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title: Pichu
dex: 172
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pichu
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Pichu (#0172)

*Pokémon Ratoncito*

- **Tipos**: Eléctrico · Gen II
- **Altura**: 0.3 m
- **Peso**: 2 kg
- **Exp. base**: 41
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 190/255 (Fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuando juegan, se tocan las colas y emiten chispas. Al parecer, es una prueba de valor. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 20 | 0 |
| Ataque | 40 | 0 |
| Defensa | 15 | 0 |
| At. Esp. | 35 | 0 |
| Def. Esp. | 35 | 0 |
| Velocidad | 60 | 1 |
| **Total base** | **205** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Tierra
- **Resistencia**: Eléctrico, Volador, Acero

## Cómo es Pichu

Junta la cola con la de otro Pichu y aguanta la chispa que salta entre las dos. Las entradas de la Pokédex describen ese juego como una prueba de valor, y es prácticamente lo único que hace que se parezca a un entrenamiento. Todavía no domina el almacenamiento de electricidad, así que la suelta cuando se asusta, cuando siente una emoción fuerte o cuando simplemente está jugando con otros: salen chispas en todas direcciones hasta que el propio Pichu chilla, asustado del estropicio que ha montado.

Esas descargas involuntarias le pasan factura. Una de las entradas avisa de que, si el entrenador se descuida, puede acabar paralizado por su propia electricidad. Se carga con más facilidad los días de nubarrones o cuando sopla aire muy seco, y estando quieto se le oye crepitar la estática que emana.

Mide 30 centímetros, pesa 2 kilos y figura en la ficha como Pokémon Ratoncito. Los ejemplares salvajes suelen llevar encima una Baya Aranja.

En su línea ocupa el escalón cero: no procede de nada anterior, pasa a [Pikachu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pikachu) por amistad y de ahí a [Raichu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/raichu) con una piedra trueno. Llegó con la segunda generación, dentro del grupo de crías que estrenó el sistema de huevos.

## Habilidades

### Electricidad Estática

Puede paralizar al mínimo contacto.

### Pararrayos (● Oculta)

Atrae y neutraliza movimientos de tipo Eléctrico y sube el At. Esp.

## Pichu en combate

205 puntos de estadísticas base, y repartidos de la peor manera posible. Los 15 de Defensa junto a 20 de PS convierten cualquier golpe físico neutro en un fuera de combate, y los 35 de Defensa Especial tampoco aguantan gran cosa. Lo único presentable son 60 de Velocidad, cifra decente para una cría, y 40 de Ataque que superan por poco a los 35 de Ataque Especial pese a que casi todo su repertorio eléctrico va por el lado especial: Rayo con 90, Trueno con 110, Bola Voltio.

Electricidad Estática paraliza al mínimo contacto, lo que castiga a quien lo derribe a puñetazos, aunque para eso hay que dejarse golpear con 15 de Defensa. Pararrayos, la habilidad oculta, atrae los movimientos eléctricos, los neutraliza y sube el Ataque Especial. En combates dobles esa redirección tiene un uso real; el problema es que un compañero con más aguante hace lo mismo sin morirse al primer ataque de área.

Maquinación, al nivel 16, dobla el Ataque Especial. Doblar 35 sigue dejando una cifra pobre. Como Eléctrico puro solamente teme al tipo Tierra, y contra un tipo Tierra no tiene nada que hacer salvo tirar de Hierba Lazo, que castiga a los rivales pesados.

No es un Pokémon competitivo y no hay forma de disimularlo: su función es evolucionar. Donde sí rinde es en la partida normal y a nivel bajo, con Moflete Estático (nivel 12, potencia 20) para paralizar sin fallo a algo que corra más, u Onda Trueno con el mismo fin desde más lejos. Da 1 punto de esfuerzo en Velocidad y sólo 41 de experiencia base, así que ni siquiera compensa como saco de entrenamiento.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Impactrueno | 1 | Eléctrico | 40 | 100 | 30 |
| Camaradería | 4 | Normal | — | — | 20 |
| Beso Dulce | 8 | Hada | — | 75 | 10 |
| Moflete Estático | 12 | Eléctrico | 20 | 100 | 20 |
| Maquinación | 16 | Siniestro | — | — | 20 |
| Encanto | 20 | Hada | — | 100 | 20 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Bola Voltio | — | Eléctrico | — | 100 | 10 |
| Campo Eléctrico | — | Eléctrico | — | — | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Carga | — | Eléctrico | — | — | 20 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Electrotela | — | Eléctrico | 55 | 95 | 15 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Onda Trueno | — | Eléctrico | — | 90 | 20 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Rayo | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Trueno | — | Eléctrico | 110 | 70 | 10 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voltiocambio | — | Eléctrico | 70 | 100 | 20 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Azote | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Cosquillas | — | Normal | — | 100 | 20 |
| Deseo | — | Normal | — | — | 10 |
| Presente | — | Normal | — | 90 | 15 |
| Sorpresa | — | Normal | 40 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Desconocido
- **Ciclos de huevo**: 10 ciclos — · ~2805 pasos
- **Hábitat**: Bosque
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Aranja

## Crianza y hábitat de Pichu

Su grupo huevo es Desconocido, de modo que no se cría: se obtiene criando a Pikachu o a Raichu, y del huevo sale siempre la cría. Los 10 ciclos de incubación equivalen a unos 2805 pasos, de los huevos que menos tardan en romperse. El reparto de sexos es equilibrado, mitad machos y mitad hembras.

Del huevo puede venir con movimientos que no aprende de ninguna otra forma: Deseo, Cosquillas, Presente, Sorpresa, Azote, Carga y Voz Cautivadora. Deseo es el único con recorrido, porque cura al turno siguiente y sirve tanto para él como para el relevo. Si uno de los padres lleva la Bola Luminosa (Light Ball), el Pichu nace además sabiendo Placaje Eléctrico, mecánica añadida en la tercera generación.

Evoluciona subiendo un nivel cualquiera con la amistad en 220 o más. Parte de 70, así que hay 150 puntos de diferencia que se cubren paseándolo, usándolo en combate y evitando que se debilite; ningún objeto ni ninguna piedra acortan el camino. Crece a ritmo medio, sin las penalizaciones de las tablas lentas.

Su hábitat es el bosque. El ratio de captura, 190, lo coloca entre los fáciles: una Poké Ball corriente basta casi siempre, y a nivel bajo con 20 de PS el riesgo es debilitarlo antes de lanzarla.

## Cadena evolutiva

- Pichu
  - Pikachu
    - Raichu

## Análisis a fondo de Pichu

### Un chirrido convertido en nombre

ピチュー es onomatopeya pura: reproduce el sonido de una chispa pequeña, del mismo modo que el «chu» japonés reproduce el chillido de un ratón. Pikachu suma ese «chu» al «pika» del chisporroteo; Pichu se queda con la parte breve, la que hace un bicho que aún no llega a producir el destello grande. El nombre no cambió al pasar a inglés ni al castellano, cosa poco habitual en la segunda generación.

El diseño es Pikachu encogido y suavizado: pelaje amarillo pálido, puntas de oreja, collar y cola en negro y con ángulos duros, y bolsas rosadas en los mofletes donde guarda la carga. Guardarla es justo lo que no sabe hacer, y de ahí sale todo lo demás.

### La cría que llegó con los huevos

Oro y Plata introdujeron la crianza y, con ella, un puñado de formas bebé para especies que ya existían. Pichu es la de Pikachu, y su llegada planteó una pregunta incómoda que sigue vigente: criarlo no da un Pikachu mejor. Las estadísticas del resultado son las mismas que las de uno capturado, y el trayecto cuesta niveles y pasos. La única razón sólida para pasar por el huevo son los movimientos que sólo se heredan, empezando por Placaje Eléctrico.

El resto de crías de aquella hornada comparte el mismo problema. [Elekid](https://pokedex.a2r.com/pokemon/elekid) al menos reparte 65 de Velocidad y golpea más fuerte; Pichu se queda con 205 puntos totales y una Defensa de 15 que en la práctica significa que no encaja nada. La compensación es de otro tipo: aprende Beso Dulce al 8 y Encanto al 20, dos movimientos de estado que a nivel bajo desquician a la inteligencia artificial rival mucho más que cualquier ataque suyo.

### La del pico en la oreja

En Oro HeartGold y Plata SoulSilver existe una Pichu distinta, con la oreja izquierda partida y doblada. Para obtenerla hacía falta un Pichu de color Pikachu repartido en un evento; el profesor Elm explica que ha viajado a través del tiempo acompañando a Celebi, y por ese motivo no puede evolucionar. Tampoco puede salir de esos dos juegos: el intercambio está bloqueado. Es de las pocas veces que el juego usa una variante estética para contar algo concreto sobre el personaje en vez de para vender una figura.

Fuera de la serie principal, su aparición más recordada es Super Smash Bros. Melee, donde sus ataques eléctricos le hacen daño a sí mismo. La broma consiste en trasladar al mando lo que las entradas de la Pokédex llevaban diciendo desde 1999: que no controla lo que genera y que el primer perjudicado es él.

### Qué hacer con uno

Si aparece en el equipo, la ruta razonable es corta. Lleva un objeto que suba la amistad, mételo un turno en cada combate y sácalo antes de que le toquen; con Maquinación al 16 y Camaradería al 4 aguanta lo justo para llegar al nivel siguiente. En cuanto la amistad pase de 220 evoluciona y el problema desaparece. El resto de su repertorio por MT —Sustituto, Voltiocambio, Protección, Descanso— está pensado para el Pikachu que viene después, no para él.


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[Pichu](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pichu)
