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title: Phione
dex: 489
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/phione
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Phione (#0489)

*Pokémon Marino*

- **Tipos**: Agua · Gen IV
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 3.1 kg
- **Exp. base**: 216
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 30/255 (Difícil)
- **Felicidad**: 70/255

> Si sube la temperatura del mar, infla el flotador de su cabeza y flota en grupo en la superficie. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 1 |
| Ataque | 80 | 0 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 80 | 0 |
| Def. Esp. | 80 | 0 |
| Velocidad | 80 | 0 |
| **Total base** | **480** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Phione

0,4 metros de altura y 3,1 kg de peso: el cuerpo de Phione es pequeño incluso para una criatura marina. Su aspecto recuerda a un clión, un pequeño animal pelágico que se desplaza a la deriva, con un saco flotador sobre la cabeza. Esa membrana es también su rasgo más visible: cuando el mar se calienta, la infla y se deja llevar junto a otros ejemplares en la superficie.

Las entradas de la Pokédex describen una especie ligada a los mares cálidos y con un sentido muy marcado de la orientación. Aunque se aleje mucho, siempre regresa al lugar donde nació. No busca una vida terrestre ni permanece fija en un arrecife; se mueve con las corrientes y aprovecha el flotador para desplazarse y buscar alimento.

Phione pertenece a la misma línea que [Manaphy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/manaphy), pero no evoluciona hacia él. Su relación es reproductiva: Manaphy puede dar lugar a Phione al criar con Ditto. El nombre japonés, フィオネ, coincide con el inglés «Phione» y combina el de Manaphy con «Clione», el nombre del género de los cliones.

## Habilidades

### Hidratación

Cura los problemas de estado si está lloviendo.

## Phione en combate

Con seis estadísticas base de 80, Phione queda en 480 de total y no destaca por daño, velocidad ni resistencia. El reparto uniforme evita que tenga un defecto extremo, pero también le impide cumplir una función con la eficacia de especies especializadas. En combates competitivos no tiene una presencia estable.

Su habilidad es Hidratación, que cura los problemas de estado si está lloviendo. Esa mecánica le da un uso concreto: activar Danza Lluvia, recuperarse con Descanso y aprovechar la lluvia para seguir entrando y saliendo del campo. Viraje añade movimiento y permite ceder el turno después de golpear, mientras que Escaldar castiga los cambios con la posibilidad de quemar. Surf, Hidropulso o Hidrobomba son opciones de Agua, y Rayo Hielo cubre amenazas de Planta.

El tipo Agua aporta resistencias a Fuego, Hielo, Acero y Agua, pero deja debilidades claras frente a Eléctrico y Planta. La falta de una estadística destacada pesa más que su repertorio: otros colocadores de lluvia ofrecen mejores habilidades, más velocidad o herramientas de apoyo más molestas. En una partida normal sí funciona como apoyo resistente para avanzar por zonas acuáticas, cubrirse de problemas de estado bajo la lluvia y desgastar con movimientos especiales, pero sus 80 puntos en Velocidad suelen dejarle atrás.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Encanto | 9 | Hada | — | 100 | 20 |
| Supersónico | 16 | Normal | — | 55 | 20 |
| Rayo Burbuja | 24 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Armadura Ácida | 31 | Veneno | — | — | 20 |
| Torbellino | 39 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Hidropulso | 46 | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Acua Aro | 54 | Agua | — | — | 20 |
| Buceo | 61 | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Danza Lluvia | 69 | Agua | — | — | 5 |
| Bálsamo Osado | 75 | Psíquico | 0 | — | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Escaldar | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | — | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Ida y Vuelta | — | Bicho | 70 | 100 | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Relevo | — | Normal | — | — | 40 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: Sin género
- **Grupos huevo**: Agua 1, Hada
- **Ciclos de huevo**: 40 ciclos — · ~10.455 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Cabeza y brazos

## Crianza y hábitat de Phione

Los grupos huevo de Phione son Agua 1 y Hada. El reparto de sexos figura como desconocido, así que no se plantea una cría entre macho y hembra. La incubación requiere 40 ciclos, equivalentes aproximadamente a 10455 pasos mediante la fórmula habitual.

La obtención tiene una particularidad: Phione no evoluciona y tampoco es la fase previa de Manaphy. Para conseguirlo, hay que criar a Manaphy con Ditto; el resultado es un huevo de Phione. La relación entre ambas especies termina ahí, porque Phione no puede evolucionar a Manaphy. No aprende movimientos huevo.

Su ratio de captura es 30, una cifra baja que hace difícil atraparlo cuando aparece de forma salvaje. El crecimiento es Lento y la especie no tiene un hábitat concreto descrito. En la práctica, la cría con [Ditto](https://pokedex.a2r.com/pokemon/ditto) es la vía más fiable para aumentar la cantidad de ejemplares disponibles.

## Cadena evolutiva

- Phione
  - Manaphy

## Análisis a fondo de Phione

### Un clión con lazos familiares extraños

El diseño de Phione parte de los cliones, pequeños moluscos marinos conocidos por su forma flotante y por vivir suspendidos en aguas abiertas. La inspiración encaja con las entradas de la Pokédex: el saco de la cabeza actúa como un flotador y el Pokémon se desplaza sin nadar de forma constante. El color azul ayuda a fundirlo con el mar. Su nombre une «Phione» con Manaphy y con «Clione», el género del animal que inspira su aspecto.

La relación con [Manaphy](https://pokedex.a2r.com/pokemon/manaphy) es poco habitual. No forma una cadena evolutiva convencional: Manaphy produce Phione mediante crianza, pero Phione no devuelve el proceso ni alcanza otra forma. El resultado es una especie que funciona como descendencia y como criatura independiente dentro del grupo de guardianes marinos.

### Una historia de apariciones intermitentes

Phione debutó en la cuarta generación y desde entonces ha tenido una disponibilidad irregular. Estuvo presente en los juegos de su generación de origen, pudo obtenerse mediante crianza en varias entregas posteriores y quedó fuera de Espada y Escudo. Más tarde regresó en Scarlet y Violet. Esa trayectoria explica que muchas generaciones tengan referencias, sprites o métodos de transferencia sin ofrecer encuentros normales.

Sus entradas también han mantenido una idea constante: vive en mares cálidos, infla el saco de la cabeza cuando sube la temperatura y vuelve al lugar donde nació. La descripción cambia de matiz entre juegos, pero no de comportamiento. En una entrega se subraya que viaja en grupo; en otra, que su cuerpo azul se confunde con el agua como defensa frente a depredadores.

### El hueco entre Phione y Manaphy

En combate, la comparación con Manaphy es inevitable. Ambos comparten el tipo Agua y la habilidad Hidratación, pero Phione tiene 80 en todas sus estadísticas, mientras que Manaphy dispone de una distribución más favorable y de herramientas ofensivas que le permiten presionar mucho más. Phione carece de ese poder y tampoco compensa la diferencia con una velocidad elevada.

Su nicho histórico fue el de apoyo de lluvia en formatos modestos. Danza Lluvia activa el clima y permite que Hidratación cure los problemas de estado; Descanso recupera todos los PS y deja el sueño listo para desaparecer al final del turno bajo la lluvia. Viraje facilita el cambio y Escaldar impone desgaste, aunque el conjunto sigue siendo fácil de anticipar. Rayo Hielo sirve contra Planta, pero no convierte sus 80 de Ataque Especial en una amenaza real para rivales resistentes.

### Cómo aprovecharlo fuera del metajuego

En una partida normal, Phione funciona mejor como apoyo de equipo que como atacante principal. Danza Lluvia y Acua Aro ayudan a sostener su presencia, mientras que Protección permite explorar turnos de daño residual. Contra rivales de Fuego, Hielo, Acero o Agua entra con más seguridad gracias a sus resistencias, siempre que no haya un movimiento de cobertura Eléctrico o de Planta esperando el cambio.

Su repertorio ofrece opciones variadas: Encanto reduce la presión de atacantes físicos, Armadura Ácida mejora la Defensa y Desarme elimina objetos. Aun así, ninguna de esas herramientas arregla su falta de especialización. El interés de Phione está en su historia reproductiva, en el regreso periódico a los juegos y en esa combinación tan concreta de lluvia, Hidratación y Descanso, no en dominar un combate por fuerza bruta.


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[Phione](https://pokedex.a2r.com/pokemon/phione)
