/Volador le da dos STAB útiles y una inmunidad a Tierra, además de resistencias frente a Planta, Bicho, Lucha, Fuego, Hada y Acero. A cambio, acumula una debilidad muy marcada a Roca y queda expuesto a Agua y Eléctrico. Tajo Aéreo y Vendaval aprovechan su Ataque Especial; Danza Despertar añade un ataque adaptable a su forma; Respiro alarga su presencia y Ida y Vuelta permite salir tras ganar posición. Danza Aleteo puede convertirlo en atacante de limpieza, pero necesita un turno seguro y no soporta bien las trampas de entrada ni los ataques de Roca.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 4 | Normal | — | 100 | 40 |
| Picotazo | 6 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Refuerzo | 10 | Normal | — | — | 20 |
| Aire Afilado | 13 | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Relevo | 16 | Normal | — | — | 40 |
| Danza Pluma | 20 | Volador | — | 100 | 15 |
| Acróbata | 23 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Danza Caos | 26 | Normal | — | 100 | 20 |
| Respiro | 30 | Volador | — | — | 5 |
| Camelo | 33 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Tajo Aéreo | 36 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Danza Despertar | 40 | Normal | 90 | 100 | 15 |
| Agilidad | 43 | Psíquico | — | — | 30 |
| Vendaval | 47 | Volador | 110 | 70 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Viento Afín | — | Volador | — | — | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Danza Aleteo | — | Bicho | — | — | 20 |
| Despejar | — | Volador | — | — | 15 |
| Picoteo | — | Volador | 60 | 100 | 20 |
| Velo Sagrado | — | Normal | — | — | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 25% / ♀ 75%
- **Grupos huevo**: Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Dos alas
- **Objetos en estado salvaje**: Miel

## Crianza y hábitat de Oricorio

Oricorio pertenece al grupo huevo Volador y tiene un reparto de sexos de 25 % de machos y 75 % de hembras. Sus huevos necesitan 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos. El ratio de captura es 45, así que atraparlo requiere más trabajo que una especie común, sobre todo si se busca una forma concreta.

Entre sus movimientos huevo destacan Danza Aleteo, que refuerza su perfil de atacante especial, y Despejar, útil para retirar peligros del campo. Picoteo aporta una opción física de tipo Volador, mientras que Atracción y Velo Sagrado cubren funciones más circunstanciales.

No evoluciona. Sus formas se obtienen mediante néctar: el Néctar Rojo produce Oricorio Baile, el Amarillo cambia a Pom-Pom, el Rosa a Pa’u y el Púrpura a Sensu. En los juegos actuales, Baile y Pom-Pom aparecen en estado salvaje en Paldea; Sensu se encuentra en Kitakami y Pa’u en el Terarium. En libertad puede llevar Miel.

## Cadena evolutiva

- Oricorio

## Análisis a fondo de Oricorio

### Un ave hecha de néctar y coreografía

El diseño parte de los mieleros hawaianos, aves pequeñas que se alimentan de néctar y presentan picos adaptados a las flores que visitan. Oricorio traslada esa idea a un Pokémon que cambia de forma al beber néctares de distintos colores. También recuerda a los pinzones de Darwin: una misma línea de aves con rasgos distintos según el entorno y el alimento disponible.

Cada forma toma una danza concreta como referencia. Baile se inspira en el flamenco; Pom-Pom, en las animadoras; Pa’u, en el hula; y Sensu, en la danza japonesa, con alas que recuerdan a un abanico plegable. Los nombres de las formas mantienen esa relación con las islas de Alola y con sus tradiciones. El nombre japonés, *Odoridori*, combina odori, «danza», con tori, «ave», y evoca además la idea de variedad de colores. Oricorio mezcla oriole y choreography, una alusión al ave y a la coreografía.

### Cuatro estilos, una misma base

La forma Baile es Fuego/Volador. Pom-Pom añade Eléctrico, Pa’u añade Psíquico y Sensu añade Fantasma, pero las cuatro conservan el tipo Volador, las mismas estadísticas base y Pareja de Baile. El cambio de forma modifica sobre todo las resistencias, las debilidades y el tipo de Danza Despertar.

Esa variedad recuerda a [Vivillon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vivillon), otra especie cuyas formas dependen de factores externos, aunque aquí el cambio se hace de manera directa con néctar. También comparte con [Lilligant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/lilligant) el acceso a Danza Aleteo y la intención de ganar fuerza mediante un turno de preparación. La diferencia está en que Oricorio aporta inmunidad a Tierra y una habilidad capaz de copiar danzas ajenas.

### Un debut con una pausa entre generaciones

Oricorio apareció en la séptima generación, con una forma asociada a cada una de las islas principales de Alola. En la generación siguiente quedó fuera de los juegos principales y tampoco contó con presencia utilizable en sus aventuras de esa etapa. Regresó en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, donde Baile y Pom-Pom pueden encontrarse en Paldea y las otras formas se incorporan mediante las expansiones y el uso de néctar.

La distribución actual hace que cambiar de estilo sea más práctico que buscar cuatro ejemplares distintos. Basta con conseguir el néctar correspondiente y usarlo sobre el mismo Pokémon. La forma no altera sus estadísticas, por lo que la decisión afecta principalmente al tipo secundario y a los emparejamientos defensivos.

### Cómo sacarle partido sin pedirle demasiado

En una partida normal, aprende Aire Afilado en el nivel 13, Acróbata en el nivel 23 y Danza Despertar en el nivel 40. Respiro llega en el nivel 30 y Vendaval en el nivel 47. Ese orden le permite atacar con STAB especial antes de disponer de su movimiento característico, aunque Vendaval sacrifica precisión por potencia.

En combate, conviene entrar frente a ataques de Tierra o contra rivales que usen Planta, Bicho, Lucha o Acero. Después puede usar Tajo Aéreo, Danza Despertar o Ida y Vuelta según lo que haya delante. Las trampas de entrada son un problema serio por su debilidad a Roca, así que Despejar o Respiro ayudan a mantenerlo activo. En dobles, la mejor oportunidad para Pareja de Baile aparece cuando un aliado usa una danza que le interese copiar; sin ese contexto, la habilidad queda como una amenaza más teórica que práctica.

Su Ataque, 70, no justifica construirlo como atacante físico, aunque tenga Acróbata, Vuelo o Golpe Aéreo. El camino razonable pasa por el Ataque Especial, la Velocidad y una forma elegida según las resistencias que necesite el equipo. [Hawlucha](https://pokedex.a2r.com/pokemon/hawlucha) ofrece una alternativa más agresiva basada en el Ataque físico, mientras que Oricorio conserva la ventaja de cambiar su tipo secundario con un objeto y de reproducir movimientos de baile.


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[Oricorio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/oricorio)
