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title: Palossand
dex: 770
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/palossand
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Palossand (#0770)

*Pokémon Castiarena*

- **Tipos**: Fantasma / Tierra · Gen VII
- **Altura**: 1.3 m
- **Peso**: 250 kg
- **Exp. base**: 168
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 60/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Manipulando a la gente ha conseguido transformarse en todo un castillo de arena, lo que ha aumentado su poder maligno. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 85 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 110 | 2 |
| At. Esp. | 100 | 0 |
| Def. Esp. | 75 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **480** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Bicho, Roca
- **Gran resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Normal, Eléctrico, Lucha

## Cómo es Palossand

Palossand ocupa el segundo y último lugar de su línea evolutiva: evoluciona de [Sandygast](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandygast) al subir al nivel 42. El montón de arena de su preevolución adopta la forma de un castillo, con torres, almenas y conchas incrustadas en la fachada. Esa construcción no es decorativa. Cada grano conserva voluntad propia y el conjunto utiliza a las personas para adquirir su aspecto actual.

Las entradas de la Pokédex lo presentan como un depredador de playa. Engulle a Pokémon pequeños mientras siguen vivos, absorbe su energía vital y deja huesos secos bajo la arena. También levanta tormentas de arena para inmovilizar a sus víctimas antes de atacarlas. Su relación con el agua es contradictoria: habita en playas, pero las lluvias fuertes deshacen su estructura y le impiden conservar la forma de castillo.

La categoría Pokémon Castiarena resume bien su concepto. Es un castillo de arena encantado, con rasgos de fortaleza maldita y de arenas movedizas. Su cuerpo mide 1,3 m y pesa 250 kg, una masa considerable para una criatura formada por arena.

## Habilidades

### Hidrorrefuerzo (◆ Exclusiva de su línea)

Aumenta mucho la Defensa si le alcanza un movimiento de tipo Agua.

### Velo Arena (● Oculta)

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

## Palossand en combate

No es una elección habitual fuera de formatos modestos, aunque tiene una función clara en equipos defensivos. Sus PS son 85, la Defensa alcanza 110 y el Ataque Especial llega a 100; el Ataque y la Defensa Especial se quedan en 75, mientras que la Velocidad es 35. El reparto favorece entrar ante golpes físicos, responder con ataques especiales y recuperar salud con Recogearena.

Hidrorrefuerzo es su habilidad principal: si le alcanza un movimiento de tipo Agua, aumenta mucho la Defensa. La activación parece beneficiosa, pero el propio tipo Tierra le hace débil al Agua, así que no conviene lanzar a Palossand contra cualquier usuario de ese tipo. Velo Arena, su habilidad oculta, aumenta la Evasión durante las tormentas de arena.

Fantasma y Tierra le dan STAB para golpear a muchos rivales, además de inmunidad a los tipos Normal, Lucha y Eléctrico. A cambio, recibe daño supereficaz de Siniestro, Fantasma, Planta, Hielo y Agua. Bola Sombra y Tierra Viva aprovechan su Ataque Especial; Trampa Rocas añade presión al rival y Recogearena le permite mantenerse en pista.

En formatos donde aparece, como PU, funciona como muro físico, bloqueador de Giro Rápido y apoyo de hazards. Los atacantes especiales, los movimientos de tipo Planta y las amenazas de tipo Siniestro lo fuerzan a retirarse. También es pasivo si no encuentra un turno seguro para colocar Trampa Rocas o recuperar salud.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Bucle Arena | 1 | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Fortaleza | 1 | Normal | — | — | 30 |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Megaagotar | 15 | Planta | 40 | 100 | 15 |
| Ataque Arena | 20 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Terratemblor | 25 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Hipnosis | 30 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Gigadrenado | 35 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Defensa Férrea | 40 | Acero | — | — | 15 |
| Bola Sombra | 47 | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Tierra Viva | 54 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Recogearena | 61 | Tierra | — | — | 5 |
| Tormenta de Arena | 68 | Roca | — | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Arenas Ardientes | — | Tierra | 70 | 100 | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Gravedad | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Infortunio | — | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Confuso | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Serpentino
- **Objetos en estado salvaje**: Hechizo

## Crianza y hábitat de Palossand

Palossand pertenece al grupo huevo Amorfo. Tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras y puede criar con especies compatibles de ese grupo. Sus huevos tardan 15 ciclos en eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual.

La línea evolutiva se completa con una condición directa: [Sandygast](https://pokedex.a2r.com/pokemon/sandygast) evoluciona a Palossand al subir al nivel 42. No hay una segunda condición, objeto ni lugar especial implicado.

En la crianza destacan Amnesia, Poder Pasado, Maldición, Mismo Destino, Reserva, Tragar y Escupir. En una partida normal, el ratio de captura 60 lo sitúa en una zona intermedia: no es una captura trivial, pero tampoco exige los recursos reservados para especies especialmente difíciles. Su hábitat natural son las playas, donde permanece cerca de la arena pese a su vulnerabilidad al agua.

## Cadena evolutiva

- Sandygast
  - Palossand

## Análisis a fondo de Palossand

### El castillo que roba aliento

El diseño parte de un castillo de arena, pero añade dos referencias oscuras. La forma de fortaleza encantada conecta con la imagen habitual de los castillos embrujados, mientras que la manera de atrapar presas recuerda a las arenas movedizas. Las conchas de la fachada refuerzan su origen costero y los huesos enterrados convierten una construcción infantil en una trampa para Pokémon incautos.

Las entradas de Alola desarrollan una progresión concreta: primero controla a personas para transformar un montón de arena, después conserva huesos bajo el castillo y finalmente actúa como una masa de granos con voluntad propia. El agua rompe esa ilusión de solidez. Una lluvia fuerte no le hace simplemente daño: amenaza la forma que define a la especie.

### Palace, arena y una frase japonesa

La parte «sand» de Palossand alude directamente a la arena. El comienzo recuerda a «palace», por su aspecto de palacio o fortaleza, y el nombre también juega con la idea de una construcción levantada sobre un montón de arena. Su nombre japonés, *シロデスナ*, se lee como *shiro desu na*, una frase que equivale a «es un castillo, ¿no?». La broma encaja con una criatura que parece una fortaleza a primera vista, pero cuya naturaleza fantasmal la convierte en algo mucho menos estable.

### Un muro con una debilidad evidente

La Defensa 110 y el acceso a Recogearena le permiten aguantar golpes físicos durante la historia y en combates de nivel bajo o medio. Tierra Viva y Bola Sombra cubren sus dos tipos ofensivos, mientras que Hipnosis puede abrir turnos contra rivales más lentos. En competitivo, el plan habitual es entrar ante ataques físicos, colocar Trampa Rocas y conservar salud con Recogearena.

Hidrorrefuerzo define sus decisiones de equipo. Un movimiento de tipo Agua activa el aumento de Defensa, pero también explota una de sus debilidades, así que solo compensa si el golpe es débil, el rival está obligado a usarlo o el intercambio deja una posición favorable. Velo Arena encaja con Tormenta de Arena, aunque su utilidad depende de mantener el clima activo.

La lentitud de 35 le permite recibir golpes antes de actuar casi siempre. Eso facilita usar Hipnosis o Recogearena bajo presión, pero también deja poco margen frente a atacantes especiales. Planta, Hielo, Agua, Siniestro y Fantasma son respuestas directas, y los rivales que resisten sus ataques pueden aprovechar los turnos pasivos para colocarse mejoras.

### De Alola a los repertorios posteriores

Palossand debutó en la séptima generación junto a Sandygast. En los juegos posteriores conservó su identidad de muro físico de tipo Fantasma y Tierra, pero su repertorio fue cambiando. Poltergeist llegó en la generación siguiente y ahora figura entre sus movimientos disponibles; también cuenta con Arenas Ardientes, Agua Fría y Teraexplosión en el repertorio de los juegos actuales.

Frente a [Dugtrio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/dugtrio), comparte la conexión con la arena y el tipo Tierra, pero sus funciones son opuestas: Dugtrio presiona con Velocidad y Palossand juega a resistir. Su combinación de tipos también recuerda a [Gengar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/gengar) por la inmunidad al tipo Normal y la amenaza Fantasma, aunque Palossand sacrifica velocidad para acumular Defensa y soporte. Cuando una tormenta transforma la playa en un terreno hostil, la especie deja de parecer una simple construcción y actúa como un depredador que espera bajo la superficie.


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[Palossand](https://pokedex.a2r.com/pokemon/palossand)
