---
title: Pelipper
dex: 279
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pelipper
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
---

# Pelipper (#0279)

*Pokémon Ave Agua*

- **Tipos**: Agua / Volador · Gen III
- **Altura**: 1.2 m
- **Peso**: 28 kg
- **Exp. base**: 154
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Hunde su gran pico en el mar para sacar numerosas presas junto con mucha agua. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 60 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 100 | 2 |
| At. Esp. | 95 | 0 |
| Def. Esp. | 70 | 0 |
| Velocidad | 65 | 0 |
| **Total base** | **440** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad crítica**: Eléctrico
- **Debilidad**: Roca
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Lucha, Bicho, Acero
- **Inmunidad**: Tierra

## Cómo es Pelipper

La categoría oficial, Pokémon Ave Agua, se queda corta. Lo que define a esta criatura no es que vuele sobre el mar, sino el pico: ocupa buena parte del cuerpo y funciona como red, bolsa y transporte. Las entradas de la Pokédex vuelven una y otra vez a lo mismo. Busca comida mientras vuela esquivando las crestas de las olas, hunde el pico en el agua al localizar una presa y se la traga de una vez, sacando de paso numerosas presas junto con mucha agua.

Cuando no pesca, acarrea. Transporta huevos y Pokémon pequeños dentro del pico hasta lugares seguros, y una de las entradas llega a decir que ahí cabría un niño pequeño sin problema. Los nidos van en acantilados escarpados frente al mar, y hay un reparto de tareas que pocas fichas se molestan en describir: los machos jóvenes reúnen la comida, la acumulan en el pico y la llevan de vuelta a los compañeros del nido.

El animal detrás es un pelícano, sin rodeos ni capas de metáfora. Con 1,2 metros y 28 kilos tiene el porte de un ave marina grande, y cierra una línea evolutiva de dos escalones: [Wingull](https://pokedex.a2r.com/pokemon/wingull) sube al nivel 25 y ahí se acaba el asunto.

## Habilidades

### Vista Lince

Evita que disminuya la Precisión.

### Llovizna

Hace que llueva cuando entra en combate.

### Cura Lluvia (● Oculta)

Recupera PS de forma gradual cuando llueve.

## Pelipper en combate

Llovizna es la razón por la que se sigue viendo en equipos construidos. Hace llover en cuanto pisa el terreno, sin gastar turno ni ocupar el objeto, y esa lluvia refuerza los ataques de tipo Agua, apaga los de Fuego y deja a Vendaval, que aprende al nivel 55, sin fallos de precisión. También enciende a los compañeros con Nado Rápido, [Barraskewda](https://pokedex.a2r.com/pokemon/barraskewda) el primero de la lista.

El reparto de 440 puntos es peculiar. La cifra alta es Defensa 100, que no encaja con nada de lo que quiere hacer; el Ataque Especial de 95 es correcto sin más; y los 60 de PS con 70 de Defensa Especial lo dejan blando por el lado que más importa. Velocidad 65 significa que casi siempre se mueve el último, aunque para poner lluvia eso da igual. El Ataque de 50 hace que Pájaro Osado y Hidroariete, que están en su lista de MT, no valgan nada.

El conjunto habitual es corto: Vendaval, Hidrobomba al nivel 62, Ida y Vuelta para salir dejando la lluvia puesta y Respiro al 48 para aguantar una segunda entrada. La única debilidad de Agua y Volador es Eléctrico, pero es cuádruple, y a cambio queda inmune a Tierra y resiste Lucha a la cuarta parte. El problema real es que aguanta poco: entra, llueve, pega un golpe y se va. Como atacante puro no compite; como interruptor de clima, tiene sitio.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | 1 | Psíquico | — | — | 30 |
| Ataque Rápido | 1 | Normal | 40 | 100 | 30 |
| Empapar | 1 | Agua | — | 100 | 20 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Protección | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Supersónico | 1 | Normal | — | 55 | 20 |
| Tajo Aéreo | 1 | Volador | 75 | 95 | 15 |
| Viento Afín | 1 | Volador | — | — | 15 |
| Ataque Ala | 15 | Volador | 60 | 100 | 35 |
| Hidropulso | 20 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Escupir | 28 | Normal | — | 100 | 10 |
| Reserva | 28 | Normal | — | — | 20 |
| Tragar | 28 | Normal | — | — | 10 |
| Lanzamiento | 34 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Neblina | 41 | Hielo | — | — | 30 |
| Respiro | 48 | Volador | — | — | 5 |
| Vendaval | 55 | Volador | 110 | 70 | 10 |
| Hidrobomba | 62 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Aire Afilado | — | Volador | 60 | 95 | 25 |
| Ala Bis | — | Volador | 40 | 90 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pájaro Osado | — | Volador | 120 | 100 | 15 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vuelo | — | Volador | 90 | 95 | 15 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Ala de Acero | — | Acero | 70 | 90 | 25 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Vasta Guardia | — | Roca | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Volador
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Mar
- **Forma corporal**: Dos alas
- **Objetos en estado salvaje**: Huevo Suerte, Pluma Bella

## Crianza y hábitat de Pelipper

Pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Volador, con un reparto de sexos limpio al 50 %, así que criar una línea propia no depende de la suerte ni de un Ditto. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, en la mitad rápida de la tabla.

Del huevo sale un solo movimiento que no aprende de ninguna otra forma: Vasta Guardia, que bloquea los ataques de área durante un turno y sólo tiene sentido en combates dobles, precisamente donde el clima de Llovizna rinde más. Merece la pena pasar por la cría aunque sea por ese único movimiento.

La evolución no tiene truco: Wingull sube al nivel 25 y ya está, sin objetos, sin horas del día, sin felicidad. Crece a ritmo medio, de modo que llega al 25 sin retrasos raros. Su hábitat es el mar y aparece por las rutas costeras desde Rubí y Zafiro.

El ratio de captura es 45, la cifra de los Pokémon difíciles: una Poké Ball normal contra uno con los PS llenos se pierde casi siempre. En estado salvaje puede llevar encima Huevo Suerte o Pluma Bella, dos objetos que compensan de sobra el rato de robar con Ladrón. Al derrotarlo reparte 2 puntos de esfuerzo en Defensa.

## Cadena evolutiva

- Wingull
  - Pelipper

## Análisis a fondo de Pelipper

### Un pelícano con nombre de marinero

El diseño no esconde su referencia. Es un pelícano con la bolsa gular convertida en el rasgo central del cuerpo: cuerpo blanco, cresta y alas azules, y un pico amarillo desproporcionado que junto con la cabeza pesa visualmente más que todo lo demás. De esos Pokémon en los que el animal real hizo casi todo el trabajo y el diseño se limitó a exagerar una proporción.

El nombre japonés y el inglés coinciden, ペリッパー (Perippā), cosa que no ocurre tan a menudo. Parte de «pelican» y le añade la terminación de *skipper*, el patrón de una embarcación. Encaja con lo que las entradas describen: un bicho que lleva carga de un sitio a otro cruzando el mar.

### Lo que le dio la séptima generación

Durante cuatro generaciones fue un relleno de ruta costera. Sumaba 430 puntos de estadísticas base, tenía 85 de Ataque Especial y su única habilidad normal era Vista Lince, que se limita a evitar que le bajen la Precisión — útil contra un Ataque Arena y poco más. Cura Lluvia, la oculta, recupera PS gradualmente bajo lluvia, pero requiere que alguien ponga esa lluvia primero.

En Sol y Luna cambiaron dos cosas. El Ataque Especial subió de 85 a 95 y el total pasó a 440, un ajuste menor. Y le dieron Llovizna como segunda habilidad normal, que hasta entonces estaba reservada a un puñado muy corto de especies con [Politoed](https://pokedex.a2r.com/pokemon/politoed) a la cabeza. La diferencia entre ambos es de reparto: Politoed aguanta más y puede sostenerse en el campo, mientras que este entra, moja el terreno y se marcha con Ida y Vuelta. Ninguna de las dos opciones existe por sus estadísticas.

### La lista de movimientos llega tarde

En una partida normal, el calendario de aprendizaje es un problema. Vendaval no aparece hasta el nivel 55 e Hidrobomba hasta el 62, y a esas alturas la mayoría de las historias ya han terminado. Lo que hay hasta entonces es Tajo Aéreo desde el nivel 1, Ataque Ala al 15 e Hidropulso al 20, que se queda en 60 de potencia durante decenas de niveles. En medio, al 28, llegan de golpe Reserva, Escupir y Tragar, un trío que ocupa tres huecos para hacer lo que un ataque normal hace en uno.

Como transporte, en cambio, cumple sin discusión: aprende Surf y Vuelo por MT, y durante los juegos de Hoenn eso significaba cubrir dos MO con un solo miembro del equipo. Neblina, al 41, borra los cambios de características de ambos bandos y es de esos movimientos que nadie lleva hasta que se topa con un rival que ha acumulado subidas.

### El otro Agua y Volador

La comparación obvia es [Swanna](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swanna), que comparte tipos exactos y reparte sus puntos al revés: más Velocidad, más Ataque físico, menos aguante y ninguna habilidad que altere el clima. En un equipo cualquiera el cisne hace mejor papel; en un equipo de lluvia no hay discusión posible.

Dentro de la propia línea, la evolución cambia el carácter del bicho más que las cifras. Wingull es una gaviota carroñera que revolotea sobre las playas; Pelipper es el adulto que se hace cargo del nido y del reparto de comida, y las entradas de la Pokédex están escritas desde esa idea. Es raro que una línea de dos escalones dedique tantas líneas a describir el comportamiento social de la forma final en vez de su fuerza.


---

[Pelipper](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pelipper)
