Volver a la Pokédex
Ilustración oficial de Pikipek

#0731

Pikipek

Gen VII

Pokémon Carpintero

NormalVolador

Registro de la Pokédex · Sol

Hace agujeros en los árboles a una velocidad de 16 picotazos por segundo y los utiliza como despensa o como su nido.

Altura
0.3 m
Peso
1.2 kg
Exp. base
53
Crecimiento
Medio
Captura

255/255Muy fácil

Felicidad

70/255

Estadísticas base

PS35Ataque75Defensa30Velocidad65Def. Esp.30At. Esp.30
PS
35
Ataque★
75
Defensa
30
Velocidad
65
Def. Esp.
30
At. Esp.
30

Total 265

Bajo

EV al derrotarlo +1 Ataque

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS95142
Ataque72139
Defensa3190
Velocidad63128
Def. Esp.3190
At. Esp.3190
Total323679

Cómo es Pikipek

Parece un pájaro menudo y delicado, pero su cuello tiene la fuerza necesaria para perforar troncos a una velocidad de 16 picotazos por segundo. Pikipek aprovecha esos agujeros como nido, despensa y escondite para pequeños objetos brillantes. Las bayas son su alimento principal, y las pepitas que sobran se convierten en proyectiles que dispara por el pico con bastante precisión.

El ritmo de sus picotazos también transmite información: permite hacerse una idea de su humor o de su estado de forma sin necesidad de acercarse. Su robusto pico es la herramienta central de su vida diaria, tanto para buscar comida como para abrirse paso en los árboles más duros.

Su diseño recuerda a un pájaro carpintero, con plumaje negro, una marca blanca en la cara y una cresta que se prolonga hacia el pico. Ocupa el primer puesto de una línea evolutiva de aves que conserva los tipos Normal y Volador: al subir al nivel 14 evoluciona a Trumbeak, y más adelante alcanza su última fase, Toucannon.

Análisis de combate

×2

Debilidad

EléctricoHieloRoca
×½

Resistencia

PlantaBicho
×0

Inmunidad

TierraFantasma

Análisis a fondo de Pikipek

Un carpintero con pico de toucán

El diseño parte de un pájaro carpintero, en particular de un carpintero crestado. La cresta, el pico alargado y el hábito de taladrar árboles sostienen esa idea, mientras que su evolución final hacia Toucannon introduce una referencia clara al tucán toco. Pikipek funciona como la fase pequeña de una familia que va desplazando el foco desde el trabajo del pico hacia el tamaño y la potencia del ave.

El nombre japonés, ツツケラ Tsutsukera, combina el término japonés relacionado con picotear, tsutsuki, y keratsutsuki, una palabra para «pájaro carpintero». El nombre inglés gira alrededor de pick y peck, dos verbos asociados a picar o golpear con el pico, con una posible referencia adicional a picus, el nombre latino del género de los pájaros carpinteros.

Una línea evolutiva breve

Pikipek apareció en la Generación VII como una de las primeras especies nuevas mostradas de esa generación. Su recorrido evolutivo es sencillo y rápido: alcanza a Trumbeak al nivel 14 y a Toucannon al nivel 28. Los tres conservan los tipos Normal y Volador, así que la familia mantiene desde el principio su inmunidad a Fantasma y Tierra, sus resistencias a Bicho y Planta y sus debilidades a Eléctrico, Hielo y Roca.

No estuvo disponible en la Generación VIII. Regresó en la Generación IX dentro de Pokémon Escarlata y Púrpura, donde recuperó su línea de movimientos de la etapa de Alola y recibió acceso a opciones de la nueva generación como Desarme, Viento Afín, Pájaro Osado y Teraexplosión.

Lo que aporta Encadenado

La combinación más reconocible es Encadenado con Semilladora. La habilidad aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples y convierte un ataque de potencia individual baja, 25, en una herramienta capaz de castigar cambios hacia tipos Roca. No sustituye a un atacante especializado, pero sí da a Pikipek una función concreta en combates de Little Cup.

Para una partida normal, Picotazo desde el nivel 1 y Picoteo desde el nivel 15 cubren bien el avance inicial. Pico Taladro llega al nivel 27 y marca su mejor ataque Volador aprendido por nivel; Respiro, disponible desde el nivel 19, ayuda a compensar una resistencia muy pobre. Contra rivales de tipo Acero, Nitrocarga u Onda Ígnea amplían la cobertura, aunque el Ataque Especial de 30 limita la segunda opción.

Un ave que no aguanta intercambios

Los 75 de Ataque y 65 de Velocidad son sus cifras útiles. Los 35 PS y las tres defensas de 30 hacen que no pueda entrar repetidamente ante ataques neutrales. Conviene sacarlo después de que un compañero fuerce un cambio, aprovechar Ida y Vuelta para conservar el ritmo o colocar Viento Afín antes de que sus defensas queden expuestas.

Vista Lince evita que disminuya la Precisión, pero no arregla sus problemas de potencia ni de resistencia. Recogida sirve para encontrar objetos, aunque Encadenado es la elección que da identidad a sus turnos ofensivos. La diferencia entre dejarlo evolucionar y mantenerlo en Little Cup está marcada por esos dos puntos: su acceso temprano a ataques útiles y la posibilidad de combinar Semilladora con su habilidad característica.

Cartas del JCC

0%