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title: Panpour
dex: 515
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/panpour
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Panpour (#0515)

*Pokémon Salpicadura*

- **Tipos**: Agua · Gen V
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 13.5 kg
- **Exp. base**: 63
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> El agua acumulada en su mata de pelo es rica en nutrientes. Usa su cola para regar plantas con esa misma agua. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 50 | 0 |
| Ataque | 53 | 0 |
| Defensa | 48 | 0 |
| At. Esp. | 53 | 0 |
| Def. Esp. | 48 | 0 |
| Velocidad | 64 | 1 |
| **Total base** | **316** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Panpour

0,6 m de altura y 13,5 kg de peso: Panpour guarda una reserva de agua nutritiva en la mata que corona su cabeza. La expulsa por la cola para regar plantas, y esa agua hace que crezcan mucho. También la utiliza para mantenerse húmedo, algo que encaja con su preferencia por los entornos próximos al agua.

Su aspecto mezcla un mono pequeño con una fuente o un surtidor. La cresta azul tiene forma de chorro detenido, mientras que la cola termina en una punta parecida a un trébol. Los ojos cerrados refuerzan su aire tranquilo y forman parte de un motivo compartido con Pansage y Pansear.

Panpour ocupa el primer puesto de una línea evolutiva muy corta. Al usar una Piedra Agua pasa a [Simipour](https://pokedex.a2r.com/pokemon/simipour), que conserva el tipo Agua y desarrolla la misma idea de simio asociado a su elemento. Antes de evolucionar, destaca por su velocidad de 64 y por un repertorio que combina agua, ataques oscuros y varias técnicas de apoyo.

## Habilidades

### Gula

Fomenta el uso rápido de la baya que porte.

### Torrente (● Oculta)

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

## Panpour en combate

Con 50 PS, 53 de Ataque, 48 de Defensa, 53 de Ataque Especial, 48 de Defensa Especial y 64 de Velocidad, Panpour tiene un reparto ofensivo modesto y unas defensas poco fiables. Su total de 316 queda por debajo del de muchos rivales de Agua, así que no tiene sentido en formatos estándar salvo para partidas temáticas o equipos que busquen una restricción concreta.

Su sitio competitivo está en Little Cup, donde puede aprovechar Maquinación para aumentar mucho el Ataque Especial sin perder defensas. Después, Surf o Escaldar aportan el daño principal, mientras que Rayo Hielo cubre amenazas de Planta y Dragón. Mofa sirve para impedir movimientos de estado y frenar intentos de preparación.

Gula adelanta el consumo de la baya que porte cuando sus PS bajan lo suficiente, una opción útil con objetos de recuperación. Torrente, su habilidad oculta, potencia los ataques de tipo Agua en un apuro y encaja mejor con un estilo ofensivo directo. El tipo Agua le permite atacar con ventaja a Fuego, Tierra y Roca, además de resistir Fuego, Hielo, Acero y Agua. En defensa teme a Eléctrico y Planta, y sus defensas de 48 hacen difícil encontrar turnos seguros para usar Maquinación. La velocidad de 64 ayuda, pero no compensa por sí sola su falta de potencia y resistencia.

## Movimientos

*Ultrasol / Ultraluna / Sol / Luna*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Camaradería | 1 | Normal | — | — | 20 |
| Malicioso | 4 | Normal | — | 100 | 30 |
| Lengüetazo | 7 | Fantasma | 30 | 100 | 30 |
| Pistola Agua | 10 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Golpes Furia | 13 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Hidrochorro | 16 | Agua | — | — | 15 |
| Mordisco | 19 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Escaldar | 22 | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Mofa | 25 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Lanzamiento | 28 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Acróbata | 31 | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Salmuera | 34 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Reciclaje | 37 | Normal | — | — | 10 |
| Don Natural | 40 | Normal | — | 100 | 15 |
| Triturar | 43 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Avivar | — | Normal | — | — | 30 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Confidencia | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Frustración | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Granizo | — | Hielo | — | — | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Poder Oculto | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Retribución | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tormento | — | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Chapoteo Lodo | — | Tierra | — | — | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Bilis | — | Veneno | — | 100 | 10 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Imitación | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Aranja, Baya Tamar

## Crianza y hábitat de Panpour

Panpour pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos muy desigual: el 12,5 % son hembras. Sus 20 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 5355 pasos, una distancia considerable para criar varios huevos. El ratio de captura de 190 indica que conseguirlo no resulta especialmente difícil, aunque tampoco es una captura automática.

Entre sus movimientos huevo destacan Hidrobomba, Acua Cola y Maquinación. Hidrobomba ofrece una fuente de daño especial muy potente durante la historia, mientras que Acua Cola permite orientar el entrenamiento hacia el Ataque. Maquinación es la opción con más interés para combates de Little Cup, porque transforma sus 53 puntos de Ataque Especial en una amenaza más seria tras un turno de preparación.

La evolución tiene una condición exacta: usar una Piedra Agua sobre Panpour. No depende del nivel ni de la amistad. En la naturaleza se relaciona con zonas próximas al agua, donde puede conservar la humedad y emplear la reserva nutritiva de su cabeza para regar la vegetación.

## Cadena evolutiva

- Panpour
  - Simipour

## Análisis a fondo de Panpour

### Una fuente con forma de mono

El diseño parte de un simio azul y crema al que se le añade una fuente, un géiser o un surtidor en la parte superior de la cabeza. La mata almacena el agua que después dispara por la cola, así que su silueta explica directamente su comportamiento. Takao Unno diseñó a Panpour junto con Pansage y Pansear. Las manos recuerdan a unos guantes de horno, una elección ligada al tema culinario del Gimnasio de Ciudad Gres, que también funciona como restaurante.

Los ojos cerrados encajan con el motivo de los tres monos sabios: Panpour representa al mono que no ve el mal. Su nombre inglés combina Pan, el género de los chimpancés, con pour, «verter». El japonés *ヒヤップ* (*Hiyappu*) une hiya, relacionado con el agua fría, y ape, «simio».

### El mono de Cress

Panpour fue creado como compañero de Cress, uno de los tres líderes del Gimnasio de Ciudad Gres. Pansage corresponde a Maíz y Pansear a Chili, de modo que cada líder dispone de un mono asociado a un tipo elemental. Esta distribución también explica que las tres especies compartan estadísticas base, habilidades y una evolución mediante piedra elemental.

La línea se estrenó en la quinta generación y pasó a la sexta sin cambios de tipo ni formas alternativas. En séptima generación siguió presente en Ultra Sol y Ultra Luna. Su evolución con Piedra Agua mantiene la progresión sencilla de la familia: una criatura inicial con aspecto juvenil que se transforma directamente en [Simipour](https://pokedex.a2r.com/pokemon/simipour).

### Agua para una partida normal

Durante la historia, Pistola Agua cumple su función al principio, pero Escaldar y Surf ofrecen opciones mucho más útiles cuando están disponibles. Mordisco y Triturar cubren rivales que resisten el Agua, mientras que Acróbata permite golpear a algunos objetivos de Planta. Mofa ayuda contra entrenadores que abusan de movimientos de estado, y Reciclaje combina bien con una baya consumida gracias a Gula.

No conviene exigirle que aguante golpes. Sus 48 de Defensa y 48 de Defensa Especial obligan a entrar ante ataques que resista, no ante impactos neutros. La mejor forma de aprovecharlo consiste en usar su Velocidad de 64 para atacar primero, desgastar al rival y reservar Torrente para el tramo final del combate.

### El hueco que deja Maquinación

En Little Cup, Maquinación es la razón concreta para llevarlo. Tras usarla, Surf o Escaldar ganan fuerza y Rayo Hielo amplía la cobertura. El problema es encontrar el turno libre: sus defensas son bajas y muchos rivales de Agua compiten por el mismo puesto con más potencia, más velocidad o mejores opciones de preparación.

Los ataques de Planta y Eléctrico son sus principales frenos. Un rival que resista el Agua también puede obligarlo a retirarse si no lleva la cobertura adecuada. Por eso conviene acompañarlo con especies capaces de presionar a esos tipos, como [Pansage](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pansage) o [Pansear](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pansear) dentro de un equipo temático de los monos elementales. Fuera de Little Cup, la falta de estadísticas y la evolución pendiente pesan demasiado.


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[Panpour](https://pokedex.a2r.com/pokemon/panpour)
