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title: Phanpy
dex: 231
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/phanpy
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Phanpy (#0231)

*Pokémon Narizotas*

- **Tipos**: Tierra · Gen II
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 33.5 kg
- **Exp. base**: 66
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Como muestra de afecto, golpea con su trompa. Aunque es tan fuerte que te mandará lejos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 1 |
| Ataque | 60 | 0 |
| Defensa | 60 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **330** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Planta, Hielo
- **Resistencia**: Veneno, Roca
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Phanpy

[Cufant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/cufant) repite la idea veinte años más tarde: un elefante pequeño, la trompa por delante y un color plano que no se parece a ningún animal real. El primero fue éste. Mide medio metro y pesa 33,5 kg, y la Pokédex insiste en que ese cuerpo compacto engaña — puede cargar con una persona a la espalda sin esfuerzo, y cuando golpea con la trompa como muestra de cariño manda al otro lejos.

La trompa es la pieza que organiza todo lo demás. Le sirve de ducha: se echa agua encima, y cuando hay varios juntos se rocían unos a otros hasta quedar empapados, de manera que es fácil verlos secándose cerca de la orilla. También la usa para marcar el terreno. Cava un agujero hondo en el suelo de las riberas para hacer el nido y deja una señal alrededor para que el resto del grupo entienda que ese trozo está cogido.

La categoría oficial en español es Pokémon Narizotas, que es exactamente lo que se ve. Es de tipo Tierra puro, sin segunda mitad, y ocupa el primero de los dos escalones de una línea corta que termina en [Donphan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/donphan) al nivel 25. La forma cambia por completo ahí: el bebé redondo de patas cortas pasa a ser una rueda con colmillos.

## Habilidades

### Recogida

El Pokémon puede encontrar objetos.

### Velo Arena (● Oculta)

Aumenta la Evasión en las tormentas de arena.

## Phanpy en combate

330 puntos repartidos con una única cifra que llama la atención: 90 de PS, más de lo que tienen muchos Pokémon ya evolucionados. El resto se hunde. 60 de Ataque y 60 de Defensa, y un suelo de 40 en Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad. Esos 90 PS sin defensas que los sostengan sirven para aguantar un golpe, no dos, y los 40 de Velocidad garantizan que casi siempre pega el segundo.

De sus dos habilidades, Recogida es de las que trabajan fuera del combate: encuentra objetos tras las batallas y no cambia nada dentro de ellas. Velo Arena, la oculta, sube la Evasión mientras haya tormenta de arena, y aprende Tormenta de Arena por MT, aunque montar el clima con un Pokémon de 40 de Velocidad y ninguna forma de aprovecharlo después es trabajo perdido.

Ser Tierra puro le da inmunidad a Eléctrico y buenos números contra Fuego, Roca, Acero, Veneno y Eléctrico, sin ninguna resistencia adicional y con Agua, Planta y Hielo pegando doble. El repertorio ofensivo tiene cifras altas y condiciones incómodas: Última Baza, al nivel 37, hace 140 pero falla mientras quede un solo movimiento del equipo sin usar, y Doble Filo, al 42, hace 120 a cambio de retroceso sobre unas defensas que no lo aguantan. Lo honesto es Terratemblor al nivel 15 y Terremoto por MT.

No es un Pokémon de combate serio, y donde sí encaja es en la partida normal: un tipo Tierra temprano que resiste los gimnasios eléctricos y aguanta lo suficiente para llegar al 25. En los formatos que sólo admiten formas sin evolucionar, sus 90 PS son la única razón para mirarlo.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rizo Defensa | 1 | Normal | — | — | 40 |
| Azote | 6 | Normal | — | 100 | 15 |
| Rodar | 10 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Terratemblor | 15 | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Aguante | 19 | Normal | — | — | 10 |
| Atizar | 24 | Normal | 80 | 75 | 20 |
| Derribo | 28 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Encanto | 33 | Hada | — | 100 | 20 |
| Última Baza | 37 | Normal | 140 | 100 | 5 |
| Doble Filo | 42 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cabeza de Hierro | — | Acero | 80 | 100 | 15 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Lanzamugre | — | Veneno | 120 | 80 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terremoto | — | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Contraataque | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Esquirla Helada | — | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Foco Energía | — | Normal | — | — | 30 |
| Poder Pasado | — | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Testarazo | — | Roca | 150 | 80 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Terreno agreste
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Pasio

## Crianza y hábitat de Phanpy

Un solo grupo huevo, Campo, que es de los más poblados de la Pokédex y lo cruza sin problema con medio bestiario terrestre. El reparto de sexos es mitad y mitad, así que no hace falta perseguir hembras ni recurrir a un Ditto para empezar una línea.

Los 20 ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos, un huevo de los normales. Lo que se saca de ahí compensa: Testarazo, con 150 de potencia, es el ataque más fuerte al que llega por cualquier vía, y Esquirla Helada da un golpe de prioridad contra los tipo Planta que de otro modo lo desmontan. También hereda Fisura, que es fulminante cuando acierta y falla casi siempre, y Carantoña y Fuerza Equina, ambos con 90 y 95 de potencia y sin efectos raros.

La evolución no tiene condiciones: subir al nivel 25 y ya. Ni objeto, ni felicidad, ni hora del día. Crece por curva media, la de un millón de puntos de experiencia hasta el nivel 100, lo que hace que llegue al 25 antes que la mayoría de líneas lentas.

El hábitat que le asigna la Pokédex es terreno agreste, aunque sus propias entradas lo colocan junto a los ríos. Su ratio de captura, 120, está en la zona cómoda: ni regalado como un Pokémon de ruta inicial ni cerrado como un 45. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Pasio.

## Cadena evolutiva

- Phanpy
  - Donphan

## Análisis a fondo de Phanpy

### Un elefante pintado de azul

El punto de partida es una cría de elefante, con las orejas grandes y la trompa corta de un animal que todavía no sabe usarla. Lo que se le añade encima es lo interesante. Bulbapedia apunta que los colores planos remiten a los juguetes infantiles, y que las manchas rojas del morro y de las orejas podrían venir de las telas y los adornos con que se engalana a los elefantes en las celebraciones de la India. La elección del tipo Tierra tampoco es arbitraria: los elefantes se revuelcan en barro y se echan arena por encima para protegerse la piel del sol y de los insectos, que es justo lo que hacen las entradas de la Pokédex con el agua.

El nombre inglés es una contracción transparente de *elephant* con un diminutivo, en la misma familia de Cufant y Copperajah. El japonés, ゴマゾウ (Gomazou), termina en ゾウ, elefante; para la primera mitad Bulbapedia propone 細かい (komakai), «menudo».

### Ruta 45, y sólo en una versión

En la segunda generación fue exclusivo de Pokémon Plata, donde aparece en la Ruta 45; quien jugara a Oro tenía que intercambiar para conseguirlo. Cristal amplió la cosa a las rutas 45 y 46. En la tercera generación cambió de sitio por completo: Zona Safari de Hoenn en Rubí, Zafiro y Esmeralda, y un cañón de las Islas Sete en Rojo Fuego y Verde Hoja.

Ese reparto lo emparenta con [Teddiursa](https://pokedex.a2r.com/pokemon/teddiursa), la otra línea que quedó repartida entre las dos versiones de Johto y que también tiene Recogida como habilidad de la forma pequeña. En ambos casos la habilidad desaparece al evolucionar, cosa que tiene su lógica: quien rebusca objetos por el suelo es la cría, no el adulto.

### Cómo se juega el tramo hasta el 25

Los primeros niveles son pobres de verdad. Placaje, Gruñido y Rizo Defensa de salida, Azote al 6 y Rodar al 10, con Terratemblor al 15 como primer ataque de su tipo. Rizo Defensa y Rodar están pensados para ir juntos — el primero dobla la potencia del segundo, que además va subiendo turno a turno mientras acierte —, y es un plan que se cae en cuanto un movimiento falla o el rival cambia. Sirve para lo que sirve durante quince niveles.

Atizar al 24 y Derribo al 28 son ataques normales de 80 y 90 que funcionan mejor que casi cualquier otra cosa que tenga en ese tramo. Encanto, al 33, es la carta que no se suele jugar: baja dos puntos el Ataque del rival y convierte esos 60 de Defensa en algo tolerable frente a un físico. Con 1 PS de esfuerzo por derrota, su aportación al equipo entrenado tampoco levanta la cabeza.

### El bebé que pesa 33 kilos

Medio metro de altura y 33,5 kg dan una densidad que no cuadra con la silueta redonda; para comparar, [Swinub](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swinub), que es de la misma generación y ocupa un espacio parecido, pesa mucho menos. De ahí que aprenda Cuerpo Pesado, cuya potencia depende de lo que pese respecto al rival, y también que sus entradas insistan en la fuerza bruta: un animal de esa masa cargando de frente hace daño aunque tenga 60 de Ataque en la ficha. La felicidad base de 70 es la estándar, y su experiencia base de 66 lo coloca entre los rivales que poco aportan al subir de nivel a otro.


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[Phanpy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/phanpy)
