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title: Perrserker
dex: 863
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/perrserker
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Perrserker (#0863)

*Pokémon Vikingo*

- **Tipos**: Acero · Gen VIII
- **Altura**: 0.8 m
- **Peso**: 28 kg
- **Exp. base**: 154
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 50/255

> El pelo de la cabeza se le ha endurecido hasta el punto de parecer un yelmo de hierro. Posee un temperamento muy combativo. — Espada

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 70 | 0 |
| Ataque | 110 | 2 |
| Defensa | 100 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **440** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Lucha, Tierra
- **Resistencia**: Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Dragón, Acero, Hada
- **Inmunidad**: Veneno

## Cómo es Perrserker

Con 28 kg y apenas 0,8 m de altura, Perrserker concentra una imagen de guerrero en un cuerpo felino compacto. El pelo de la cabeza se le ha endurecido hasta parecer un yelmo de hierro, mientras que sus garras se transforman en dagas al extenderse. Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura de temperamento muy combativo, hasta el punto de que su devoción por la lucha propició su evolución.

Su diseño parte de un gato transformado con rasgos vikingos: casco, barba, orejas puntiagudas y una expresión agresiva. El tipo Acero encaja con el hierro de sus armas y protecciones. Dentro de la línea, ocupa una de las dos rutas evolutivas de [Meowth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meowth) de Galar. Al alcanzar el nivel 28, puede evolucionar a Perrserker o seguir la ruta que lleva a [Persian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/persian) si cumple una condición distinta de amistad. La especie tiene una sola forma y pertenece a la octava generación.

## Habilidades

### Armadura Batalla

Bloquea golpes críticos.

### Garra Dura

Aumenta la potencia de los movimientos de contacto directo.

### Alma Acerada (● Oculta, ◆ Única)

Potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados.

## Perrserker en combate

No es una elección habitual en los formatos individuales más amplios, pero en combates con un nivel de poder bajo sí tiene una función clara: romper equipos defensivos a base de golpes físicos. Sus estadísticas base son PS 70, Ataque 110, Defensa 100, Ataque Especial 50, Defensa Especial 60 y Velocidad 50. El Ataque y la Defensa sostienen su perfil; la Velocidad baja hace que muchos rivales ofensivos actúen antes.

Garra Dura es la habilidad que mejor define su uso, porque aumenta la potencia de los movimientos de contacto directo. Cabeza de Hierro recibe además el beneficio del tipo Acero, y movimientos como A Bocajarro, Desarme o Bomba Germen amplían la cobertura contra objetivos que resisten sus ataques principales. Danza Espada transforma sus cambios forzados en una amenaza real, mientras que Ida y Vuelta permite salir del campo y conservar la iniciativa.

El tipo Acero aporta muchas resistencias y una inmunidad al Veneno, pero sus debilidades a Fuego, Lucha y Tierra son muy comunes. La Defensa Especial de 60 tampoco le permite entrar muchas veces ante ataques especiales. La Velocidad de 50 lo obliga a aprovechar cambios previsibles, rivales lentos o apoyo de equipo. En una partida normal funciona mejor contra equipos defensivos, cuando puede entrar ante un ataque que resista y presionar con Cabeza de Hierro o preparar Danza Espada.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Cabeza de Hierro | 0 | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Afilagarras | 1 | Siniestro | — | — | 15 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Defensa Férrea | 1 | Acero | — | — | 15 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Represión Metal | 1 | Acero | — | 100 | 10 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Día de Pago | 12 | Normal | 40 | 100 | 20 |
| Garra Metal | 16 | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Mofa | 20 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Fanfarronear | 24 | Normal | — | 85 | 15 |
| Golpes Furia | 31 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Chirrido | 36 | Normal | — | 85 | 40 |
| Cuchillada | 42 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Eco Metálico | 48 | Acero | — | 85 | 40 |
| Saña | 54 | Normal | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Espada | — | Normal | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Metaláser | — | Acero | 140 | 95 | 5 |
| Metrónomo | — | Normal | — | — | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Tijera X | — | Bicho | 80 | 100 | 15 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Triturar | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Perrserker

Perrserker pertenece al grupo huevo Campo. La proporción es de 50 % de hembras y 50 % de machos, así que la cría no depende de una distribución especialmente rara. Sus 20 ciclos de huevo equivalen aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual.

La captura tiene un ratio de 90: no es una especie trivial de atrapar, aunque queda lejos de los casos más difíciles. Para obtenerlo dentro de su línea evolutiva hay que partir de Meowth de Galar y subirlo al nivel 28. Esa evolución es exacta: no requiere amistad, objeto ni una franja horaria concreta. La otra rama nace también de Meowth de Galar al alcanzar el nivel 28, pero conduce a Persian cuando se cumple una amistad igual o superior a 160. Perrserker conserva el grupo Campo de su línea y entrega 2 puntos de esfuerzo en Ataque.

## Cadena evolutiva

- Meowth
  - Persian
  - Perrserker

## Análisis a fondo de Perrserker

### Un gato con casco de hierro

El diseño mezcla un gato con la imagen popular del vikingo. El pelo endurecido de la cabeza forma un casco, las garras recuerdan a pequeñas hojas de daga y el tipo Acero remite a las armas y protecciones de ese imaginario. También encaja con ciertos gatos de bosques escandinavos, conocidos por su pelaje abundante y sus orejas con mechones. La sonrisa amplia añade un matiz de felino feroz, más cercano a un berserker que a un guerrero disciplinado.

El nombre inglés une el ronroneo de un gato, la referencia a Persian y la palabra berserker. El japonés ニャイキング, leído *Nyaiking*, combina ニャー, el sonido de un gato, con «Viking» y «king». La idea queda condensada en ambos idiomas: un gato de aspecto regio que ha cambiado la elegancia por la violencia.

### Dos rutas para el Meowth de Galar

Perrserker debutó en la octava generación como evolución exclusiva del Meowth de Galar. Su posición dentro de la línea altera la comparación con [Persian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/persian): no es una versión más blindada del mismo concepto, sino una desviación completa hacia el combate físico y el tipo Acero. La evolución al nivel 28 facilita conseguirlo durante la aventura, mientras que la ruta de Persian exige una amistad igual o superior a 160.

Al pasar a Escarlata y Púrpura, mantuvo sus estadísticas, habilidades y función general. Una actualización del juego corrigió además el acceso de la especie a ciertos movimientos de máquina que inicialmente no podía aprender, aunque sí estaban disponibles para su preevolución. Su repertorio actual conserva la mezcla de ataques físicos, movimientos de apoyo y cobertura que ya definía su debut.

### Cómo aprovechar sus 110 de Ataque

Garra Dura suele ser la opción más directa cuando se busca daño inmediato. Cabeza de Hierro aprovecha el tipo Acero y la habilidad, Desarme castiga a los rivales que dependen de su objeto y A Bocajarro cubre objetivos que resisten el tipo Acero. Bomba Germen sirve contra tipos Agua y Tierra, mientras que Ida y Vuelta permite aprovechar un cambio provocado sin regalar un turno.

Danza Espada encaja mejor contra equipos defensivos o rivales incapaces de hacerle mucho daño. Tras usarla, sus 110 de Ataque pasan a ser una amenaza seria, pero no conviene tratarlo como un atacante veloz: sus 50 de Velocidad dejan por delante a gran parte del repertorio ofensivo. También agradece entrar ante ataques físicos que pueda resistir, porque sus 100 de Defensa son bastante más fiables que sus 60 de Defensa Especial.

### El límite de su armadura

El tipo Acero ofrece muchas entradas útiles, pero Fuego, Lucha y Tierra golpean sus debilidades. Los ataques especiales son otro problema: aunque resista algunos por tipo, la Defensa Especial de 60 limita sus márgenes. No tiene una herramienta de recuperación fiable en su repertorio indicado, por lo que cada entrada innecesaria acorta su recorrido.

Alma Acerada cambia el enfoque en combates dobles, donde potencia los movimientos de tipo Acero de los aliados. En individuales, Garra Dura suele aportar un beneficio más constante; Armadura Batalla queda como alternativa defensiva frente a golpes críticos. El resultado es una especie lenta y especializada: entra, fuerza un cambio, golpea con fuerza o deja paso a un compañero mediante Ida y Vuelta.


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[Perrserker](https://pokedex.a2r.com/pokemon/perrserker)
