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title: Pachirisu
dex: 417
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pachirisu
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Pachirisu (#0417)

*Pokémon Ardillalec*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen IV
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 3.9 kg
- **Exp. base**: 142
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 200/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 100/255

> Crea bolas de pelo que crepitan con electricidad estática. Las almacena en agujeros de árboles. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 45 | 0 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 90 | 0 |
| Velocidad | 95 | 1 |
| **Total base** | **405** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Pachirisu

Cada generación repite el mismo encargo: un roedor eléctrico pequeño que recuerde a [Pikachu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pikachu) sin llegar a serlo. En Sinnoh el puesto le tocó a Pachirisu, una ardilla blanca con una raya azul que le baja de la frente hasta la punta de la cola. Mide 0,4 metros y pesa 3,9 kilos, y esa cola ocupa casi tanto como el resto del animal.

La categoría oficial, Pokémon Ardillalec, se toma en serio la parte de ardilla. Las entradas de la Pokédex cuentan que fabrica bolas de pelo que crepitan con electricidad estática y las almacena en agujeros de árboles, igual que otro escondería bellotas antes del invierno. La segunda entrada describe algo menos frecuente entre los tipo Eléctrico: dos ejemplares frotándose las bolsas de las mejillas para repartirse la carga que tienen guardada. Un intercambio, no una pelea.

No evoluciona ni procede de nadie. El número 417 empieza y termina en sí mismo, con una sola forma y sin ninguna variante regional que lo acompañe.

## Habilidades

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.

### Absorbe Electricidad (● Oculta)

Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.

## Pachirisu en combate

405 puntos de estadísticas base y ni uno solo invertido en atacar. Los 45 de Ataque y los 45 de Ataque Especial están entre las cifras más bajas que se pueden llevar a un combate, los PS se quedan en 60 y la Defensa en 70. Lo aprovechable está en la otra mitad de la hoja: 90 de Defensa Especial y 95 de Velocidad, bastante para actuar antes que casi todo y no hacerle daño a nada.

De sus tres habilidades, la que lo justifica es la oculta. Absorbe Electricidad convierte cualquier ataque de tipo Eléctrico recibido en PS recuperados. Fuga y Recogida, las que trae de serie, sirven para escapar de encuentros salvajes y para ir apañando objetos por el camino; ninguna de las dos hace nada en un combate serio.

Ser Eléctrico puro deja una única debilidad, Tierra, e inmunidad a la parálisis. A cambio, atacar con ese tipo y esos 45 no asusta a nadie.

Su sitio es el apoyo en combates dobles. Moflete Estático, al nivel 19, paraliza siempre pese a quedarse en 20 de potencia. Señuelo, que sólo llega por huevo, obliga al rival a dirigir sus ataques contra él. Superdiente, al nivel 37, quita la mitad de los PS actuales sin depender del Ataque.

Ese repertorio ganó el Campeonato Mundial de 2014, donde Sejun Park se llevó la categoría Máster con un Pachirisu de Moflete Estático, Señuelo, Superdiente y Protección, Baya Zidra y Absorbe Electricidad, cubriendo a un [Gyarados](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gyarados) al que las descargas eléctricas le sobraban. Fuera de ese papel concreto, cae a la primera con cualquier ataque físico decente.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Ataque Rápido | 5 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Encanto | 9 | Hada | — | 100 | 20 |
| Chispa | 13 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Aguante | 17 | Normal | — | — | 10 |
| Moflete Estático | 19 | Eléctrico | 20 | 100 | 20 |
| Meteoros | 21 | Normal | 60 | — | 20 |
| Bola Voltio | 25 | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Beso Dulce | 29 | Hada | — | 75 | 10 |
| Onda Trueno | 33 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Superdiente | 37 | Normal | — | 90 | 10 |
| Chispazo | 41 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Última Baza | 45 | Normal | 140 | 100 | 5 |
| Trueno | 49 | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | — | Normal | — | 100 | 30 |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Camelo | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Ojitos Tiernos | — | Hada | — | 100 | 30 |
| Rizo Defensa | — | Normal | — | — | 40 |
| Rodar | — | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Señuelo | — | Normal | — | — | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Hada
- **Ciclos de huevo**: 10 ciclos — · ~2805 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Pachirisu

Pertenece a los grupos huevo Campo y Hada, una combinación ancha que lo cruza con medio bestiario de cuatro patas. El reparto de sexos es del 50 % exacto, así que basta con dos ejemplares silvestres para montar la cría; además se distinguen a simple vista, porque la raya azul de la hembra es más corta.

Sus 10 ciclos de incubación salen a unos 2805 pasos, de lo más rápido que se puede pedir. Y del huevo sale lo único que de verdad justifica criarlo: Señuelo, que no aprende por nivel ni por MT. Camelo, Llanto Falso y Ojitos Tiernos completan la lista de rebajas de estadísticas ajenas, y Rizo Defensa con Rodar quedan de recuerdo de una época en la que ese combo tenía sentido.

No evoluciona. Ni piedra, ni nivel mínimo, ni amistad, ni hora del día: lo que se captura es lo que va a haber siempre, subiendo por la curva de crecimiento medio.

La Pokédex no le asigna hábitat, aunque en Sinnoh se deja ver por los alrededores de la Central Eólica Valle y de la Fábrica de Hierro. Su ratio de captura es 200, cerca del extremo trivial: una Poké Ball corriente y un poco de paciencia. Al derrotarlo reparte 1 punto de esfuerzo en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Pachirisu

## Análisis a fondo de Pachirisu

### Pachipachi más risu

パチリス junta パチパチ, la onomatopeya japonesa del chisporroteo eléctrico, con 栗鼠 (*risu*), «ardilla». El nombre no se tradujo en ningún idioma occidental, cosa poco frecuente en una saga donde casi todo se reescribe. El diseño responde a una costumbre de la serie: cada región estrena su propio roedor con bolsas eléctricas en las mejillas, y en Sinnoh el turno fue para una ardilla blanca de cola gigante rematada en tres picos. La lógica del animal real se mantiene intacta — la ardilla guarda comida en los carrillos, Pachirisu guarda voltios. Las bolas de pelo estático apiladas en el hueco de un árbol son ese mismo chiste llevado un paso más allá. [Emolga](https://pokedex.a2r.com/pokemon/emolga) heredaría después el puesto en Teselia, con planeo en lugar de bellotas.

### La final de 2014

En agosto de 2014, Sejun Park ganó la categoría Máster del Campeonato Mundial con un equipo de Gothitelle, Gardevoir, [Garchomp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/garchomp), Talonflame, Gyarados y una ardilla. Park contó después que todos esperaban otra cosa en ese hueco de apoyo, y eligió deliberadamente lo que nadie iba a preparar. El truco no era el bicho, sino el engranaje: Señuelo arrastra hacia sí los ataques rivales, y Absorbe Electricidad convierte en salud precisamente los ataques eléctricos que amenazaban a su Gyarados. Moflete Estático paralizaba lo que siguiera en pie y Superdiente le recortaba la mitad de los PS a cualquiera, por gordo que fuera. Ganó la final por 2-0 y se quedó con el apodo de Pachirisu-san. Diez años después volvió al Mundial con la misma especie y no pasó del primer día.

### Qué hacer con él mientras juegas

La lista de movimientos por nivel no ayuda mucho. Impactrueno de salida, Chispa al 13, y luego un vacío largo hasta Chispazo en el 41 y Trueno en el 49, cuando la aventura ya suele estar resuelta; con 45 de Ataque Especial, ninguno pega lo que su potencia promete. Lo interesante está fuera del daño directo. Onda Trueno llega al 33 y deja parada a media Pokédex. Bola Voltio, al 25, es de los pocos ataques que se benefician de esos 95 de Velocidad, porque su potencia sube cuanto más lento sea el rival. Y Última Baza, al 45, ofrece 140 de potencia a condición de mover el último, exactamente lo contrario de lo que su hoja de estadísticas favorece; con 45 de Ataque, tampoco compensa forzarlo. Por MT, Voltiocambio es probablemente su golpe más honesto: pega poco y sale del combate dejando el sitio a otro.

### La ardilla que no obedecía

En el anime debutó en manos de Maya, como su segunda captura en Sinnoh, y duró poco: hiperactivo y desobediente hasta el punto de que su entrenadora se dio por vencida y lo dejó libre, convencida de que le estaba fallando. Más adelante volvió a estar en el equipo y llegó a pelear en el Gran Festival de Sinnoh. Ese carácter de bicho que hace lo que le apetece encaja con la única estadística que tiene alta de verdad — 95 de Velocidad para llegar el primero a todas partes y 45 de Ataque para no romper nada al llegar.


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[Pachirisu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pachirisu)
