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title: Pancham
dex: 674
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pancham
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Pancham (#0674)

*Pokémon Juguetón*

- **Tipos**: Lucha · Gen VI
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 8 kg
- **Exp. base**: 70
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 220/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Se esfuerza mucho para que el enemigo no lo menosprecie, pero su mirada no intimida demasiado. Se caracteriza por mascar siempre una hoja. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 67 | 0 |
| Ataque | 82 | 1 |
| Defensa | 62 | 0 |
| At. Esp. | 46 | 0 |
| Def. Esp. | 48 | 0 |
| Velocidad | 43 | 0 |
| **Total base** | **348** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Pancham

Pancham apareció en la sexta generación, con Pokémon X e Y, como un cachorro de panda bípedo que intenta parecer mucho más peligroso de lo que es. Lleva una hoja verde en la boca porque le da un aire desafiante, no porque le sirva para alimentarse o combatir. Su mirada pretende intimidar, pero no convence demasiado; si alguien le acaricia la cabeza, acaba sonriendo, y una distracción basta para que pierda la pose.

La especie aprende por imitación. Admira a [Pangoro](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pangoro), al que considera su maestro, y copia sus gestos para aprender a luchar y cazar. Esa relación también explica su evolución: al subir al nivel 32, Pancham pasa a ser Pangoro. El cambio no es solo físico. La línea empieza con un Pokémon de tipo Lucha que todavía actúa como un aprendiz travieso y termina con una forma de tipo Lucha y Siniestro asociada a una figura de autoridad. Su nombre japonés, *Yancham* (ヤンチャム), conserva la idea de travesura que define su comportamiento.

## Habilidades

### Puño Férreo

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

### Rompemoldes

Usa movimientos sin que importen las habilidades del objetivo.

### Intrépido (● Oculta)

Movimientos tipo Normal y Lucha golpean a Pokémon Fantasma.

## Pancham en combate

Pancham no es competitivo en los formatos generales. Tiene Ataque 82, PS 67 y Defensa 62, pero sus cifras especiales son bajas: Ataque Especial 46 y Defensa Especial 48. El problema más visible es Velocidad 43, que le obliga a recibir golpes antes de intentar hacer daño. Además, carece de un movimiento prioritario en el repertorio indicado, así que no puede compensar bien esa lentitud.

Puño Férreo es su habilidad más clara: aumenta la fuerza de los puñetazos. Con ella, Puño Drenaje, Puño Fuego, Puño Hielo y Puño Trueno ganan valor, aunque sus estadísticas no bastan para convertirlo en una amenaza constante. Rompemoldes permite usar movimientos sin que importen las habilidades del objetivo, mientras que Intrépido deja que sus movimientos Normal y Lucha golpeen a Pokémon Fantasma.

El tipo Lucha le da ataques eficaces contra Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero, pero defensivamente le expone a Volador, Psíquico y Hada. En una partida normal sí cumple como atacante físico durante buena parte de la aventura. Puntapié reduce la Velocidad del rival, Llave Vital no falla y Puño Drenaje recupera PS, aunque su falta de rapidez sigue limitando sus opciones.

## Movimientos

*Espada / Escudo*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Empujón | 4 | Lucha | 15 | 100 | 20 |
| Mofa | 8 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Llave Giro | 12 | Lucha | 60 | 90 | 10 |
| Puntapié | 16 | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Avivar | 20 | Normal | — | — | 30 |
| Cuchillada | 24 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Llave Vital | 28 | Lucha | 70 | — | 10 |
| Triturar | 33 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Cuerpo | 36 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Última Palabra | 40 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Danza Amiga | 44 | Normal | — | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Megapuño | — | Normal | 80 | 85 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Represalia | — | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Chulería | — | Siniestro | 20 | 100 | 10 |
| Llave Corsé | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Sísmico | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Último Lugar | — | Siniestro | — | 100 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo, Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 25 ciclos — · ~6630 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Hierba Mental

## Crianza y hábitat de Pancham

Pancham pertenece a los grupos huevo Campo y Humanoide, así que puede criar con especies compatibles de ambos grupos. El reparto es del 50 % de hembras y el huevo tarda 25 ciclos en abrirse, equivalentes aproximadamente a 6630 pasos mediante la conversión habitual. El ratio de captura 220 lo sitúa cerca de las capturas fáciles, aunque no en el extremo de las especies más sencillas de atrapar.

Entre sus movimientos huevo destacan Sísmico, que inflige daño según el nivel del usuario, Anticipo, útil para proteger al equipo de ciertos ataques prioritarios, y Chulería, cuyo poder aumenta cuando las estadísticas del usuario han subido. Llave Corsé ofrece una opción física de tipo Lucha y Último Lugar fuerza al objetivo a actuar el último.

La evolución es directa: Pancham evoluciona a Pangoro al subir al nivel 32. En estado salvaje puede llevar una Hierba Mental, un objeto que ayuda a liberarse de efectos que impiden usar movimientos. Su crecimiento de experiencia es Medio.

## Cadena evolutiva

- Pancham
  - Pangoro

## Análisis a fondo de Pancham

### Un cachorro de panda con pose de matón

El diseño parte de un cachorro de panda. La cabeza blanca, las orejas redondeadas, las manchas oscuras alrededor de los ojos y el cuerpo compacto mantienen esa referencia, mientras que la postura erguida y los detalles de la cara lo acercan a un personaje humanoide. La hoja en la boca es un accesorio de actitud: no tiene una función práctica y solo busca que Pancham parezca más duro. El contraste entre esa pose y su incapacidad para mantener una mirada seria sostiene buena parte de su personalidad.

El nombre inglés y español, Pancham, combina las ideas de panda, punch y champion. El japonés *Yancham* mezcla *yancha*, una palabra relacionada con la travesura, con champion. La etimología encaja con una especie que quiere convertirse en un luchador respetado antes de haber alcanzado la madurez.

### La hoja como vínculo con Pangoro

La relación con [Pangoro](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pangoro) no es un detalle decorativo. Pancham lo sigue, imita sus acciones y lo toma como mentor. Si comete un error grave, Pangoro le quita la hoja. Esa escena explica que el objeto represente una conducta aprendida: llevarla es parte de su intento de parecer adulto, pero también una señal de que todavía está bajo la tutela de otro.

La evolución al nivel 32 convierte esa imitación en una transformación temática. Pangoro añade el tipo Siniestro, una elección que encaja con la idea de que un aprendiz travieso puede dejarse llevar por malas influencias. Pancham conserva la energía de un aspirante; Pangoro ya ocupa el lugar del líder que antes admiraba.

### Lo que cambió con las generaciones

Pancham debutó en la sexta generación y estuvo disponible desde Pokémon X e Y. En esa etapa compartía con Pangoro el acceso a Última Palabra, hasta el punto de que ambos eran las especies conocidas que podían aprenderlo antes de la séptima generación. Después, el movimiento dejó de ser un rasgo tan concentrado en esta línea.

En la séptima generación, las entradas de la Pokédex insistieron más en su relación con Pangoro: lo sigue como un subordinado, copia su conducta y recibe un castigo si se equivoca. Pokémon Espada y Pokémon Escudo retomaron esa idea al describir cómo escoge un Pangoro como maestro. La especie no apareció en Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, Leyendas Pokémon: Arceus ni Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, así que su presencia ha dependido bastante del juego concreto.

### Cómo aprovecharlo durante la aventura

Su reparto favorece un estilo físico sencillo. Ataque 82 permite que Puntapié y Llave Vital hagan un trabajo razonable mientras aún está creciendo, y Cuchillada cubre situaciones en las que no conviene depender del tipo Lucha. Cuando aprende Triturar, obtiene una respuesta contra rivales de tipo Psíquico y una opción física adicional. Puño Drenaje es especialmente práctico para no gastar tantos objetos de recuperación.

Puño Férreo merece prioridad si se quiere construir el conjunto alrededor de ataques de puñetazo. Rompemoldes tiene un uso más situacional y Intrépido es la elección adecuada cuando los Pokémon Fantasma puedan bloquear sus ataques principales. Contra rivales rápidos, Avivar o Puntapié ayudan a corregir el problema, pero no eliminan su Velocidad 43. Frente a atacantes especiales, sus PS 67 y Defensa Especial 48 dejan poco margen para intercambiar golpes.

En comparación con [Timburr](https://pokedex.a2r.com/pokemon/timburr) y [Mienfoo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mienfoo), Pancham ofrece una identidad más marcada por sus habilidades y por Última Palabra, pero pierde terreno por su lentitud y por no disponer de una prioridad equivalente. En una partida de historia eso pesa menos: puede entrar, golpear con ataques físicos y evolucionar en cuanto alcanza el nivel 32, siempre que el equipo esté preparado para cumplir la condición de evolución.


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[Pancham](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pancham)
