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title: Pignite
dex: 499
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/pignite
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Pignite (#0499)

*Pokémon Cerdo Fuego*

- **Tipos**: Fuego / Lucha · Gen V
- **Altura**: 1 m
- **Peso**: 55.5 kg
- **Exp. base**: 146
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Cuanto más come, más combustible tiene en su interior para avivar sus llamas, con lo que también aumenta su poder. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 90 | 0 |
| Ataque | 93 | 2 |
| Defensa | 55 | 0 |
| At. Esp. | 70 | 0 |
| Def. Esp. | 55 | 0 |
| Velocidad | 55 | 0 |
| **Total base** | **418** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Agua, Tierra, Volador, Psíquico
- **Resistencia**: Fuego, Planta, Hielo, Siniestro, Acero
- **Gran resistencia**: Bicho

## Cómo es Pignite

En las zonas donde se cría a partir de Tepig, Pignite se reconoce por el fuego que arde en su estómago y por el humo que expulsa cuando se ve en peligro. Todo lo que come sirve de combustible para esa llama: cuanto más se alimenta, más intensa se vuelve y mayor es la fuerza que concentra en su interior. Cuando el fuego se aviva, sus movimientos ganan velocidad y precisión, aunque su cuerpo ya es mucho más pesado que el de su fase anterior.

Su aspecto mezcla un cerdo de raza doméstica con rasgos de jabalí y una estética de luchador. La marca circular del pecho y la postura erguida refuerzan esa imagen. Mide 1 m y pesa 55,5 kg, con una forma compacta que encaja con su función de atacante físico.

Ocupa la fase intermedia de su línea evolutiva. Evoluciona de [Tepig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tepig) al subir al nivel 17 y alcanza su última fase, [Emboar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/emboar), al subir al nivel 36. El cambio añade el tipo Lucha al Fuego y acompaña el aumento de fuerza que ya anunciaban sus llamas internas.

## Habilidades

### Mar Llamas

Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro.

### Sebo (● Oculta)

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

## Pignite en combate

Pignite no destaca en el combate competitivo general, pero sí tiene sentido en formatos donde se permiten especies que aún pueden evolucionar. Sus 90 PS le dan una base de resistencia aceptable y sus 93 de Ataque son su mejor estadística. El Ataque Especial queda en 70, mientras que Defensa y Defensa Especial se quedan en 55; la Velocidad también es de 55. Aguanta algo, pega con fuerza y se mueve despacio.

Su habilidad habitual es Mar Llamas, que potencia los ataques de tipo Fuego cuando sus PS bajan mucho. Eso encaja con un estilo de juego agresivo, aunque obliga a conservarlo con vida hasta el momento adecuado. Sebo, su habilidad oculta, reduce el daño recibido de los ataques de tipo Fuego y Hielo y mejora sus cambios frente a esos tipos.

La combinación Fuego/Lucha ofrece dos tipos de STAB útiles. Nitrocarga causa daño y aumenta la Velocidad, algo que necesita para no quedar siempre por detrás. A Bocajarro aprovecha sus 93 de Ataque y golpea con fuerza, mientras que Envite Ígneo aporta una opción de Fuego mucho más potente a cambio de desgaste. También dispone de Lanzallamas para atacar por el lado especial.

El problema está en sus defensas bajas, su Velocidad mediocre y sus debilidades frente a Agua, Tierra, Volador y Psíquico. Funciona mejor entrando contra ataques que resiste, presionando con sus dos STAB y usando Nitrocarga antes de que el rival pueda responder.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Empujón | 0 | Lucha | 15 | 100 | 20 |
| Agitacola | 1 | Normal | — | 100 | 30 |
| Aguante | 1 | Normal | — | — | 10 |
| Ascuas | 1 | Fuego | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Rizo Defensa | 13 | Normal | — | — | 40 |
| Nitrocarga | 15 | Fuego | 50 | 100 | 20 |
| Polución | 20 | Veneno | 30 | 70 | 20 |
| Rodar | 23 | Roca | 30 | 90 | 20 |
| Derribo | 28 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Golpe Calor | 31 | Fuego | — | 100 | 10 |
| Buena Baza | 36 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Lanzallamas | 39 | Fuego | 90 | 100 | 15 |
| Testarazo | 44 | Roca | 150 | 80 | 5 |
| Rugido | 47 | Normal | — | — | 20 |
| Envite Ígneo | 52 | Fuego | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| A Bocajarro | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cabezazo Zen | — | Psíquico | 80 | 90 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Cólera Ardiente | — | Fuego | 75 | 100 | 10 |
| Corpulencia | — | Lucha | — | — | 20 |
| Cuerpo Pesado | — | Acero | — | 100 | 10 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Desarme | — | Siniestro | 65 | 100 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuego Fatuo | — | Fuego | — | 85 | 15 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Giro Bola | — | Acero | — | 100 | 5 |
| Giro Fuego | — | Fuego | 35 | 85 | 15 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Llamarada | — | Fuego | 110 | 85 | 5 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Mofa | — | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Motivación | — | Lucha | — | — | 10 |
| Onda Certera | — | Lucha | 120 | 70 | 5 |
| Onda Ígnea | — | Fuego | 95 | 90 | 10 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Puntapié | — | Lucha | 65 | 100 | 20 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Puño Drenaje | — | Lucha | 75 | 100 | 10 |
| Puño Fuego | — | Fuego | 75 | 100 | 15 |
| Puño Trueno | — | Eléctrico | 75 | 100 | 15 |
| Puya Nociva | — | Veneno | 80 | 100 | 20 |
| Rayo Solar | — | Planta | 120 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Sofoco | — | Fuego | 130 | 90 | 5 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Voltio Cruel | — | Eléctrico | 90 | 100 | 15 |
| Voto Fuego | — | Fuego | 80 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Fuerza Bruta | — | Lucha | 120 | 100 | 5 |
| Golpe Bajo | — | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Saña | — | Normal | 120 | 100 | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Bípedo con cola

## Crianza y hábitat de Pignite

Pignite pertenece al grupo huevo Campo y tiene una proporción de 12,5 % de hembras. Puede criar con especies compatibles de ese grupo, y sus crías eclosionan tras 20 ciclos, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Su ratio de captura es 45: no es una especie sencilla de atrapar, así que conviene debilitarla con cuidado y llevar suficientes Poké Balls.

Entre sus movimientos huevo destacan Saña, Fuerza Bruta, Bostezo y Golpe Bajo. Saña y Fuerza Bruta aportan potencia física, mientras que Bostezo ofrece una herramienta de control y Golpe Bajo permite castigar a rivales que intenten atacar antes.

La evolución tiene condiciones concretas. Tepig evoluciona a Pignite al subir al nivel 17, y Pignite evoluciona a Emboar al subir al nivel 36. Al completar ese segundo cambio mantiene el tipo Fuego y conserva el tipo Lucha adquirido en esta fase.

## Cadena evolutiva

- Tepig
  - Pignite
    - Emboar

## Análisis a fondo de Pignite

### Un cerdo de inspiración china

Pignite forma parte de una línea diseñada con referencias a la cultura china. En la propuesta de Unova, las líneas de los iniciales representan influencias culturales distintas: Snivy se asocia con Occidente, la línea de Pignite con China y la de Oshawott con Japón. Su cuerpo recuerda a un cerdo de raza British Saddleback, aunque también incorpora rasgos de jabalí y una silueta de luchador con uniforme.

El dibujo del pecho puede recordar a motivos de recipientes antiguos, y la postura erguida hace que parezca preparado para un combate cuerpo a cuerpo. También se ha relacionado su concepto con Zhu Bajie, el personaje porcino de Viaje al Oeste, aunque esa conexión no está confirmada como una referencia directa. El nombre inglés combina pig, «cerdo», con ignite, «prender fuego». Su nombre japonés es *Chaoboo*.

### La llama que marca el ritmo

Las entradas de la Pokédex presentan una relación directa entre alimentación, combustible y rendimiento físico. No se trata sólo de que el fuego sea una característica visual: cuando aumenta su intensidad, también mejoran sus movimientos. El humo funciona como señal de alarma y conecta su temperamento con el estado de la llama interior.

Ese concepto se refleja en su repertorio. Aprende Nitrocarga al nivel 15 y Golpe Calor al nivel 31; más adelante obtiene Lanzallamas al nivel 39 y Envite Ígneo al nivel 52. La línea también tiene acceso a movimientos de fuerza bruta como Testarazo y A Bocajarro, que encajan con su imagen de luchador pesado.

### Una fase intermedia con identidad propia

Pignite debutó en la quinta generación junto con la región de Unova. No estuvo disponible en la octava generación y regresó posteriormente en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura. Su evolución no cambia de golpe su función: ya aquí abandona la apariencia de cerdo pequeño de [Tepig](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tepig) y empieza a mostrar el cuerpo robusto y la orientación física que culminarán en [Emboar](https://pokedex.a2r.com/pokemon/emboar).

Frente a otros iniciales de fuego con evolución intermedia, sacrifica Velocidad a cambio de una cifra de PS más alta y un Ataque de 93. Eso le permite aprovechar mejor movimientos físicos, pero sus 55 de Defensa, 55 de Defensa Especial y 55 de Velocidad dejan poco margen para intercambiar golpes durante mucho tiempo.

### Cómo aprovecharlo en una partida

En una partida normal, conviene usarlo como atacante físico que entra ante ataques de tipo Fuego, Planta, Hielo, Bicho, Siniestro o Acero, todos ellos resistidos por su combinación de tipos. Después puede presionar con Nitrocarga para corregir su Velocidad o golpear directamente con A Bocajarro y Envite Ígneo.

Mar Llamas recompensa reservarlo cuando sus PS ya están bajos, pero no conviene buscar ese estado demasiado pronto: sus defensas no soportan bien los ataques supereficaces de Agua, Tierra, Volador o Psíquico. Sebo cambia parte de ese planteamiento y le permite entrar con más tranquilidad frente a Fuego o Hielo.

Como detalle de su historia de movimientos, Pignite y sus evoluciones estuvieron ligados durante varias generaciones a Golpe Calor antes de que esa relación dejara de ser exclusiva en la octava. En su repertorio actual también aparecen recursos poco habituales para su perfil, como Rayo Solar, Puño Trueno, Voltio Cruel y Fuerza Equina, aunque sus mejores resultados suelen partir de sus ataques de Fuego y Lucha.


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[Pignite](https://pokedex.a2r.com/pokemon/pignite)
