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title: Paras
dex: 46
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/paras
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Paras (#0046)

*Pokémon Hongo*

- **Tipos**: Bicho / Planta · Gen I
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 5.4 kg
- **Exp. base**: 57
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Lleva en el lomo dos setas parásitas llamadas tochukaso, que crecen con él. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 35 | 0 |
| Ataque | 70 | 1 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 45 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 25 | 0 |
| **Total base** | **285** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Fuego, Volador
- **Debilidad**: Hielo, Veneno, Bicho, Roca
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Lucha
- **Gran resistencia**: Planta, Tierra

## Cómo es Paras

Las dos setas naranjas del lomo tienen nombre propio: tochukaso. No son un adorno pegado a la espalda del bicho, sino otro organismo que crece con él y a costa de él. Las entradas de la Pokédex no lo suavizan en ningún momento: por mucho que coma, las setas parásitas le roban la mayor parte de los nutrientes. Y para conseguirlos escarba bajo tierra y roe las raíces de los árboles, de manera que lo que saca acaba en buena parte arriba.

Mide 0,3 metros y pesa 5,4 kilos, así que el conjunto entero —cuerpo segmentado de color naranja, dos pinzas delanteras, seis patas— cabe en una caja de zapatos. La categoría oficial es Pokémon Hongo, y ahí ya está dicho quién manda de los dos.

Las setas tienen mercado. Deshidratadas y pulverizadas dan un elixir que, según la propia Pokédex, alarga la vida, lo que convierte al animal en el envase de algo más caro que él. En Alola crecen más pequeñas que en otras regiones, por falta de humedad o de nutrientes.

Al nivel 24 pasa a [Parasect](https://pokedex.a2r.com/pokemon/parasect) y la convivencia se acaba de resolver: el hongo cubre el lomo entero y el insecto deja de opinar.

## Habilidades

### Efecto Espora

Puede dormir, envenenar o paralizar al contacto.

### Piel Seca

Pierde PS si hace calor. Los recupera con agua.

### Humedad (● Oculta)

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

## Paras en combate

285 puntos de estadísticas base repartidos sin ninguna ambición: 70 de Ataque, 55 de Defensa, 55 de Defensa Especial, 45 de Ataque Especial, 35 de PS y 25 de Velocidad. El Ataque es lo único aprovechable, y va montado sobre un cuerpo que se mueve el último y que aguanta un golpe.

El tipo es el problema serio. Bicho y Planta acumula seis debilidades, dos de ellas cuádruples —Fuego y Volador—, más Hielo, Veneno, Roca y Bicho. Atacando, los dos tipos apuntan casi a la misma lista de rivales, así que la doble opción no cubre gran cosa.

De sus habilidades, Efecto Espora puede dormir, envenenar o paralizar a quien lo golpee por contacto, pero desde la sexta generación no toca a los tipo Planta ni a quien lleve Gafas Protectoras. Piel Seca es la interesante: inmunidad a los ataques de Agua y curación con ellos, a cambio de recibir todavía más daño del Fuego, que ya entraba multiplicado por cuatro.

Lo que justifica su existencia es Espora, al nivel 29. Duerme sin fallar y no hay forma de contarlo como algo menor. En la Copa Menor ese movimiento, junto con la inmunidad al Agua de Piel Seca, le da un hueco pequeño; lo que lo frena allí son los mismos 25 de Velocidad, los 35 de PS y la debilidad a Roca, que le cobra la entrada al campo.

En una partida normal el papel es otro: Espora es la mejor herramienta de captura que se puede llevar encima cuando aparece algo raro y con pocos PS. Para pegar tiene Cuchillada al 21, Tijera X al 37 y Energibola al 47, cifras que se quedan cortas frente a cualquier tipo Bicho de la misma época.

## Movimientos

*Leyendas: Arceus / Diamante Brillante / Perla Reluciente*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Absorber | 1 | Planta | 20 | 100 | 25 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Paralizador | 5 | Planta | — | 75 | 30 |
| Polvo Veneno | 6 | Veneno | — | 75 | 35 |
| Carga Tóxica | 15 | Veneno | 65 | 100 | 10 |
| Corte Furia | 17 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Cuchillada | 21 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Espora | 22 | Planta | — | 100 | 15 |
| Desarrollo | 33 | Normal | — | — | 20 |
| Tijera X | 37 | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | 38 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Aromaterapia | 43 | Planta | — | — | 5 |
| Energibola | 47 | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Polvo Ira | 49 | Bicho | — | — | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bomba Lodo | — | Veneno | 90 | 100 | 10 |
| Corte | — | Normal | 50 | 95 | 30 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Destello | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Roca | — | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Aguijón Letal | — | Bicho | 50 | 100 | 25 |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Drenadoras | — | Planta | — | 90 | 10 |
| Dulce Aroma | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Picadura | — | Bicho | 60 | 100 | 20 |
| Psicorrayo | — | Psíquico | 65 | 100 | 20 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |
| Veneno X | — | Veneno | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Bicho, Planta
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Insectoide
- **Objetos en estado salvaje**: Miniseta, Seta Grande, Seta Aroma

## Crianza y hábitat de Paras

Pertenece a los grupos huevo Bicho y Planta, con reparto de sexos al 50 %, de modo que dos ejemplares cualesquiera sirven para criar sin depender de Ditto. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, un huevo de los rápidos.

La evolución no tiene truco. Al nivel 24 se convierte en Parasect, sin piedras, sin felicidad, sin hora del día y sin condiciones de lugar. Como la lista de niveles es idéntica en las dos formas, evolucionar en cuanto se pueda no retrasa Espora ni ningún otro golpe.

El hábitat que le asigna el juego es Bosque, y su ratio de captura, 190, lo pone entre los fáciles: una Poké Ball normal y un poco de daño bastan casi siempre. Los ejemplares salvajes suelen llevar encima Miniseta, Seta Grande o Seta Aroma, así que un equipo con Ladrón puede vaciar una ruta de objetos vendibles en un rato. Crece a ritmo Medio, empieza con 70 de felicidad y deja 1 punto de esfuerzo en Ataque, con 57 de experiencia base: derrotarlo apenas mueve la barra.

## Cadena evolutiva

- Paras
  - Parasect

## Análisis a fondo de Paras

### El hongo que conduce al insecto

El diseño parte de una ninfa de cigarra infectada por un hongo del género Ophiocordyceps y todavía viva. El tochukaso del texto japonés es real: 冬虫夏草, gusano en invierno y hierba en verano, un hongo que parasita insectos y que la medicina tradicional china lleva siglos vendiendo como remedio. De ahí sale directamente la entrada del elixir que alarga la vida, que no es invención de los guionistas sino la descripción comercial del producto.

Lo inquietante del asunto está en el comportamiento. Los Ophiocordyceps reales manipulan a las hormigas que colonizan hasta llevarlas al sitio donde al hongo le conviene esporular, y la Pokédex reproduce el mecanismo cuando cuenta que escarba para alimentar a unas setas que no son suyas. El nombre no complica nada: パラス en japonés y Paras en inglés y en español, recorte de «parásito» en los tres casos, con la duda deliberada de a cuál de los dos organismos se refiere.

### Cuando Espora dejó de ser suya

En la primera y la segunda generación, Espora sólo la aprendía esta línea, y eso bastaba para justificar un hueco en el equipo. Después llegó competencia con mejores cifras: [Breloom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/breloom) hereda el mismo movimiento y le suma un Ataque muy superior con tipo Lucha, y [Amoonguss](https://pokedex.a2r.com/pokemon/amoonguss) lo combina con PS de sobra y con Efecto Espora también. Paras se quedó con el truco pero sin el cuerpo para aprovecharlo.

El segundo golpe fue de reglamento. Desde la sexta generación los tipo Planta son inmunes a los movimientos de polvo, Espora incluida, y las Gafas Protectoras hacen lo propio con cualquiera que las lleve. Un movimiento que era infalible pasó a tener una lista de excepciones que cualquier rival puede cubrir con un objeto. Piel Seca, añadida como segunda habilidad en la cuarta generación, arregla un poco el flanco del Agua y empeora el del Fuego, que ya era el peor de todos.

### Dónde sale y qué hacer con él

Es un habitual del Monte Moon y de la Zona Safari de Kanto, apariciones que se han repetido en cada revisión de la región, aunque su hábitat sea Bosque. Encontrarlo en una cueva encaja con la biología del bicho: un sitio húmedo y sin sol, que es exactamente lo que un hongo pide.

Para usarlo en una partida hay dos maneras razonables. La primera es no usarlo en combate: llevarlo en el equipo hasta el nivel 29, aprender Espora y dedicarlo a dormir todo lo que se quiera capturar durante el resto del juego. La segunda es subirlo de verdad, asumir que va a recibir mucho daño y aprovechar que Efecto Espora castiga a quien lo toque con las manos; contra un rival físico que dependa del contacto, la ruleta de dormir, envenenar o paralizar decide combates que sus 285 puntos no deberían decidir.

Lo que no conviene es meterlo donde haya tipo Volador o Fuego. Con dos debilidades cuádruples y 35 de PS, no hay margen para un cálculo optimista.


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[Paras](https://pokedex.a2r.com/pokemon/paras)
