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title: Pawmo
dex: 922
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmo
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Pawmo (#0922)

*Mouse Pokémon*

- **Tipos**: Eléctrico / Lucha · Gen IX
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 6.5 kg
- **Exp. base**: 123
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 80/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> When its group is attacked, Pawmo is the first to leap into battle, defeating enemies with a fighting technique that utilizes electric shocks. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 75 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 85 | 2 |
| **Total base** | **350** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Eléctrico, Bicho, Roca, Siniestro, Acero

## Cómo es Pawmo

Pawmo apareció en la novena generación, con Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Su diseño parte de una marmota, un roedor de cuerpo compacto que encaja con su categoría de Mouse Pokémon. Las patas delanteras concentran su rasgo más reconocible: sirven para golpear y liberar descargas eléctricas al mismo tiempo, como describen las entradas de la Pokédex. Cuando su grupo recibe un ataque, Pawmo se lanza el primero contra la amenaza y emplea una técnica de lucha basada en esas descargas.

La combinación de tipos Eléctrico y Lucha marca su evolución física. Pawmi representa la etapa pequeña de la línea; Pawmo adopta una postura erguida y desarrolla el uso ofensivo de las patas, mientras que [Pawmot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmot) lleva esa idea a su forma final. La especie mide 0,4 m y pesa 6,5 kg, así que su aspecto de luchador no viene acompañado de un tamaño grande. También conserva rasgos de los roedores eléctricos de otras regiones, aunque su acceso a la evolución lo separa del patrón habitual de muchas especies parecidas.

## Habilidades

### Absorbe Electricidad

Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.

### Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

### Puño Férreo (● Oculta)

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

## Pawmo en combate

Pawmo no tiene uso competitivo según los análisis disponibles. Sus estadísticas base dejan claro el motivo: 60 PS, 75 de Ataque, 40 de Defensa, 50 de Ataque Especial, 40 de Defensa Especial y 85 de Velocidad, para un total de 350. Se mueve bien y golpea con cierta fuerza, pero sus dos defensas son demasiado bajas para aguantar intercambios prolongados.

Absorbe Electricidad es la habilidad que más define su utilidad. Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico, de modo que entrar ante un movimiento eléctrico no causa daño y puede devolverle recursos. Cura Natural también tiene valor práctico al retirar problemas de estado al cambiar de Pokémon. Puño Férreo aumenta la fuerza de los puñetazos, aunque es una habilidad oculta y necesita que el repertorio se construya alrededor de ellos.

El tipo Eléctrico le da STAB contra Agua y Volador, mientras que Lucha cubre Normal, Hielo, Roca, Siniestro y Acero. Puño Trueno, Desarme y Voltio Cruel resumen bien sus opciones ofensivas; Onda Trueno añade control de velocidad. En una partida normal funciona como atacante rápido durante los primeros tramos, sobre todo contra rivales débiles a sus dos tipos. Tierra, Psíquico y Hada le golpean con eficacia, y su poca resistencia física y especial limita cualquier intento de mantenerlo mucho tiempo en el campo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Empujón | 0 | Lucha | 15 | 100 | 20 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Impactrueno | 3 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Ataque Rápido | 6 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Carga | 8 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Moflete Estático | 12 | Eléctrico | 20 | 100 | 20 |
| Excavar | 15 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Mordisco | 19 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Chispa | 23 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Onda Trueno | 27 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Atizar | 32 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Danza Amiga | 38 | Normal | — | 100 | 15 |
| Chispazo | 42 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Agilidad | 46 | Psíquico | — | — | 30 |
| Voltio Cruel | 52 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Pawmo

Pawmo pertenece al grupo huevo Campo. La proporción es de 50 % de hembras y 50 % de machos, así que obtener crías de uno u otro sexo no está condicionado por un reparto extraño. Sus 15 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual.

La línea evolutiva empieza en [Pawmi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmi), que evoluciona a Pawmo al subir al nivel 18. Después, Pawmo evoluciona a [Pawmot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmot) al subir de nivel. Esa segunda condición es deliberadamente menos concreta: no basta con alcanzar un nivel fijo indicado para esta especie.

El ratio de captura es 80. No es una captura trivial, pero tampoco exige una preparación excepcional si se compara con especies de ratio bajo. La habilidad Cura Natural permite retirar problemas de estado al cambiar, mientras que Absorbe Electricidad facilita entrar ante ataques eléctricos durante la búsqueda o el entrenamiento. La experiencia sigue un crecimiento Medio y la felicidad base es 50.

## Cadena evolutiva

- Pawmi
  - Pawmo
    - Pawmot

## Análisis a fondo de Pawmo

### La marmota que pelea con las patas

El cuerpo de Pawmo remite a una marmota, pero la postura erguida transforma ese punto de partida en un luchador pequeño. La electricidad sale de las almohadillas de las patas, y el diseño une esa idea con los golpes de sus extremidades delanteras. La inspiración médica de las descargas recuerda a un desfibrilador, una asociación que encaja con una especie que usa electricidad mientras ataca. No es una criatura basada únicamente en una mascota eléctrica: su tipo Lucha y su técnica manual están integrados en el concepto desde el aspecto hasta las entradas de la Pokédex.

El nombre inglés conserva la base de «paw», «pata». La propuesta etimológica añade elementos de Pawmi, «marmot» y «dynamo», mientras que el japonés *パモット* parte de *パモ*, la base japonesa de Pawmi. La línea mantiene así una raíz común y desplaza el diseño hacia una forma más activa.

### El tramo intermedio de una línea corta

Pawmo ocupa una posición muy concreta entre [Pawmi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmi) y [Pawmot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmot). No es una simple versión más grande de la primera etapa: cambia de tipo al incorporar Lucha y pasa a representar la defensa activa del grupo. La entrada de Escarlata lo coloca en primera línea cuando su manada es atacada; la de Púrpura describe la coordinación entre golpes y descargas.

A diferencia de Pikachu, la comparación más obvia entre roedores eléctricos, Pawmo sí forma parte de una línea de tres etapas. También se aparta de Raichu en la forma de combatir: el énfasis no está en acumular electricidad para lanzar ataques a distancia, sino en llevarla hasta el contacto físico. Desde su debut en la novena generación no existe una versión anterior de la especie con la que comparar cambios de estadísticas, movimientos o tipos.

### Lo que ofrecen 85 puntos de Velocidad

En la aventura, 85 de Velocidad le permite actuar antes que muchos rivales de los primeros tramos, y 75 de Ataque da sentido a movimientos como Voltio Cruel, Puño Trueno y Desarme. Onda Trueno sirve cuando no basta con hacer daño: reduce el ritmo del rival y ayuda a que Pawmo conserve la iniciativa. Excavar aporta una opción de tipo Tierra y permite castigar amenazas que resistan sus ataques eléctricos.

La habilidad elegida cambia sus entradas. Absorbe Electricidad premia leer un ataque eléctrico y recuperar PS; Cura Natural hace menos arriesgado aceptar una alteración de estado si después se cambia de Pokémon. Puño Férreo orienta el conjunto hacia los golpes, pero Pawmo sigue necesitando cuidado porque 40 de Defensa y 40 de Defensa Especial dejan poco margen ante ataques potentes.

### Cuando quedarse una etapa más tiene sentido

La evolución a Pawmot llega al subir de nivel, así que conservar a Pawmo durante parte de la aventura es una elección práctica, no una obligación permanente. Mientras permanece en esta etapa, ofrece antes el tipo Lucha y acceso a movimientos físicos como Patada Baja, Puntapié y Voltio Cruel. También aprende Agilidad, una forma de reforzar su ventaja de velocidad, aunque sus defensas siguen siendo el límite principal.

El repertorio mezcla ataques físicos y especiales: Rayo y Chispazo aprovechan el tipo Eléctrico desde el lado especial, mientras que su Ataque base de 75 favorece Puño Trueno, Desarme o Voltio Cruel. Esa mezcla permite adaptarlo a lo que falte en el equipo, pero no corrige su fragilidad. Pawmo gana valor cuando entra, golpea primero y sale; pierde cuando queda expuesto a un rival resistente o a una debilidad de Tierra, Psíquico o Hada.


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[Pawmo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmo)
