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title: Palafin
dex: 964
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/palafin
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Palafin (#0964)

*Dolphin Pokémon*

- **Tipos**: Agua · Gen IX
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 60.2 kg
- **Exp. base**: 160
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> This Pokémon changes its appearance if it hears its allies calling for help. Palafin will never show anybody its moment of transformation. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 2 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 72 | 0 |
| At. Esp. | 53 | 0 |
| Def. Esp. | 62 | 0 |
| Velocidad | 100 | 0 |
| **Total base** | **457** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Palafin

Al salir del combate, cambia de aspecto y adopta su Forma Héroe. En el campo empieza con una apariencia casi idéntica a la de [Finizen](https://pokedex.a2r.com/pokemon/finizen), salvo por la marca con forma de corazón que lleva en el pecho; su identidad de superhéroe queda reservada para la transformación. El diseño parte de un delfín y añade rasgos propios de los héroes enmascarados, con una silueta más musculosa y una actitud hecha para entrar en escena después de desaparecer.

Es una especie de tipo Agua, de color azul y con forma de pez. Mide 1,3 m y pesa 60,2 kg. Su habilidad Cambio Heroico activa el cambio de forma cuando sale del combate, así que su estado visible depende de cómo se gestione la batalla. La Forma Cero representa la identidad cotidiana; la Forma Héroe, la figura que aparece cuando toca intervenir.

Ocupa el segundo lugar de su línea evolutiva. Evoluciona de Finizen al subir al nivel 38 y cierra una cadena breve basada en la idea de que un delfín corriente puede ocultar una identidad heroica.

## Habilidades

### Cambio Heroico (◆ Exclusiva de su línea)

The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out.

## Palafin en combate

En Forma Cero, el reparto es extraño para un atacante: 100 PS, 70 de Ataque, 72 de Defensa, 53 de Ataque Especial, 62 de Defensa Especial y 100 de Velocidad, con un total de 457. La habilidad Cambio Heroico transforma a la especie en Forma Héroe cuando sale del combate. Ese cambio es el motivo por el que aparece en Ubers y también tiene presencia en combates individuales de Battle Stadium: primero necesita abandonar el campo y después vuelve con unas capacidades ofensivas y defensivas mucho mayores.

El tipo Agua le da resistencia frente a Fuego, Hielo, Acero y Agua, pero deja dos debilidades claras: Planta y Eléctrico. Su repertorio compensa parte de esa limitación. Puño Jet ofrece prioridad y permite rematar rivales debilitados; Viraje sirve para golpear y salir, activando Cambio Heroico; Envite Acuático aporta la fuerza necesaria para romper objetivos resistentes. Puño Certero, A Bocajarro y Puño Hielo amplían la cobertura, mientras que Corpulencia permite buscar una variante de refuerzo.

El problema está en el primer turno. La Forma Cero tiene un Ataque mediocre y obliga a conceder iniciativa antes de transformarse. Los rivales resistentes al Agua, las amenazas de tipo Planta o Eléctrico y el desgaste causado por Envite Acuático reducen sus opciones. Necesita entrar, salir y regresar en buenas condiciones; si pierde demasiada vida antes del cambio, la Forma Héroe llega tarde.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Viraje | 0 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Puño Jet | 1 | Agua | 60 | 100 | 15 |
| Supersónico | 1 | Normal | — | 55 | 20 |
| Impresionar | 7 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Foco Energía | 10 | Normal | — | — | 30 |
| Acua Jet | 13 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Doble Golpe | 17 | Normal | 35 | 90 | 10 |
| Buceo | 21 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Encanto | 25 | Hada | — | 100 | 20 |
| Acróbata | 29 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Otra Vez | 34 | Normal | — | 100 | 5 |
| Acua Cola | 39 | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Neblina | 44 | Hielo | — | — | 30 |
| Hidrobomba | 50 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Puño Certero | 55 | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Envite Acuático | 61 | Agua | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Enfado | — | Dragón | 120 | 100 | 10 |
| Esfera Aural | — | Lucha | 80 | — | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Prensa Metálica | — | Acero | 0 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bote | — | Volador | 85 | 85 | 5 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Estruendo | — | Normal | 140 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Agua 2
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Palafin

Sus grupos huevo son Campo y Agua 2. El reparto de sexos es del 50 % de hembras, así que puede criar con ejemplares compatibles de esos grupos. La incubación requiere 40 ciclos, equivalentes aproximadamente a 10455 pasos mediante la fórmula habitual. La especie crece con una curva Lenta y parte de una felicidad base de 50.

No tiene movimientos huevo que condicionen la crianza. Para conseguirlo durante la aventura, hay que evolucionar a Finizen al subir al nivel 38. Su ratio de captura es 45: no resulta fácil de atrapar, aunque está lejos de los valores reservados a las capturas más problemáticas. El proceso parte de Finizen, por lo que conviene decidir pronto si se quiere entrenar al ejemplar desde su etapa inicial o esperar a tener acceso a la evolución.

En combate siempre cuenta con sus dos estados: Forma Cero y Forma Héroe. La primera es la que presenta antes de activar Cambio Heroico; la segunda aparece después de salir del campo.

## Cadena evolutiva

- Finizen
  - Palafin

## Análisis a fondo de Palafin

### Un delfín con identidad secreta

El diseño une un delfín con la estética de un superhéroe. La Forma Cero mantiene el cuerpo de Finizen y añade una marca de corazón en el pecho, como si la evolución todavía ocultara su identidad. La Forma Héroe cambia esa lectura: el cuerpo gana una silueta más poderosa y el corazón pasa a funcionar como emblema. La idea recuerda al héroe que actúa bajo una identidad civil y sólo muestra su traje cuando nadie lo está mirando.

El nombre japonés *イルカマン* (*Irukaman*) combina iruka, «delfín», con man, un elemento frecuente en nombres de superhéroes. Palafin conserva fin, la palabra inglesa para «aleta», y mantiene el vínculo directo con Finizen. El nombre de la habilidad, Cambio Heroico, remata el mismo concepto: pasar de una forma modesta a otra preparada para luchar.

### Una evolución que exige cooperación

La evolución al nivel 38 no se limita a entrenar a Finizen. En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, el proceso requiere estar en un grupo de Círculo Unión. Esa condición hace que la línea evolutiva tenga una conexión poco habitual con el juego cooperativo y explica que el paso final no se produzca durante una partida completamente individual.

La elección del nivel 38 también encaja con la imaginería de los superhéroes: la cifra remite al año 1938, cuando debutó Superman. No cambia nada dentro del combate, pero da una lectura adicional a una evolución que ya está construida alrededor de una identidad secreta.

### El turno que necesita para ser héroe

La secuencia competitiva es sencilla de entender y difícil de ejecutar. Entra en Forma Cero, utiliza Viraje o sale mediante un cambio normal y activa Cambio Heroico. Después regresa con acceso a una forma mucho más peligrosa. El inconveniente es que el rival recibe una ventana para colocar trampas, lanzar un ataque o aprovechar el cambio.

Puño Jet es la herramienta que define sus finales de partida. La prioridad compensa que la Velocidad no haya aumentado con la transformación y permite eliminar rivales que ya han recibido daño. Envite Acuático rompe muros a costa de desgaste, mientras que Puño Certero, A Bocajarro, Puño Hielo y Cabezazo Zen evitan que todo dependa de un único movimiento de tipo Agua. Corpulencia y Puño Drenaje ofrecen una variante menos directa, centrada en ganar resistencia y recuperar PS.

Los rivales de tipo Planta y Eléctrico son los problemas más claros. También lo son los Pokémon de Agua con mucha resistencia, que pueden aguantar sus ataques principales y forzar otro cambio. La presión de las trampas perjudica especialmente a una especie que necesita salir del campo antes de poder rendir al máximo.

### Un debut sin pasado que comparar

Palafin apareció en la novena generación, así que no arrastra cambios de estadísticas, habilidades o movimientos procedentes de generaciones anteriores. Su historia competitiva empieza directamente con la mecánica de las dos formas. Antes de transformarse se parece a Finizen en aspecto y rendimiento; después ocupa un papel distinto, más cercano al de un atacante físico que entra para rematar o abrir huecos.

Frente a otros Pokémon de Agua, ofrece una combinación concreta: prioridad de tipo Agua, movimiento de pivoteo y una transformación que modifica sus capacidades al salir del campo. No tiene la comodidad de un atacante que entra fuerte desde el primer turno. Su valor depende de preparar esa primera retirada y conservar suficiente salud para volver a la batalla. El corazón del pecho no es decoración: marca la diferencia entre las dos fases de su funcionamiento.


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[Palafin](https://pokedex.a2r.com/pokemon/palafin)
