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Ilustración oficial de Oshawott

#0501

Oshawott

Gen V

Pokémon Nutria

Agua

Registro de la Pokédex · X

La vieira de su ombligo no solo sirve como arma, sino también como instrumento para cortar las bayas que estén duras.

Altura
0.5 m
Peso
5.9 kg
Exp. base
62
Crecimiento
Medio-lento
Captura

45/255Media

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS55Ataque55Defensa45Velocidad45Def. Esp.45At. Esp.63
PS
55
Ataque
55
Defensa
45
Velocidad
45
Def. Esp.
45
At. Esp.★
63

Total 308

Medio

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS115162
Ataque54117
Defensa45106
Velocidad45106
Def. Esp.45106
At. Esp.61126
Total365723

Cómo es Oshawott

Parece una nutria pequeña y desarmada, pero lleva una vieira en el ombligo y la usa como arma. Esa herramienta también le sirve para cortar bayas duras, así que su aspecto redondeado oculta una técnica práctica y bastante agresiva. Las entradas de la Pokédex lo describen como un combatiente que ataca con la vieira y pasa al contraataque en cuanto termina una ofensiva.

Su diseño parte de una cría de nutria marina: estos animales manipulan objetos con las patas delanteras y usan piedras o conchas para abrir alimento sobre el vientre. La vieira recuerda además a un abanico de guerra japonés, una referencia que gana peso al seguir su evolución. Oshawott representa la primera etapa de una línea inspirada en la formación de un samurái. Después llega Dewott, y la última fase es Samurott, con una imagen mucho más cercana a la de un comandante armado.

Como Pokémon de tipo Agua, aprende pronto a combatir con ataques especiales, aunque su repertorio también le permite cambiar al físico. Esa mezcla empieza a definirse desde Pistola Agua y Concha Filo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Oshawott

La vieira de una nutria marina

El diseño se apoya en una cría de nutria marina y en la forma en que estos animales usan herramientas para abrir alimento. La vieira colocada sobre el vientre no está ahí como simple adorno: reproduce esa postura y explica las dos entradas de la Pokédex, que la presentan como arma y como utensilio para cortar bayas. También incorpora una referencia samurái mediante la forma de la concha, parecida a un abanico de guerra japonés.

El nombre japonés es ミジュマル (Mijumaru). La parte «maru» es un sufijo habitual en nombres masculinos japoneses y se escogió para reforzar el sonido japonés. En inglés, «otter» significa «nutria» y aparece en Oshawott; el resto de la formación no tiene una explicación oficial confirmada.

Tres edades para una misma línea

La línea evolutiva recorre una progresión deliberada: Oshawott es la cría que aún aprende a manejar su herramienta, Dewott representa al joven samurái y Samurott ocupa la posición del comandante. La evolución conserva las condiciones de nivel 17 y 36 en Leyendas Pokémon: Arceus, mientras que las otras líneas de iniciales de ese juego ajustaron sus niveles para igualarlos. Esa continuidad distingue a la línea dentro de la adaptación histórica de sus evoluciones.

Oshawott debutó en la quinta generación junto a Snivy y Tepig, tres líneas iniciales asociadas a referencias culturales distintas. En los juegos posteriores su disponibilidad no fue uniforme: llegó a Leyendas Pokémon: Arceus después de no aparecer en los primeros juegos de la octava generación, y también forma parte del conjunto de especies usado en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.

El problema de quedarse a medio camino

En combate tiene dos direcciones posibles, pero ninguna está especialmente desarrollada. El Ataque Especial, con 63, supera al Ataque por una diferencia pequeña, mientras que Danza Espada, Acua Jet, Acua Cola y Espada Santa sostienen una variante física. El resultado es flexible sobre el papel y poco contundente en la práctica. Sus 45 de Defensa, 45 de Defensa Especial y 45 de Velocidad dificultan tanto resistir como moverse antes.

En Little Cup de séptima generación, los análisis de Smogon lo colocaron por detrás de opciones como Staryu para el ataque especial y Corphish para el físico. Aun así, conserva herramientas concretas: Acua Jet da prioridad, Hidrobomba castiga cuando entra con seguridad y Rayo Hielo cubre a rivales de tipo Planta. Torrente mejora los ataques de Agua cuando la salud queda reducida, pero depender de ese estado obliga a jugar al límite.

Cómo aprovecharlo durante la aventura

En una partida normal conviene usarlo como atacante de apoyo durante la primera mitad. Pistola Agua llega al nivel 7, Hidropulso al 23 y Acua Cola al 35, de modo que dispone de ataques de Agua físicos y especiales sin esperar al final de la historia. Concha Filo aparece al nivel 17, justo cuando evoluciona, y ofrece una alternativa física con más fuerza que sus primeros movimientos.

Danza Espada, Acua Jet y Falso Tortazo cumplen funciones distintas: el primero aumenta el Ataque, el segundo permite rematar antes que un rival más rápido y el tercero deja al objetivo con al menos un PS. Hidrobomba, aprendida al nivel 43, es su golpe especial de mayor potencia, aunque su baja Velocidad y sus defensas hacen que rara vez pueda permitirse intercambios prolongados.

Cartas del JCC

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