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title: Phantump
dex: 708
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/phantump
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Phantump (#0708)

*Pokémon Tocón*

- **Tipos**: Fantasma / Planta · Gen VI
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 7 kg
- **Exp. base**: 62
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 120/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Pokémon que nace cuando un espíritu se adentra en un tocón podrido. Habita en bosques que son poco frecuentados por humanos. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 43 | 0 |
| Ataque | 70 | 1 |
| Defensa | 48 | 0 |
| At. Esp. | 50 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 38 | 0 |
| **Total base** | **309** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Hielo, Volador, Fantasma, Siniestro
- **Resistencia**: Agua, Eléctrico, Planta, Tierra
- **Inmunidad**: Normal, Lucha

## Cómo es Phantump

El Pokémon Tocón nace cuando un espíritu se adentra en un tocón podrido. Su aspecto mezcla madera muerta, una cara espectral y unas hojas verdes que crecen de la cabeza, con las que se prepara una infusión capaz de curar cualquier enfermedad según varias entradas de la Pokédex.

Las leyendas de Kalos lo relacionan con las almas de niños que se perdieron en el bosque, aunque otras descripciones hablan simplemente de un espíritu desconocido. Su comportamiento tampoco es amable: imita la voz de un niño para atraer a los humanos hacia lo más profundo del bosque, donde espera hacerse amigo de ellos. El grito que emite se parece a un chillido escalofriante.

Pertenece a los tipos Fantasma y Planta. Es la primera etapa de una línea evolutiva de dos especies y evoluciona a [Trevenant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/trevenant) mediante intercambio. Su diseño parte de un tocón habitado por un espíritu de la naturaleza, una idea que también explica su aspecto retorcido y su relación con los bosques abandonados.

## Habilidades

### Cura Natural

Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.

### Cacheo

El Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival.

### Cosecha (● Oculta)

Permite reutilizar varias veces una misma baya.

## Phantump en combate

En combate, el reparto de 43 PS, 70 de Ataque, 48 de Defensa, 50 de Ataque Especial, 60 de Defensa Especial y 38 de Velocidad deja claro su perfil: golpea mejor por el lado físico, aguanta poco y actúa tarde. No es una elección competitiva general; su espacio más reconocible está en Little Cup, donde el acceso a Cura Natural, Cacheo y Cosecha le permite aportar utilidad pese a sus carencias.

Cura Natural es la habilidad más fácil de justificar: cura los problemas de estado al cambiar de Pokémon. Cacheo informa del objeto del rival al entrar y ayuda a detectar objetos evolutivos o bayas. Cosecha permite reutilizar varias veces una misma baya, aunque exige más preparación y depende de conservar el objeto.

Los tipos Fantasma y Planta le dan inmunidad a Normal y Lucha, además de resistencias a Eléctrico, Planta, Tierra y Agua. A cambio, recibe daño supereficaz de Siniestro, Fuego, Volador, Fantasma e Hielo. Asta Drenaje ofrece daño físico y recuperación, mientras que Fuego Fatuo castiga a los atacantes físicos y Drenadoras desgasta al rival. Golpe Fantasma aporta potencia, pero su turno de espera facilita que el oponente cambie.

La baja Velocidad, los 43 PS y una Defensa de 48 limitan mucho sus entradas. Cacheo, estados, desgaste y recuperación encajan mejor que un intento de barrer por fuerza bruta.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Impresionar | 1 | Fantasma | 30 | 100 | 15 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Punzada Rama | 4 | Planta | 40 | 100 | 40 |
| Drenadoras | 8 | Planta | — | 90 | 10 |
| Rayo Confuso | 12 | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Fuego Fatuo | 16 | Fuego | — | 85 | 15 |
| Infortunio | 20 | Fantasma | 65 | 100 | 10 |
| Desarrollo | 24 | Normal | — | — | 20 |
| Asta Drenaje | 28 | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Maldición | 32 | Fantasma | — | — | 10 |
| Golpe Fantasma | 36 | Fantasma | 90 | 100 | 10 |
| Arraigo | 40 | Planta | — | — | 20 |
| Mazazo | 44 | Planta | 120 | 100 | 15 |
| Mismo Destino | 48 | Fantasma | — | — | 5 |
| Condena Silvana | 52 | Planta | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Bomba Germen | — | Planta | 80 | 100 | 15 |
| Campo de Hierba | — | Planta | — | — | 10 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Divide Dolor | — | Normal | — | — | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Espacio Raro | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fitoimpulso | — | Planta | 55 | 100 | 20 |
| Garra Umbría | — | Fantasma | 70 | 100 | 15 |
| Gigadrenado | — | Planta | 75 | 100 | 10 |
| Golpe Rastrero | — | Bicho | 70 | 90 | 10 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Hoja Mágica | — | Planta | 60 | — | 20 |
| Intercambio | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Poltergeist | — | Fantasma | 110 | 90 | 5 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sellar | — | Psíquico | — | — | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tinieblas | — | Fantasma | — | 100 | 15 |
| Truco | — | Psíquico | — | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Anulación | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Cambio de Banda | — | Psíquico | — | — | 15 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Planta, Amorfo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Phantump

Pertenece a los grupos huevo Planta y Amorfo. Tiene un reparto de sexos equilibrado, con un 50 % de hembras, y necesita veinte ciclos de huevo para eclosionar, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos.

Entre sus movimientos huevo destacan Golpe Bajo, que añade prioridad y cobertura de tipo Siniestro, Anulación, útil para bloquear temporalmente el último movimiento empleado por el rival, y Cambio de Banda, una herramienta de apoyo para alterar la distribución de cambios de características en combate doble.

La evolución es exacta: Phantump evoluciona a [Trevenant](https://pokedex.a2r.com/pokemon/trevenant) al intercambiarlo. No depende del nivel, de la amistad ni de un objeto equipado.

Su ratio de captura es 120. Eso lo sitúa en una zona intermedia: atraparlo no es trivial, pero tampoco exige el trabajo reservado a las especies con ratios muy bajos. Al criar, el resultado conserva los grupos Planta y Amorfo, una combinación compartida por su línea evolutiva.

## Cadena evolutiva

- Phantump
  - Trevenant

## Análisis a fondo de Phantump

### Un tocón con alma de leyenda

El diseño de Phantump parte de un tocón podrido poseído por un espíritu. La inspiración encaja con los kodama, espíritus vinculados a los árboles en el folclore japonés, y también con otras figuras de la naturaleza como las dríades. La cara se integra en la madera en lugar de aparecer como un fantasma separado, y las hojas verdes hacen que el cuerpo parezca seguir vivo.

Su nombre japonés es *Bokurei*, formado a partir de lecturas de los caracteres asociados a «árbol» y «espíritu». El nombre inglés combina «phantom» y «stump»: fantasma y tocón. Las entradas de la Pokédex llevan esa idea hacia un terreno más oscuro al hablar de niños perdidos, voces imitadas y bosques que los humanos evitan.

### La sombra de Pumpkaboo

Phantump comparte con [Pumpkaboo](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pumpkaboo) los tipos Fantasma y Planta, la introducción en la sexta generación y una evolución mediante intercambio. Ambos representan elementos vegetales asociados a lo sobrenatural, pero su diseño apunta a lugares distintos: Pumpkaboo utiliza una calabaza tallada y una presencia festiva, mientras que Phantump se apoya en el bosque, la descomposición y las historias de espíritus.

La comparación también se nota en combate. Pumpkaboo dispone de variaciones corporales que cambian sus estadísticas, mientras que Phantump mantiene un único reparto: 70 de Ataque y 38 de Velocidad. En Little Cup, esa diferencia hace que el tocón tenga menos margen para actuar como atacante o como Pokémon de apoyo resistente.

### Cómo aprovechar sus turnos lentos

La forma más práctica de usarlo es entrar ante un movimiento Normal, Lucha, Eléctrico, Planta, Tierra o Agua que pueda soportar, mirar el objeto rival con Cacheo y escoger entre desgaste o presión física. Drenadoras obliga al oponente a moverse o a aceptar una pérdida gradual de PS. Fuego Fatuo reduce la amenaza de los atacantes físicos y activa una versión más potente de Infortunio contra objetivos afectados por un problema de estado.

Asta Drenaje es preferible a Mazazo cuando la prioridad es mantenerse en combate: sus 75 de potencia son inferiores a los 120 de Mazazo, pero recupera PS y no añade daño de retroceso. Golpe Fantasma tiene 90 de potencia y atraviesa Protección, aunque el turno de carga avisa al rival y deja oportunidades para cambiar a una resistencia o preparar una respuesta.

Cosecha merece una construcción específica con baya, mientras que Cura Natural funciona sin preparación y encaja mejor en equipos que necesiten absorber quemaduras, parálisis o sueño. La baja Velocidad también permite plantear Espacio Raro, pero sus 43 PS y 48 de Defensa no bastan para convertirlo en un tanque.

### Una línea que ha cambiado con los juegos

Phantump debutó en la sexta generación y desde entonces ha conservado la misma combinación de tipos, habilidades y evolución por intercambio. Lo que sí ha variado es el repertorio disponible: el aprendizaje por nivel de los primeros juegos de Kalos no coincide con la progresión moderna, que incluye Placaje, Impresionar, Punzada Rama, Drenadoras y una secuencia posterior de movimientos de drenaje, maldición y sacrificio.

También ha cambiado el acceso a movimientos huevo. En los juegos actuales puede recibir Anulación, Golpe Bajo y Cambio de Banda, mientras que las generaciones anteriores ofrecían opciones diferentes. Esa evolución del repertorio no corrige sus estadísticas, pero sí le permite cumplir mejor funciones de desgaste y apoyo que las de atacante puro.


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[Phantump](https://pokedex.a2r.com/pokemon/phantump)
