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title: Pawniard
dex: 624
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawniard
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Pawniard (#0624)

*Pokémon Tajo*

- **Tipos**: Siniestro / Acero · Gen V
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 10.2 kg
- **Exp. base**: 68
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 35/255

> Su cuerpo está provisto de hojas afiladas. Cuando se desgastan, las afila con cantos rodados a la orilla del río. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 45 | 0 |
| Ataque | 85 | 1 |
| Defensa | 70 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **340** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Lucha
- **Debilidad**: Fuego, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro, Acero
- **Inmunidad**: Veneno, Psíquico

## Cómo es Pawniard

El diseño de Pawniard parte de un peón de ajedrez y de un guerrero humanoide cubierto de cuchillas, con rasgos que recuerdan tanto a la armadura de un ashigaru como a un insecto. Su cuerpo bajo y compacto parece hecho para avanzar en grupo, no para combatir por su cuenta. Las entradas de la Pokédex describen una criatura obediente y agresiva: acorrala a sus presas, ataca aunque esté herida y afila sus hojas con piedras de río, hasta el punto de tener una piedra favorita.

Vive bajo las órdenes de un [Bisharp](https://pokedex.a2r.com/pokemon/bisharp), que dirige el grupo y marca el ritmo de su entrenamiento. Cada individuo aspira a ocupar algún día ese puesto, de modo que su conducta mezcla disciplina militar y competencia interna. Las cuchillas de los brazos también sirven para producir un sonido metálico después de rebanar a un oponente.

Dentro de su línea evolutiva ocupa el primer escalón. Evoluciona a Bisharp al subir al nivel 52 y la línea continúa en Paldea con [Kingambit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/kingambit), una forma asociada al liderazgo del grupo.

## Habilidades

### Competitivo

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

### Fuerza Mental

Evita el retroceso.

### Presión (● Oculta)

Hace que los PP del rival se acaben antes.

## Pawniard en combate

Pawniard no es una elección habitual en combates generales, pero sí tiene sentido en Little Cup y en otros entornos de nivel bajo donde sus herramientas encajan mejor. Sus estadísticas base concentran 85 en Ataque y 70 en Defensa, mientras que los 45 PS, 40 en Ataque Especial, 40 en Defensa Especial y 60 en Velocidad dejan claro que debe atacar por el lado físico y no aguanta bien los golpes fuertes o rápidos. Su total es 340.

Competitivo es la habilidad que más define su uso: sube el Ataque cuando el rival le baja las características. Eso castiga movimientos que reduzcan estadísticas y obliga a pensar dos veces antes de usar ciertas formas de control. Fuerza Mental evita el retroceso, y Presión hace que los PP del rival se acaben antes, pero ninguna cambia tanto sus turnos como Competitivo.

Siniestro y Acero le dan ataques con buena cobertura y varias resistencias defensivas. También le dejan inmunidad frente a Psíquico y Veneno, aunque sus debilidades a Fuego y Tierra, y sobre todo su debilidad extrema a Lucha, son fáciles de explotar. Danza Espada puede convertir un turno de cambio rival en una amenaza real; Golpe Bajo compensa parte de su Velocidad cuando el objetivo va a atacar, y Cabeza de Hierro aporta un segundo movimiento con STAB. Trampa Rocas le permite contribuir aunque no consiga barrer.

Lo frenan los rivales más rápidos que resistan Golpe Bajo, los ataques de Lucha y Tierra, el daño residual y su escasa resistencia especial. Si falla la predicción de Golpe Bajo, pierde gran parte de su capacidad para responder a atacantes ofensivos.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Malicioso | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Corte Furia | 5 | Bicho | 40 | 95 | 20 |
| Garra Metal | 10 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Tormento | 15 | Siniestro | — | 100 | 15 |
| Cara Susto | 20 | Normal | — | 100 | 10 |
| Buena Baza | 25 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Eco Metálico | 30 | Acero | — | 85 | 40 |
| Cuchillada | 35 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Tajo Umbrío | 40 | Siniestro | 70 | 100 | 15 |
| Defensa Férrea | 45 | Acero | — | — | 15 |
| Represalia | 50 | Normal | 70 | 100 | 5 |
| Cabeza de Hierro | 55 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Danza Espada | 60 | Normal | — | — | 20 |
| Guillotina | 65 | Normal | — | 30 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Cañón Resplandor | — | Acero | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Tajo Aéreo | — | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anticipo | — | Lucha | — | — | 15 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Golpe Cabeza | — | Normal | 70 | 100 | 15 |
| Mal de Ojo | — | Normal | — | — | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Humanoide
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Pawniard

Pawniard pertenece al grupo huevo Humanoide y tiene un reparto de sexos del 50 % para cada sexo. Necesita 20 ciclos para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos según la conversión habitual. La cría permite transmitir movimientos que amplían sus opciones: Golpe Cabeza aporta daño físico fiable, Mal de Ojo impide escapar, Golpe Bajo le da prioridad ofensiva y Anticipo protege frente a movimientos con prioridad.

Su evolución directa es sencilla: Pawniard evoluciona a Bisharp al subir al nivel 52. La línea sigue después hasta Kingambit en Pokémon Escarlata y Púrpura, donde el ascenso depende de demostrar superioridad frente a otros Bisharp.

El ratio de captura es 120. Está en una zona intermedia: no se captura con la facilidad de una especie común, pero tampoco exige recurrir de entrada a recursos especiales. Su crecimiento es Medio, su felicidad base es 35 y concede 1 Ataque al obtener experiencia suficiente para repartir esfuerzo.

## Cadena evolutiva

- Pawniard
  - Bisharp
    - Kingambit

## Análisis a fondo de Pawniard

### Un peón con cuchillas

El nombre inglés combina pawn, «peón» de ajedrez, con poniard, un tipo de puñal. La referencia al peón encaja con su posición subordinada dentro de la manada y con su evolución hacia una figura de mayor rango. El japonés コマタナ, *Komatana*, contiene koma, término usado para una pieza de shōgi, y katana, la espada japonesa. El diseño sigue esa misma línea: armadura, hojas sustituyendo a las manos y una silueta que recuerda a un guerrero pequeño, pero también a un escarabajo.

Pawniard y Bisharp fueron concebidos como Pokémon urbanos de tipos Siniestro y Acero, con rasgos humanoides e insectoides. Esa mezcla explica que no parezca un animal concreto. Sus entradas de la Pokédex completan la idea con una organización casi militar: los grupos obedecen a Bisharp, entrenan cada día y compiten por alcanzar el mando.

### Una línea que cambió en Paldea

La especie debutó en la quinta generación como la fase inicial de una línea de dos etapas. En Pokémon Escarlata y Púrpura apareció Kingambit, que amplió la jerarquía implícita en las entradas de la Pokédex: Pawniard es el subordinado, Bisharp el jefe y Kingambit la figura que queda por encima del resto. No recibió una forma alternativa propia; el cambio relevante fue la extensión de la línea evolutiva.

También cambió el contexto defensivo de sus tipos. En la quinta generación, Acero ofrecía una protección más fuerte frente a Fantasma que en las siguientes. Desde la sexta, esa ventaja desapareció, así que ya no puede entrar con la misma seguridad ante ataques de ese tipo. Siniestro sigue aportando inmunidad a Psíquico, mientras Acero mantiene la inmunidad a Veneno.

### Cómo se usa sin regalar turnos

En una partida normal, Pawniard rinde mejor cuando entra después de un cambio rival o ante un movimiento que baje características. Ahí Competitivo puede aumentar su Ataque y convertir un turno aparentemente pasivo en una oportunidad para usar Danza Espada. No conviene lanzarlo de frente contra atacantes especiales: sus 40 de Defensa Especial y sus 45 PS dejan poco margen para fallar.

Golpe Bajo exige leer la intención del rival. Funciona contra quien vaya a atacar, pero deja el turno perdido si el enemigo usa un movimiento de estado, cambia o decide preparar su propia estrategia. Por eso conviene combinarlo con Cabeza de Hierro y no basar todo el plan en la prioridad. Trampa Rocas añade utilidad cuando no puede barrer, y Falso Tortazo sirve para debilitar capturas durante la aventura sin dejar al objetivo fuera de combate.

### El subordinado frente a sus semejantes

Comparado con Bisharp, Pawniard tiene menos fuerza y aguante, pero también aparece antes y puede aprovechar su acceso temprano a movimientos como Garra Metal, Buena Baza y Tajo Umbrío. Frente a otros Pokémon pequeños de enfoque físico, destaca por sus tipos y por Competitivo, no por su Velocidad. Su Ataque base de 85 es bueno para una fase inicial, pero no basta para atravesar equipos enteros sin apoyo.

En Little Cup, la combinación de Danza Espada, Golpe Bajo y Cabeza de Hierro le permite presionar a rivales debilitados y castigar cambios. Necesita que el equipo elimine o desgaste a los Pokémon de Lucha y Tierra antes de intentar cerrar la partida. También agradece que el rival haya perdido objetos o recibido daño previo, porque sus golpes no compensan por sí solos la falta de PS y Velocidad. La piedra de río que afila sus cuchillas encaja con su forma de combatir: preparación breve, ataque directo y retirada antes de quedar atrapado.


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[Pawniard](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pawniard)
