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title: Piloswine
dex: 221
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/piloswine
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Piloswine (#0221)

*Pokémon Puerco*

- **Tipos**: Hielo / Tierra · Gen II
- **Altura**: 1.1 m
- **Peso**: 55.8 kg
- **Exp. base**: 158
- **Crecimiento**: Lento
- **Captura**: 75/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Aunque tiene las patas cortas, las fuertes pezuñas le permiten agarrarse bien al suelo, a pesar del hielo. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 100 | 1 |
| Ataque | 100 | 1 |
| Defensa | 80 | 0 |
| At. Esp. | 60 | 0 |
| Def. Esp. | 60 | 0 |
| Velocidad | 50 | 0 |
| **Total base** | **450** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Fuego, Agua, Planta, Lucha, Acero
- **Resistencia**: Veneno
- **Inmunidad**: Eléctrico

## Cómo es Piloswine

Un metro y diez de alzada para 55,8 kilos. Es poco peso para un bicho al que la Pokédex describe cubierto de un pelaje tupido y de largas cerdas capaz de aguantar el frío polar, y la explicación es que buena parte de ese volumen es lana. Debajo hay un jabalí de patas cortas.

El diseño junta dos animales que no se solapan del todo: el jabalí y el mamut lanudo. El nombre japonés, イノムー, lo dice sin rodeos, pegando «inoshishi» a «mammoth». El inglés cambió la mitad delantera por «pilo», el pelo, y dejó «swine» detrás.

Lo que define su comportamiento aparece repetido en varias entradas: no ve. El pelo le tapa los ojos, así que ataca a ciegas y sigue atacando aunque haya fallado el primer envite. Lo compensa con el oído, y las fichas insisten en que es muy sensible al sonido; cuando carga contra un enemigo, se le erizan los pelos del lomo. Los colmillos no son sólo arma: los usa como pala para desenterrar la comida que ha quedado atrapada bajo el hielo. Y las pezuñas, cortas y fuertes, le permiten agarrarse al suelo helado sin resbalar.

Ocupa el escalón de en medio de una línea de tres. Sale de [Swinub](https://pokedex.a2r.com/pokemon/swinub) al nivel 33, y durante las generaciones segunda y tercera ahí se acababa el recorrido, hasta que la cuarta le puso a [Mamoswine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mamoswine) por encima.

## Habilidades

### Despiste

Evita que el Pokémon sea atraído o provocado.

### Manto Níveo

Sube la Evasión durante una tormenta de granizo.

### Sebo (● Oculta)

Atenúa los ataques de tipo Fuego y Hielo.

## Piloswine en combate

450 puntos repartidos sin sorpresas: 100 de PS, 100 de Ataque, 80 de Defensa, 60 y 60 en el lado especial y 50 de Velocidad. Un atacante físico lento, sólido de frente y de papel por el flanco especial.

La habilidad que cambia las cuentas es Sebo, la oculta, que atenúa los ataques de tipo Fuego y de tipo Hielo. Sobre un Hielo/Tierra eso borra una de las cinco debilidades dobles que arrastra —Fuego, Agua, Planta, Lucha y Acero— y le deja plantarse delante de otros tipo Hielo sin despeinarse. Las otras dos dan mucho menos: Manto Níveo sube la Evasión con granizo y ya, y Despiste sólo evita la atracción y la provocación. Eléctrico, eso sí, no le hace nada.

Atacando, Hielo y Tierra se cubren bien entre sí: hace falta un Acero volador, o algo que levite, para resistir las dos mitades. Terremoto llega al nivel 51 y pega 100. El tipo Hielo es el problema, porque su mejor golpe por nivel es Ventisca al 58, con 110 de potencia sobre 60 de Ataque Especial, o sea nada. La respuesta está en el huevo: Chuzos, 85 de potencia física. Sin eso queda Alud, con 60, o el Colmillo Hielo que ya sabe de salida. Trampa Rocas y Maldición, ambas por MT, apuntan a la otra forma de usarlo: poner púas y crecerse a costa de una Velocidad que ya era mala.

Y ahí está el freno. Con 50 de Velocidad y cinco debilidades repartidas por tipos comunes, casi todo lo que le hace daño se mueve antes. Rinde en la partida normal, de mitad de recorrido en adelante, como muro contra rutas de tipo Volador, Dragón y Eléctrico. Cuando la línea llega a Mamoswine, con 130 de Ataque y 80 de Velocidad, no queda motivo para quedarse aquí.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Colmillo Hielo | 0 | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Azote | 1 | Normal | — | 100 | 15 |
| Bofetón Lodo | 1 | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Nieve Polvo | 1 | Hielo | 40 | 100 | 25 |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Poder Pasado | 1 | Roca | 60 | 100 | 5 |
| Esquirla Helada | 15 | Hielo | 40 | 100 | 30 |
| Neblina | 20 | Hielo | — | — | 30 |
| Aguante | 25 | Normal | — | — | 10 |
| Viento Hielo | 30 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Amnesia | 37 | Psíquico | — | — | 20 |
| Derribo | 44 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Terremoto | 51 | Tierra | 100 | 100 | 10 |
| Ventisca | 58 | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Saña | 65 | Normal | 120 | 100 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Alud | — | Hielo | 60 | 100 | 10 |
| Antiaéreo | — | Roca | 50 | 100 | 15 |
| Avalancha | — | Roca | 75 | 90 | 10 |
| Bucle Arena | — | Tierra | 35 | 85 | 15 |
| Cara Susto | — | Normal | — | 100 | 10 |
| Carámbano | — | Hielo | 25 | 100 | 30 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Disparo Lodo | — | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Fuerza Equina | — | Tierra | 95 | 95 | 10 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Golpe Mordaza | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Inversión | — | Lucha | — | 100 | 15 |
| Maldición | — | Fantasma | — | — | 10 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pataleta | — | Tierra | 75 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Roca Afilada | — | Roca | 100 | 80 | 5 |
| Rugido | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Tierra Viva | — | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Tormenta de Arena | — | Roca | — | — | 10 |
| Trampa Rocas | — | Roca | — | — | 20 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Chuzos | — | Hielo | 85 | 90 | 10 |
| Fisura | — | Tierra | — | 30 | 5 |
| Liofilización | — | Hielo | 70 | 100 | 20 |
| Mordisco | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Cueva
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Perasi, Arena Fina, Hielo Perpetuo

## Crianza y hábitat de Piloswine

Un solo grupo huevo, Campo, el más poblado de la Pokédex, lo que abre el cruce a media lista de cuadrúpedos. El reparto de sexos es mitad y mitad, así que no hay que ir a cazar hembras ni tirar de Ditto. Veinte ciclos de incubación salen a unos 5355 pasos.

De los siete movimientos huevo, dos justifican la molestia. Chuzos, con 85 de potencia física de tipo Hielo, es el mejor ataque que va a tener nunca dado su reparto de estadísticas. Poder Pasado es directamente la llave de la evolución: Mamoswine no sale con una piedra ni a un nivel concreto, sino subiendo un nivel cualquiera mientras se conoce ese movimiento. En Escarlata y Púrpura viene ya en la lista de nivel 1, de modo que basta con recordarlo en cualquier Centro Pokémon. Fisura, Liofilización, Mordisco, Doble Filo y Maldición completan la lista.

Antes de todo eso está Swinub, que evoluciona al nivel 33. La línea crece a ritmo Lento, así que las dos transformaciones llegan más tarde de lo que el número sugiere.

Su hábitat es la cueva. El ratio de captura, 75, lo deja en tierra de nadie: ni el 45 de los difíciles ni el 255 de los que caen con la primera bola. Derrotarlo reparte 1 PS y 1 de Ataque, y en estado salvaje puede llevar encima Baya Perasi, Arena Fina o Hielo Perpetuo.

## Cadena evolutiva

- Swinub
  - Piloswine
    - Mamoswine

## Análisis a fondo de Piloswine

### Dos animales cosidos por el nombre

La categoría oficial es Pokémon Puerco, y el cuerpo es de cerdo salvaje: hocico, pezuñas partidas, patas cortas. Lo que se le añadió encima viene del Pleistoceno — el pelaje largo del mamut lanudo y un par de colmillos que sobresalen a los lados. El japonés イノムー es la fórmula más honesta de todo el conjunto, porque nombra las dos referencias y no intenta disimular la juntura. El inglés hizo lo contrario: «pilo» es un préstamo culto para «pelo» que casi nadie identifica a la primera, y «swine» es una palabra deliberadamente poco elegante para decir cerdo.

El color asignado es el marrón, la forma es cuadrúpeda y el hábitat es la cueva, no la montaña ni la nieve abierta que uno esperaría de un animal ártico. Encaja con las entradas que hablan de desenterrar comida bajo el hielo: es un animal de excavar, no de correr por la superficie.

### Lo que le hizo la cuarta generación

Nació en la segunda como final de línea, con 450 puntos y un tipo, Hielo/Tierra, que entonces sólo compartía con su propia preevolución. Dos generaciones más tarde llegó Mamoswine y lo convirtió en escalón. Es un cambio de estatus más brusco de lo que parece, porque el método elegido —subir un nivel conociendo Poder Pasado— obliga al jugador a gestionar la lista de movimientos a mano, cosa que en Diamante y Perla implicaba criar o recordar el ataque antes de seguir subiendo niveles.

La otra revisión llegó por el lado de las habilidades. Sebo, que atenúa Fuego y Hielo, se le asignó como habilidad oculta y es la única de las tres que cambia algo de verdad; Manto Níveo depende de que alguien monte una tormenta, y Despiste protege de dos cosas que rara vez son el problema. En Escarlata y Púrpura tiene Paisaje Nevado por MT, con lo que puede montarse él mismo el clima que necesita Manto Níveo, aunque a costa de un turno que no le sobra.

### Cómo se juega uno de verdad

Empieza bien: Colmillo Hielo lo tiene de salida y Esquirla Helada, al nivel 15, le da prioridad, algo raro en un Pokémon de 50 de Velocidad. Amnesia, al 37, es el parche más interesante de su lista, porque sube dos escalones la Defensa Especial y ese 60 es exactamente el agujero por donde se le hace daño. A partir de ahí la curva se vuelve floja hasta Terremoto en el 51, y Saña, al 65, con 120 de potencia, castiga el fallo de forma poco práctica.

La comparación natural es [Donphan](https://pokedex.a2r.com/pokemon/donphan), el otro cuadrúpedo pesado de Johto que también se mueve a 50. Donphan tiene 120 de Ataque y 120 de Defensa contra los 100 y 80 de aquí, y renuncia al segundo tipo. Piloswine cambia esa dureza por un tipo Hielo que le permite tocar a Dragón, Volador y Planta sin depender de una MT, y por una inmunidad a Eléctrico que Donphan también tiene. La diferencia real no está en el combate sino en el destino: uno se queda como está, el otro tiene por delante una evolución que le sube el Ataque a 130 y la Velocidad a 80.


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[Piloswine](https://pokedex.a2r.com/pokemon/piloswine)
