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title: Persian
dex: 53
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/persian
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Persian (#0053)

*Pokémon Gato Fino*

- **Tipos**: Normal · Gen I
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 32 kg
- **Exp. base**: 154
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 90/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Aunque es muy admirado por el pelo, es difícil de entrenar como mascota, porque es un poco travieso. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 65 | 0 |
| Ataque | 70 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 65 | 0 |
| Def. Esp. | 65 | 0 |
| Velocidad | 115 | 2 |
| **Total base** | **440** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha
- **Inmunidad**: Fantasma

## Cómo es Persian

Vive donde vive la gente: el hábitat que le registra la Pokédex es urbano, y de ahí sale casi todo lo que se cuenta de él. Lo admiran por el pelo y lo sufren por el carácter. Las propias entradas lo dicen sin rodeos — travieso, difícil de criar como mascota, de temperamento violento, capaz de atacar a cualquiera que lo mire directamente a los ojos. Las garras dejan heridas profundas.

Mide un metro y pesa 32 kilos, medidas de felino mediano real. Los músculos le permiten desplazarse sin hacer ruido y atacar en el mismo instante, sin el aviso que da un animal grande al moverse. Los seis bigotes gruesos que le dan el aspecto fiero son en realidad sensores: detectan el movimiento del aire y delatan a lo que se acerca. También son su punto flaco. Agarrado por los bigotes, se vuelve dócil.

Es la forma final de [Meowth](https://pokedex.a2r.com/pokemon/meowth) y figura en la Pokédex como Pokémon Gato Fino. Lo que primero se le mira es la joya de la frente, roja en el de Kanto; una de las entradas de la novena generación se molesta en aclarar que la del Persian de Alola tiene otro color pero una composición casi idéntica.

## Habilidades

### Flexibilidad

Evita ser paralizado.

### Experto

Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.

### Nerviosismo (● Oculta)

Pone nervioso al rival y le impide usar bayas.

## Persian en combate

Hay una cifra que importa y cinco que no. Velocidad 115, y después 70 de Ataque, 65 de PS, 60 de Defensa y 65 en ambas especiales, 440 en total. Llega antes que casi nadie y luego no hace daño.

Experto es lo que le da un motivo: sube un 50 % la potencia de todo lo que tenga 60 o menos, y buena parte de su repertorio cae justo debajo de ese techo. Sorpresa pasa de 40 a 60 y se lanza con prioridad el turno en que entra. Mordisco y Buena Baza (60), Ladrón (60), Amago (30), y sobre todo el trío que baja estadísticas mientras hace daño: Viento Hielo y Alarido (55) y Agua Fría (50). Con 70 de Ataque, erosionar al rival rinde más que intentar tumbarlo. El precio es conocido: Justiciero y Competitividad convierten esos tres movimientos en un regalo para el otro equipo.

Flexibilidad, la otra habilidad, sólo evita la parálisis; Nerviosismo, la oculta, impide al rival comerse su baya. El tipo Normal tampoco arrima: al atacar no supera a nadie y no toca a los Fantasma, y al defender apenas gana esa inmunidad a cambio de la debilidad a Lucha.

No es un Pokémon de listas altas. Su mejor momento documentado está en el NU de Oro y Plata, donde era de los líderes más incómodos del formato gracias a la Velocidad y a Ladrón. En una partida normal el papel es otro: Falso Tortazo deja al rival a un punto de vida, y con 115 de Velocidad ese punto se lo deja él antes que nadie.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Joya de Luz | 0 | Roca | 80 | 100 | 20 |
| Amago | 1 | Normal | 30 | 100 | 10 |
| Arañazo | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Sorpresa | 1 | Normal | 40 | 100 | 10 |
| Trapicheo | 1 | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Día de Pago | 12 | Normal | 40 | 100 | 20 |
| Mordisco | 16 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Mofa | 20 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Buena Baza | 24 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Golpes Furia | 31 | Normal | 18 | 80 | 15 |
| Chirrido | 36 | Normal | — | 85 | 40 |
| Cuchillada | 42 | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Maquinación | 48 | Siniestro | — | — | 20 |
| Carantoña | 54 | Hada | 90 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Falso Tortazo | — | Normal | 40 | 100 | 40 |
| Garra Metal | — | Acero | 50 | 95 | 35 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Llanto Falso | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Urbano
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Garra Rápida

## Crianza y hábitat de Persian

Sólo pertenece al grupo huevo Campo, el más poblado de todos, así que cruzarlo es fácil y encontrarle pareja no es un problema. El reparto de sexos está partido por la mitad: 50 % de hembras. Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, cifra media tirando a larga para una especie de la primera generación.

Criar aquí sirve para naturaleza, características e IVs, y para nada más; todo lo demás lo aprende subiendo de nivel o por MT.

La evolución tiene tres versiones según de dónde venga el Meowth. El de Kanto sube a Persian al nivel 28, sin condiciones. El de Alola no atiende al nivel sino a la amistad: hay que subirlo de nivel con el contador en 160 o más, partiendo de una felicidad base de 70. El de Galar da [Perrserker](https://pokedex.a2r.com/pokemon/perrserker), también al 28.

Su ratio de captura es 90, en la franja intermedia: ni los 45 de un Pokémon reservado ni los 255 de lo primero que uno se cruza en la hierba. En estado salvaje puede llevar encima una Garra Rápida. Crece a ritmo medio y da 154 de experiencia base y 2 puntos de esfuerzo en Velocidad.

## Cadena evolutiva

- Meowth
  - Persian
  - Perrserker

## Análisis a fondo de Persian

### El gato que no es persa

El nombre viene del gato persa y el japonés no se complica: ペルシアン es la misma palabra transcrita, sin juego ni retruécano, algo raro en una especie de la primera hornada. El diseño, en cambio, no acompaña. Tiene poco de persa doméstico y mucho de felino grande — leopardo, puma —, y la categoría japonesa lo llama directamente gato siamés, que es otra raza distinta de la que da nombre.

La joya de la frente es lo que más se ha discutido. Recuerda al carbunco, la bestia del folclore hispanoamericano que lleva una piedra preciosa incrustada en la cabeza. El detalle no se quedó en lo estético: al evolucionar, y sólo al evolucionar, aprende Joya de Luz, un ataque de tipo Roca de 80 de potencia que no encaja con ninguno de sus tipos y sí con lo que lleva puesto.

### Rápido desde 1996, potente nunca

En la primera generación, 115 de Velocidad era una cifra de élite y su Especial era un valor único de 65. El reparto de la segunda generación lo dejó en 65 y 65, sin tocar nada más, y desde entonces la hoja no se ha movido. Ahí está su problema de fondo: el juego ha ido subiendo el listón durante ocho generaciones y él sigue con los mismos 440 puntos, repartidos en una Velocidad excelente y un Ataque que no da para rematar.

Experto ni siquiera existía cuando el gato salió. Las habilidades llegaron en la tercera generación y ésta en la cuarta, así que durante años el Persian original fue exactamente lo que parecía: veloz, frágil y flojo. Comparte esa habilidad con [Ambipom](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ambipom), que la aprovecha mejor porque pega bastante más fuerte.

Hay una rareza que sí es suya. Día de Pago, que aprende al nivel 12, casi ningún Pokémon lo consigue subiendo de nivel, y el gato de la moneda en la frente es de los pocos que lo hacen. Como ataque es un 40 de potencia intrascendente; como chiste sobre un animal que recoge dinero, funciona.

### Tres finales para un mismo gato

Meowth es una de las poquísimas especies con tres desenlaces distintos. La forma de Alola cambia el Normal por Siniestro, evoluciona por amistad en vez de por nivel y luce la joya azul sobre un pelaje gris; la referencia visual es el british shorthair, con su cara ancha y esa sonrisa fija que la raza lleva impresa de tanto seleccionarla. El azul y el gris son, con toda probabilidad, un guiño al british blue. En la novena generación es el único Pokémon que tiene Pelaje Recio como habilidad normal, y ese detalle es lo que le ha dado carrera competitiva propia, muy por encima de la del Persian de Kanto.

La tercera salida es Perrserker, la de Galar, que se va al Acero y a otra cosa completamente distinta.

Fuera de los juegos, el Persian más visto es el de Giovanni en el anime, tumbado en el brazo del sillón mientras su entrenador da órdenes. Ese plano ha hecho más por la imagen de la especie que cualquiera de sus estadísticas.


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[Persian](https://pokedex.a2r.com/pokemon/persian)
