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title: Patrat
dex: 504
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/patrat
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Patrat (#0504)

*Pokémon Explorador*

- **Tipos**: Normal · Gen V
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 11.6 kg
- **Exp. base**: 51
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Almacena víveres en unas bolsas en sus mofletes y vigila durante días. Hace señales con la cola a sus compañeros. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 55 | 1 |
| Defensa | 39 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 39 | 0 |
| Velocidad | 42 | 0 |
| **Total base** | **255** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Patrat

En las primeras rutas de Teselia, Patrat vigila los alrededores con una atención constante. Guarda víveres en las bolsas de sus mofletes y puede mantenerse de guardia durante días. Cuando detecta algo, utiliza la cola para avisar a los demás, y su grupo organiza turnos para que siempre haya un Pokémon atento al peligro. Esa precaución tiene un punto débil: si la amenaza llega por detrás, el vigía no la percibe.

Su aspecto mezcla rasgos de roedores excavadores y animales que viven en grupo, como la ardilla listada, el perrito de las praderas o la suricata. La banda oscura que le cubre los ojos refuerza su imagen de explorador, mientras que el diente que sobresale de la boca y las mejillas redondeadas recuerdan su forma de almacenar comida. Es un Pokémon de tipo Normal, de cuerpo cuadrúpedo y color marrón.

Ocupa el primer puesto de su línea evolutiva. Al subir al nivel 20 evoluciona a [Watchog](https://pokedex.a2r.com/pokemon/watchog), que conserva la conducta de vigilancia y la lleva a una escala más exagerada.

## Habilidades

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Cálculo Final (● Oculta)

Potencia el movimiento si es el último en atacar.

## Patrat en combate

Patrat no tiene un rendimiento competitivo destacable. Sus estadísticas base están muy repartidas hacia abajo: 45 PS, 55 de Ataque, 39 de Defensa, 35 de Ataque Especial, 39 de Defensa Especial y 42 de Velocidad, para un total de 255. El Ataque es su mejor valor, pero no basta para compensar su fragilidad ni su falta de velocidad.

La habilidad que define sus sets es Cálculo Final: potencia el movimiento si es el último en atacar. El problema es que sus 42 puntos de Velocidad hacen que esa condición aparezca con frecuencia, pero también dejan a Patrat expuesto antes de poder aprovecharla. Fuga sólo permite escapar de todos los Pokémon salvajes, mientras que Vista Lince evita que disminuya la Precisión.

El tipo Normal le da inmunidad a los movimientos Fantasma y debilidad ante Lucha, pero no aporta ventajas ofensivas de tipo. Su repertorio ofrece recursos útiles en Little Cup, como Hipnosis para dormir, Danza Espada para aumentar el Ataque y Triturar como ataque de cobertura. También dispone de Superdiente para recortar la mitad de los PS actuales del rival. Aun así, la baja resistencia y la competencia de otros atacantes Normal dejan su uso reducido a equipos experimentales o a momentos concretos de una partida normal.

## Movimientos

*Ultrasol / Ultraluna / Sol / Luna*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 3 | Normal | — | 100 | 30 |
| Mordisco | 6 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Venganza | 8 | Normal | — | — | 10 |
| Detección | 11 | Lucha | — | — | 5 |
| Ataque Arena | 13 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Triturar | 16 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hipnosis | 18 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Superdiente | 21 | Normal | — | 90 | 10 |
| Cede Paso | 23 | Normal | — | — | 15 |
| Foco Energía | 26 | Normal | — | — | 30 |
| Avivar | 28 | Normal | — | — | 30 |
| Hipercolmillo | 31 | Normal | 80 | 90 | 15 |
| Maquinación | 33 | Siniestro | — | — | 20 |
| Mal de Ojo | 36 | Normal | — | — | 5 |
| Relevo | 38 | Normal | — | — | 40 |
| Atizar | 41 | Normal | 80 | 75 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Confidencia | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Equipo | — | Normal | — | — | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | — | Normal | — | 85 | 15 |
| Frustración | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Poder Oculto | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Retribución | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tóxico | — | Veneno | — | 90 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Buena Baza | — | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Chirrido | — | Normal | — | 85 | 40 |
| Desquite | — | Lucha | 60 | 100 | 10 |
| Ojos Llorosos | — | Normal | — | — | 20 |
| Persecución | — | Siniestro | 40 | 100 | 20 |
| Profecía | — | Normal | — | — | 40 |
| Semilladora | — | Planta | 25 | 100 | 30 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Cola | — | Agua | 90 | 90 | 10 |
| Aguzar | — | Normal | — | — | 30 |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Onda Voltio | — | Eléctrico | 60 | — | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Última Baza | — | Normal | 140 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Patrat

Patrat pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos equilibrado: hay un 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual de ciclos a pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Persecución, que castiga los cambios del rival, Cola Férrea, con una potencia de 100, y Semilladora, útil contra ciertos tipos Roca y Tierra. Chirrido puede bajar mucho la Defensa del objetivo, mientras que Buena Baza gana fuerza cuando el rival ya ha recibido daño.

La captura es trivial con un ratio de 255, así que atraparlo en estado salvaje rara vez exige preparar una estrategia específica. Para completar la línea evolutiva basta con subir a Patrat al nivel 20: en ese momento evoluciona a [Watchog](https://pokedex.a2r.com/pokemon/watchog).

## Cadena evolutiva

- Patrat
  - Watchog

## Análisis a fondo de Patrat

### Una patrulla de mofletes llenos

Patrat está diseñado alrededor de la idea de un animal explorador que vive en grupo. Su silueta recuerda a un roedor pequeño, con referencias visuales a la ardilla listada, el perrito de las praderas y la suricata. Las bolsas de los mofletes explican su relación con la comida almacenada, mientras que la cola levantada sirve como señal para el resto del grupo. Las entradas de la Pokédex insisten en esa organización: unos vigilan y otros descansan, aunque el sistema falla si el enemigo se acerca desde atrás.

El nombre inglés combina «patrol» y «rat», además de evocar la expresión «pack rat», relacionada con acumular objetos. El japonés, *Minezumi* (ミネズミ), une *mi*, «mirar», con *nezumi*, «ratón». La categoría Pokémon Explorador resume la misma idea sin recurrir a una transformación compleja: Patrat almacena, observa y avisa.

### El debut de una línea de ruta

Apareció por primera vez en la quinta generación como una de las especies tempranas de Teselia. Su función dentro de la aventura es la de un encuentro inicial sencillo de capturar y entrenar, parecido al de otros roedores de las primeras rutas. Después apareció también en juegos de la sexta y séptima generación, pero quedó fuera de Espada y Escudo y de Escarlata y Púrpura.

La evolución mantiene el concepto, aunque [Watchog](https://pokedex.a2r.com/pokemon/watchog) cambia el aspecto tímido y compacto por una postura más erguida y una vigilancia mucho más teatral. La condición es directa: Patrat sólo necesita alcanzar el nivel 20. No hay piedras, amistad ni movimientos concretos de por medio.

### Lo que sí puede hacer en Little Cup

El único espacio competitivo donde cuenta con una referencia específica es Little Cup. Allí intenta diferenciarse mediante Hipnosis y Danza Espada. La primera puede dejar fuera de combate al rival durante varios turnos, aunque su precisión es de 60; la segunda aumenta el Ataque en dos niveles y prepara una ofensiva física. Cálculo Final añade potencia cuando Patrat actúa después, algo coherente con su Velocidad de 42.

Un conjunto de este tipo puede combinar Danza Espada con un ataque Normal, Triturar o Cabezazo Zen. Superdiente ofrece otra vía: no depende del Ataque y reduce a la mitad los PS actuales del objetivo, aunque su precisión es de 90. Relevo permite transmitir los aumentos obtenidos, pero Patrat necesita encontrar un turno seguro para prepararse.

La dificultad está en que sus 45 PS, 39 de Defensa y 39 de Defensa Especial no soportan bien los golpes fuertes. Sus 42 puntos de Velocidad también lo dejan por detrás de muchos rivales de Little Cup. El tipo Normal le permite entrar frente a movimientos Fantasma, pero la debilidad a Lucha es fácil de explotar y no obtiene ninguna ventaja ofensiva de tipo. Fuga sólo sirve fuera de los combates contra entrenadores, y Vista Lince tiene un impacto menor que Cálculo Final.

### Una especie para medir recursos

En una partida normal, Patrat funciona mejor durante el tramo inicial, cuando el equipo todavía está formando sus roles y el acceso a movimientos de cobertura es limitado. Mordisco llega al nivel 6, Triturar al nivel 16 e Hipnosis al nivel 18, así que su repertorio mejora de forma gradual. Aun así, la evolución al nivel 20 llega pronto y deja poco margen para justificar que permanezca sin evolucionar.

También resulta útil para comprobar la diferencia entre disponer de muchas herramientas y tener las estadísticas necesarias para aprovecharlas. Aprende Maquinación, Avivar, Mal de Ojo, Relevo y movimientos como Rayo o Bola Sombra, pero sus cifras ofensivas no favorecen un planteamiento especial. El diseño invita a pensar en un explorador paciente; sus números obligan a jugar con más rapidez y a no regalar turnos de preparación.


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[Patrat](https://pokedex.a2r.com/pokemon/patrat)
