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title: Passimian
dex: 766
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/passimian
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Passimian (#0766)

*Pokémon Cooperación*

- **Tipos**: Lucha · Gen VII
- **Altura**: 2 m
- **Peso**: 82.8 kg
- **Exp. base**: 172
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Suele ir en grupos de unos veinte ejemplares. Sus miembros permanecen siempre unidos y nunca se abandonan unos a otros. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 0 |
| Ataque | 120 | 2 |
| Defensa | 90 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Volador, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Bicho, Roca, Siniestro

## Cómo es Passimian

No evoluciona y ocupa una línea evolutiva propia. Passimian es un primate inspirado en un lémur, con rasgos que recuerdan especialmente al lémur de collar blanco y negro. Su diseño añade elementos de un jugador de fútbol americano: las hojas de los hombros funcionan como una especie de uniforme y las bayas sustituyen al balón.

Vive en grupos de unos veinte ejemplares, con tareas repartidas y una jerarquía muy marcada. Cada manada mantiene unidos a sus miembros y el líder enseña a un grupo de elegidos cómo lanzar bayas duras en combate. La distancia alcanzada decide quién manda. También usa hojas pegadas con saliva para mostrar a qué grupo pertenece.

Su tipo Lucha encaja con esa conducta física y cooperativa. No destaca por tener formas alternativas, pero sí por una identidad muy definida: cazador de bayas, jugador de equipo y líder en potencia. Comparte el tema de los primates sociales de Alola con [Oranguru](https://pokedex.a2r.com/pokemon/oranguru), aunque sus funciones dentro de la manada son opuestas: uno dirige y el otro ejecuta.

## Habilidades

### Receptor (◆ Única)

Adquiere la habilidad de un aliado debilitado.

### Competitivo (● Oculta)

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

## Passimian en combate

En combate, Passimian es un atacante físico y un pivote, pero no una elección de primer nivel en los formatos actuales de Escarlata y Púrpura. Sus 120 de Ataque son su principal baza, acompañados por 100 de PS, 90 de Defensa y 80 de Velocidad. El Ataque Especial se queda en 40, así que los movimientos especiales apenas tienen sitio fuera de casos concretos.

La habilidad que manda en individuales es Competitivo: sube el Ataque cuando el rival le baja las características. Castiga Intimidación, Despejar y otros movimientos de reducción, aunque el oponente puede evitar activar ese aumento. Receptor tiene más sentido en combates dobles, donde adquiere la habilidad de un aliado debilitado.

El tipo Lucha le permite golpear con eficacia a Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero. Defensivamente resiste Bicho, Roca y Siniestro, pero es débil a Volador, Psíquico y Hada. Su repertorio cubre bien los cambios: A Bocajarro aporta fuerza, Desarme elimina objetos e Ida y Vuelta conserva la iniciativa. Terremoto castiga a varios tipos Veneno que resisten su STAB.

La Velocidad de 80 obliga a menudo a usar Pañuelo Elegido para adelantar amenazas ofensivas. También sufre contra atacantes especiales, estados alterados y Pokémon físicamente resistentes. A Bocajarro reduce sus defensas, y la falta de recuperación fiable hace que cada entrada y cada cambio le pasen factura.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Golpe Roca | 5 | Lucha | 40 | 100 | 15 |
| Foco Energía | 10 | Normal | — | — | 30 |
| Paliza | 15 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Derribo | 25 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Lanzamiento | 30 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Corpulencia | 35 | Lucha | — | — | 20 |
| Saña | 40 | Normal | 120 | 100 | 10 |
| Doble Filo | 45 | Normal | 120 | 100 | 15 |
| A Bocajarro | 50 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Inversión | 55 | Lucha | — | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | 60 | Normal | 150 | 90 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Vacío | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Amago | — | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Ataque Rápido | — | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Giro Vil | — | Siniestro | 60 | 100 | 20 |
| Megapatada | — | Normal | 120 | 75 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Sísmico | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Vendetta | — | Siniestro | 50 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Passimian

Pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus 20 ciclos de incubación equivalen aproximadamente a 5355 pasos. Con un ratio de captura de 45, conseguirlo requiere más trabajo que capturar especies comunes, aunque no llega a los casos más difíciles.

Los movimientos huevo que más utilidad ofrecen son Contraataque, Desarme y Anticipo. Contraataque aprovecha sus 100 de PS y puede devolver golpes físicos muy fuertes; Desarme añade una herramienta práctica para retirar objetos, mientras que Anticipo protege al equipo frente a movimientos con prioridad. Ataque Rápido y Amago aportan prioridad, y Sísmico mantiene un daño estable basado en el nivel.

No evoluciona, así que no hay ningún nivel, objeto o condición especial que completar para obtener una forma distinta. Su crecimiento de experiencia es Lento, un detalle que alarga el entrenamiento frente a especies de progresión más rápida.

## Cadena evolutiva

- Passimian

## Análisis a fondo de Passimian

### El uniforme de las bayas

El diseño parte de un lémur, con una semejanza clara con el lémur de collar blanco y negro. La especie real vive en grupos y coopera para buscar alimento, dos rasgos trasladados directamente a las entradas de la Pokédex. El añadido deportivo se aprecia en la postura, las hojas de los hombros y la forma de lanzar bayas. La inspiración recuerda al fútbol americano, sobre todo a un jugador que recibe o pasa el balón.

El nombre inglés combina «pass» y «simian». El japonés es ナゲツケサル, *Nagetukesaru*, formado a partir de 投げつける, «lanzar», y 猿, «mono». La etimología japonesa describe su método de combate sin rodeos: la baya es comida, arma y símbolo de autoridad.

### Una especie nacida en Alola

Passimian debutó en la séptima generación junto con el concepto de las manadas de Alola. Desde entonces conserva su tipo Lucha, su aspecto y su línea evolutiva propia. Lo que ha cambiado es el repertorio disponible entre generaciones. En la etapa de Ultrasol y Ultraluna obtuvo acceso a Desarme y Lanzamugre mediante tutores, dos movimientos que ampliaron su capacidad para castigar cambios y amenazar a Hada.

En Escarlata y Púrpura su aprendizaje se centra en ataques físicos directos, con A Bocajarro, Saña, Doble Filo y Gigaimpacto por nivel. También dispone de herramientas de apoyo como Corpulencia, Protección, Mofa, Relevo e Ida y Vuelta. No es una especie de formas cambiantes: toda su identidad está concentrada en la organización de la manada.

### El corredor que no puede quedarse solo

En equipos individuales, el patrón más útil es entrar frente a ataques de tipo Roca, Siniestro o Bicho, presionar con A Bocajarro o Desarme y salir con Ida y Vuelta cuando aparezca un rival que resista Lucha. Competitivo recompensa los intentos de bajar sus características, pero no conviene forzar esa activación: un atacante Volador, Psíquico o Hada puede aprovechar el turno para derribarlo.

Pañuelo Elegido compensa su Velocidad de 80 y le permite actuar como represalia rápida. Una variante más agresiva usa Cinta Elegida o una subida con Corpulencia, aunque ambas dejan más expuesta su falta de recuperación. Terremoto cubre a los tipos Veneno; Lanzamugre y Cabeza de Hierro sirven para sorprender a Hada, y Desarme sigue siendo valioso incluso cuando no logra un golpe supereficaz.

### Entre Oranguru y los grandes primates

Su comparación natural es [Oranguru](https://pokedex.a2r.com/pokemon/oranguru), otro primate de Alola definido por la vida social. Oranguru se orienta al apoyo y al control del ritmo, mientras que Passimian aporta fuerza física y presión inmediata. En una línea más alejada, comparte con [Vigoroth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/vigoroth) la imagen de un primate atlético, aunque Vigoroth representa la agitación individual y Passimian la disciplina colectiva.

El cuerpo aguanta mejor los golpes físicos que los especiales gracias a sus 100 de PS y 90 de Defensa. La Defensa Especial de 60, el daño residual y las reducciones defensivas de A Bocajarro explican por qué necesita entrar con cuidado. La manada funciona como tema narrativo, pero en combate su mejor traducción es sencilla: golpear, forzar un cambio y pasar el turno a otro miembro del equipo.


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[Passimian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/passimian)
