Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Panpour

#0515

Panpour

Gen V

Pokémon Salpicadura

Agua

Registro de la Pokédex · X

El agua acumulada en su mata de pelo es rica en nutrientes. Usa su cola para regar plantas con esa misma agua.

Altura
0.6 m
Peso
13.5 kg
Exp. base
63
Crecimiento
Medio
Captura

190/255Fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS50Ataque53Defensa48Velocidad64Def. Esp.48At. Esp.53
PS
50
Ataque
53
Defensa
48
Velocidad★
64
Def. Esp.
48
At. Esp.
53

Total 316

Medio

EV al derrotarlo +1 Velocidad

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS110157
Ataque52115
Defensa47110
Velocidad62127
Def. Esp.47110
At. Esp.52115
Total370734

Cómo es Panpour

0,6 m de altura y 13,5 kg de peso: Panpour guarda una reserva de agua nutritiva en la mata que corona su cabeza. La expulsa por la cola para regar plantas, y esa agua hace que crezcan mucho. También la utiliza para mantenerse húmedo, algo que encaja con su preferencia por los entornos próximos al agua.

Su aspecto mezcla un mono pequeño con una fuente o un surtidor. La cresta azul tiene forma de chorro detenido, mientras que la cola termina en una punta parecida a un trébol. Los ojos cerrados refuerzan su aire tranquilo y forman parte de un motivo compartido con Pansage y Pansear.

Panpour ocupa el primer puesto de una línea evolutiva muy corta. Al usar una Piedra Agua pasa a Simipour, que conserva el tipo Agua y desarrolla la misma idea de simio asociado a su elemento. Antes de evolucionar, destaca por su velocidad de 64 y por un repertorio que combina agua, ataques oscuros y varias técnicas de apoyo.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoPlanta
×½

Resistencia

FuegoAguaHieloAcero

Análisis a fondo de Panpour

Una fuente con forma de mono

El diseño parte de un simio azul y crema al que se le añade una fuente, un géiser o un surtidor en la parte superior de la cabeza. La mata almacena el agua que después dispara por la cola, así que su silueta explica directamente su comportamiento. Takao Unno diseñó a Panpour junto con Pansage y Pansear. Las manos recuerdan a unos guantes de horno, una elección ligada al tema culinario del Gimnasio de Ciudad Gres, que también funciona como restaurante.

Los ojos cerrados encajan con el motivo de los tres monos sabios: Panpour representa al mono que no ve el mal. Su nombre inglés combina Pan, el género de los chimpancés, con pour, «verter». El japonés ヒヤップ (Hiyappu) une hiya, relacionado con el agua fría, y ape, «simio».

El mono de Cress

Panpour fue creado como compañero de Cress, uno de los tres líderes del Gimnasio de Ciudad Gres. Pansage corresponde a Maíz y Pansear a Chili, de modo que cada líder dispone de un mono asociado a un tipo elemental. Esta distribución también explica que las tres especies compartan estadísticas base, habilidades y una evolución mediante piedra elemental.

La línea se estrenó en la quinta generación y pasó a la sexta sin cambios de tipo ni formas alternativas. En séptima generación siguió presente en Ultra Sol y Ultra Luna. Su evolución con Piedra Agua mantiene la progresión sencilla de la familia: una criatura inicial con aspecto juvenil que se transforma directamente en Simipour.

Agua para una partida normal

Durante la historia, Pistola Agua cumple su función al principio, pero Escaldar y Surf ofrecen opciones mucho más útiles cuando están disponibles. Mordisco y Triturar cubren rivales que resisten el Agua, mientras que Acróbata permite golpear a algunos objetivos de Planta. Mofa ayuda contra entrenadores que abusan de movimientos de estado, y Reciclaje combina bien con una baya consumida gracias a Gula.

No conviene exigirle que aguante golpes. Sus 48 de Defensa y 48 de Defensa Especial obligan a entrar ante ataques que resista, no ante impactos neutros. La mejor forma de aprovecharlo consiste en usar su Velocidad de 64 para atacar primero, desgastar al rival y reservar Torrente para el tramo final del combate.

El hueco que deja Maquinación

En Little Cup, Maquinación es la razón concreta para llevarlo. Tras usarla, Surf o Escaldar ganan fuerza y Rayo Hielo amplía la cobertura. El problema es encontrar el turno libre: sus defensas son bajas y muchos rivales de Agua compiten por el mismo puesto con más potencia, más velocidad o mejores opciones de preparación.

Los ataques de Planta y Eléctrico son sus principales frenos. Un rival que resista el Agua también puede obligarlo a retirarse si no lleva la cobertura adecuada. Por eso conviene acompañarlo con especies capaces de presionar a esos tipos, como Pansage o Pansear dentro de un equipo temático de los monos elementales. Fuera de Little Cup, la falta de estadísticas y la evolución pendiente pesan demasiado.

Cartas del JCC

0%