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title: Pawmot
dex: 923
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmot
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Pawmot (#0923)

*Hands-On Pokémon*

- **Tipos**: Eléctrico / Lucha · Gen IX
- **Altura**: 0.9 m
- **Peso**: 41 kg
- **Exp. base**: 245
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> This Pokémon normally is slow to react, but once it enters battle, it will strike down its enemies with lightning-fast movements. — Escarlata

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 115 | 3 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 105 | 0 |
| **Total base** | **490** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra, Psíquico, Hada
- **Resistencia**: Eléctrico, Bicho, Roca, Siniestro, Acero

## Cómo es Pawmot

La marmota es la base de diseño de Pawmot, sobre todo por su cuerpo compacto, sus patas preparadas para golpear y el pelaje que recuerda al de una marmota alpina. Las descargas que concentra en las patas añaden una lectura distinta: sus extremidades funcionan como acumuladores eléctricos y también evocan el uso de una descarga para reanimar a alguien. De ahí encaja su acceso a Plegaria Vital.

En Paldea se describe como una criatura lenta al reaccionar fuera del combate, pero capaz de moverse con una rapidez fulminante cuando entra en acción. Su pelaje puede almacenar tanta electricidad como un coche eléctrico. Esa reserva explica que combine los tipos Eléctrico y Lucha sin parecer un atacante puramente basado en rayos: sus golpes físicos son parte esencial de su identidad.

Pawmot ocupa el último puesto de su línea evolutiva. Procede de [Pawmi](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmi), que evoluciona a [Pawmo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmo), y conserva la apariencia de roedor eléctrico mientras desarrolla una postura más erguida y una orientación mucho más clara hacia el combate cuerpo a cuerpo.

## Habilidades

### Absorbe Electricidad

Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.

### Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

### Puño Férreo (● Oculta)

Aumenta la fuerza de los puñetazos.

## Pawmot en combate

Pawmot no es una pieza dominante, pero sí tiene una función clara en equipos ofensivos. Sus 115 de Ataque y 105 de Velocidad le permiten golpear fuerte y superar a muchos rivales de ritmo medio. Los 70 PS y 70 de Defensa no bastan para aguantar intercambios prolongados, mientras que los 70 de Ataque Especial y 60 de Defensa Especial dejan poco sentido a un enfoque especial. Sus 490 puntos totales están concentrados en las zonas que más aprovecha.

Puño Férreo define uno de sus enfoques: aumenta la fuerza de los puñetazos, así que Puño Trueno, Puño Hielo y Puño Fuego ganan valor cuando forman parte del conjunto. A Bocajarro aporta un STAB de Lucha muy potente, y Electropalmas ofrece otro golpe físico de gran fuerza, aunque obliga a jugar alrededor de su efecto secundario. Voltiocambio permite conservar la iniciativa después de atacar, mientras que Plegaria Vital puede devolver al combate a un aliado debilitado.

La combinación Eléctrico/Lucha es buena al atacar: amenaza a tipos Agua, Volador, Acero, Roca, Siniestro y Hielo. En defensa resiste varios tipos frecuentes, incluido Eléctrico, pero queda expuesto a Tierra, Psíquico y Hada. La habilidad Absorbe Electricidad le da inmunidad a los ataques Eléctricos y recupera PS al recibirlos; Cura Natural es preferible si se busca entrar y salir con frecuencia.

En PU tiene un nicho ofensivo como atacante físico, pivote y rematador con prioridad si se emplean movimientos adecuados. Sus problemas son la fragilidad, la dependencia de predicciones frente a tipos Tierra y la dificultad para superar muros físicos como Amoonguss, Palossand o Mudsdale.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Plegaria Vital | 0 | Normal | 0 | — | 1 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Voltio Cruel | 1 | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Impactrueno | 3 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Ataque Rápido | 6 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Carga | 8 | Eléctrico | — | — | 20 |
| Moflete Estático | 12 | Eléctrico | 20 | 100 | 20 |
| Excavar | 15 | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Mordisco | 19 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Chispa | 23 | Eléctrico | 65 | 100 | 20 |
| Empujón | 25 | Lucha | 15 | 100 | 20 |
| Onda Trueno | 29 | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Atizar | 33 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Danza Amiga | 39 | Normal | — | 100 | 15 |
| A Bocajarro | 44 | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Chispazo | 49 | Eléctrico | 80 | 100 | 15 |
| Agilidad | 54 | Psíquico | — | — | 30 |
| Electropalmas | 60 | Eléctrico | 120 | 100 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Anómala | — | Eléctrico | — | 100 | 15 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Palma Rauda | — | Lucha | 65 | 100 | 15 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Plancha Corporal | — | Lucha | 80 | 100 | 10 |
| Plancha Voltaica | — | Eléctrico | 100 | 95 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Hielo | — | Hielo | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Rayo Carga | — | Eléctrico | 50 | 90 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Pawmot

Pawmot pertenece al grupo huevo Campo y tiene un reparto de sexos del 50 % de hembras. Sus huevos necesitan 15 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos mediante la conversión habitual de ciclos. La crianza permite transmitir movimientos del grupo huevo correspondiente, aunque aquí no hay ninguno que destacar.

La evolución final de la línea es directa: Pawmi evoluciona a Pawmo al subir al nivel 18, y Pawmo evoluciona a Pawmot al subir de nivel. Conviene revisar este último paso antes de dejar a Pawmo preparado para otra evolución, porque el cambio no se produce por alcanzar una cifra de nivel concreta indicada en la línea.

Su ratio de captura es 45, así que atraparlo requiere más trabajo que conseguir una especie con un valor alto. En una partida normal, la forma más sencilla de obtenerlo es avanzar desde Pawmi y Pawmo en lugar de confiar en una captura directa. Una vez conseguido, aprende Plegaria Vital al nivel 0 y Electropalmas al nivel 60, dos movimientos que reflejan su función de apoyo y su capacidad ofensiva.

## Cadena evolutiva

- Pawmi
  - Pawmo
    - Pawmot

## Análisis a fondo de Pawmot

### La marmota que lleva un desfibrilador en las patas

El diseño de Pawmot y sus preevoluciones se atribuye a Atsuko Nishida, diseñadora asociada también a varias especies de roedor eléctrico. La base animal es la marmota, mientras que las patas cargadas de electricidad remiten a una descarga de reanimación. Esa combinación explica que el concepto no se limite a «roedor con bolsas eléctricas»: el cuerpo está preparado para golpear, sujetar y aplicar energía a corta distancia.

El nombre inglés une «paw», «pata», con «marmot», «marmota». El japonés *パーモット* se lee Parmot y mantiene la parte «Pamo» de la línea junto con la referencia a marmot. La evolución conserva esa raíz de nombre, pero Pawmot es el punto en el que la idea de las patas pasa al primer plano.

### El salto entre Pawmo y Pawmot

Pawmo ya introduce el tipo Lucha, pero Pawmot lo convierte en una seña de identidad mecánica. Sus movimientos de nivel incluyen Empujón, A Bocajarro y Electropalmas, una progresión que va desde el golpe repetido hasta ataques físicos capaces de decidir un turno. También aprende Plegaria Vital al nivel 0, lo que liga la imagen de la descarga eléctrica con una utilidad que ningún otro miembro de la línea ofrece del mismo modo.

La evolución desde [Pawmo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmo) no pide una piedra ni un objeto. Basta con subir de nivel. En la práctica, eso hace que la línea pase de un roedor pequeño a una criatura erguida y claramente orientada al combate sin cambiar de especie base ni abandonar sus rasgos visuales.

### De debutante de Paldea a atacante de PU

Pawmot debutó en la novena generación, así que no arrastra ajustes de generaciones anteriores ni tiene una versión previa con la que comparar cambios de estadísticas, habilidades o movimientos. Su historia competitiva empieza directamente en los juegos de Paldea. En PU encontró espacio por la combinación de Ataque, Velocidad, STAB doble y acceso a herramientas poco habituales, entre ellas Plegaria Vital y Voltiocambio.

Ese hueco no significa que funcione contra todo. Los muros físicos que resisten sus golpes, especialmente los de tipo Tierra o con mucha Defensa, le cortan el ritmo. Palossand y Mudsdale son ejemplos claros: pueden frenar sus ataques principales y obligarlo a retirarse. Para cubrirlos, Desarme, Puño Hielo o Bomba Germen aportan utilidad distinta, pero cada elección deja fuera otra respuesta.

### Un turno de presión, no una guerra de desgaste

En una partida normal, conviene usarlo cuando el rival ya ha mostrado sus respuestas a Eléctrico y Lucha. Voltiocambio sirve para castigar un cambio y mantener la iniciativa; A Bocajarro rompe objetivos que no puedan permitirse recibir un golpe físico fuerte; Puño Hielo cubre amenazas de Tierra que entrarían sin miedo ante sus STAB. Cura Natural combina bien con Descanso, porque permite recuperar PS y eliminar el problema de estado al salir.

Absorbe Electricidad es útil cuando el equipo necesita una entrada segura ante ataques Eléctricos, pero no arregla su fragilidad general. Puño Férreo ofrece más daño en conjuntos cargados de puñetazos, mientras que Cura Natural aporta una función más estable en partidas largas. Electropalmas pega con fuerza, aunque después deja a Pawmot en una situación incómoda si el rival conserva un tipo Tierra o un atacante más rápido. Su mejor momento suele ser el turno en que fuerza un cambio, no los intercambios repetidos frente a una muralla física.


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[Pawmot](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawmot)
