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title: Pawmi
dex: 921
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmi
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Pawmi (#0921)

*Mouse Pokémon*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen IX
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 2.5 kg
- **Exp. base**: 48
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 50/255

> It has underdeveloped electric sacs on its cheeks. These sacs can produce electricity only if Pawmi rubs them furiously with the pads on its forepaws. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 20 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 25 | 0 |
| Velocidad | 60 | 1 |
| **Total base** | **240** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Pawmi

En las zonas de hierba y roca de Paldea aparece este pequeño roedor de aspecto compacto. Sus patas delanteras son la parte más característica: las almohadillas actúan como órganos que descargan electricidad, aunque las bolsas eléctricas de las mejillas todavía están poco desarrolladas. Para producir corriente debe frotarlas con fuerza contra las patas delanteras, y cuando se pone sobre las traseras puede lanzar descargas mientras mantiene un equilibrio inestable.

Su cuerpo mide 0,3 m y pesa 2,5 kg. El pelaje amarillo, las orejas redondeadas y la cola corta refuerzan su aspecto de ratón terrestre, pero su relación con la electricidad lo acerca visualmente a otros roedores eléctricos como [Pikachu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pikachu). Pertenece a la categoría Mouse Pokémon y apareció en la novena generación, dentro de Pokémon Escarlata y Púrpura.

Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de tres fases. Evoluciona a [Pawmo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmo) al subir al nivel 18, y Pawmo da paso a [Pawmot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmot) al subir de nivel. Su diseño inicial ya apunta a esa progresión: es la fase pequeña, todavía torpe y con sus capacidades eléctricas en desarrollo.

## Habilidades

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

### Puño Férreo (● Oculta)

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

## Pawmi en combate

Pawmi no tiene un sitio estable en el combate competitivo. Sus 45 PS, 20 de Defensa y 25 de Defensa Especial dejan muy poco margen para recibir golpes, mientras que sus 50 de Ataque y 40 de Ataque Especial tampoco le dan una potencia destacable. La Velocidad es su mejor estadística base, con 60, y además entrega 1 punto de Velocidad al ser derrotado.

El tipo Eléctrico le permite presionar a Pokémon de tipo Agua y Volador, y ofrece resistencias útiles frente a ataques Eléctricos, Voladores y de Acero. Su debilidad al tipo Tierra es un problema serio, porque un rival con un movimiento de ese tipo puede dejarlo fuera con facilidad. No tiene una segunda tipología que compense esa fragilidad.

Electricidad Estática es la habilidad que mejor encaja con su papel: puede paralizar al mínimo contacto. Onda Trueno ofrece una forma directa de alterar la Velocidad rival, mientras que Chispa y Voltio Cruel aportan daño físico; Rayo cubre el lado especial. Agilidad permite aprovechar su Velocidad si encuentra un turno libre, pero conseguirlo resulta difícil con unas defensas tan bajas.

En una partida normal sirve durante las primeras rutas y contra rivales que no resistan el tipo Eléctrico. También puede aportar utilidad con Onda Trueno, Protección o Voltiocambio, pero su rendimiento cae en cuanto aparecen adversarios más resistentes o ataques de prioridad. Puño Férreo mejora sus movimientos de puñetazo, aunque Pawmi no dispone de una estadística de Ataque suficientemente alta para convertir esa habilidad en una amenaza constante.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impactrueno | 3 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Ataque Rápido | 6 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Carga | 8 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Moflete Estático | 12 | Eléctrico | 20 | 100 | 20 |
| Excavar | 15 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Mordisco | 19 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Chispa | 23 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Onda Trueno | 27 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Danza Amiga | 31 | Normal | — | 100 | 15 |
| Atizar | 35 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Chispazo | 38 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Agilidad | 40 | Psíquico | — | — | 30 |
| Voltio Cruel | 44 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Beso Dulce | — | Hada | — | 75 | 10 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Ultrapuño | — | Lucha | 40 | 100 | 30 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo

## Crianza y hábitat de Pawmi

Pawmi pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Comparte grupo con muchas especies terrestres, por lo que resulta sencillo incorporarlo a una cadena de crianza compatible. Su crecimiento es Medio y su felicidad base es 50.

La incubación requiere 15 ciclos de huevo, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la fórmula habitual ((15 + 1) × 255). El ratio de captura es 190: no es una captura garantizada, pero sí bastante accesible frente a especies con ratios bajos. Esa cifra facilita conseguirlo al principio de una partida sin recurrir a métodos especiales.

Entre los movimientos huevo destacan Ultrapuño, que le da prioridad ofensiva de tipo Lucha, Sorpresa, útil para hacer retroceder al rival al entrar, y Deseo, pensado para recuperar PS más adelante. Beso Dulce añade confusión, aunque su precisión y el escaso aguante de Pawmi limitan su utilidad.

La evolución es directa. Pawmi evoluciona a Pawmo al subir al nivel 18. Después, Pawmo evoluciona a Pawmot al subir de nivel. La especie no tiene una forma alternativa incluida en esta línea.

## Cadena evolutiva

- Pawmi
  - Pawmo
    - Pawmot

## Análisis a fondo de Pawmi

### Un roedor de patas cargadas

El diseño remite a una marmota alpina y combina ese cuerpo redondeado con rasgos de otros roedores, como las orejas grandes y la cola corta. La electricidad no sale de las mejillas con la facilidad de Pikachu: las bolsas eléctricas de Pawmi todavía están poco desarrolladas y necesita frotar las almohadillas de las patas para generar una descarga. Esa diferencia explica que sus patas delanteras sean tan grandes y que las use como parte central de su comportamiento.

La idea también encaja con la forma quadruped de la especie. En lugar de llevar antenas, placas o una cola especializada, concentra la producción eléctrica en las extremidades. Cuando se alza sobre las patas traseras pierde estabilidad, un detalle que las entradas de la Pokédex presentan como parte de su funcionamiento y no como una simple pose.

### Lo que cuenta su nombre

El nombre inglés Pawmi contiene paw, «pata», una referencia clara a las almohadillas que descargan electricidad. El nombre japonés es *パモ*, romanizado como Pamo. La categoría Mouse Pokémon sitúa el concepto sin rodeos: no es un roedor mecánico ni una criatura basada en una herramienta, sino un animal pequeño al que se ha añadido una función eléctrica.

La línea mantiene esa base y la desarrolla con cada evolución. [Pawmo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmo) abandona la imagen de cría y [Pawmot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmot) lleva más lejos la conexión entre electricidad y combate cuerpo a cuerpo. Pawmi es, por tanto, la versión más sencilla del concepto, antes de que la línea gane tamaño y presencia.

### Una fase inicial con límites claros

En combate, su reparto de estadísticas marca el uso real. Los 60 puntos de Velocidad permiten adelantarse a bastantes rivales durante las primeras etapas, pero los 45 PS, la Defensa de 20 y la Defensa Especial de 25 hacen que cualquier golpe eficaz tenga consecuencias. Los 50 de Ataque superan a sus 40 de Ataque Especial, así que Chispa, Mordisco y Ataque Rápido encajan mejor con sus números que una estrategia basada en daño especial.

Electricidad Estática añade una posibilidad defensiva útil contra ataques de contacto. Si el rival entra con un movimiento físico que toque a Pawmi, puede quedar paralizado; no hace falta gastar un turno, aunque la habilidad tampoco arregla sus malas defensas. Onda Trueno ofrece un plan más fiable para reducir la Velocidad rival, y Voltiocambio permite salir después de golpear. Excavar cubre la debilidad al tipo Eléctrico frente a rivales que no puedan responder bien al tipo Tierra, pero obliga a perder un turno y no compensa por sí solo su fragilidad.

### Antes de que llegue Pawmot

Pawmi funciona mejor como miembro temporal de un equipo de aventura. Impactrueno aparece en el nivel 3, Chispa en el nivel 23 y Voltio Cruel en el nivel 44, de modo que su repertorio ofensivo mejora mientras avanza la historia. En ese tramo, Onda Trueno y Agilidad aportan utilidad distinta: la primera ayuda a controlar al adversario y la segunda permite preparar un turno ofensivo, aunque ambas exigen que Pawmi sobreviva.

Su evolución al nivel 18 llega pronto y cambia la decisión de entrenamiento. Mantenerlo como Pawmi significa aceptar un rendimiento limitado a cambio de conservar la fase inicial; evolucionarlo a Pawmo ofrece una base más adecuada para seguir avanzando hacia Pawmot. El contraste con Pikachu también es claro: ambos comparten el tipo Eléctrico y el perfil de roedor eléctrico, pero Pawmi depende mucho más de sus patas y de una progresión evolutiva que continúa después de su primera evolución.


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[Pawmi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmi)
