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title: Piplup
dex: 393
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/piplup
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Piplup (#0393)

*Pokémon Pingüino*

- **Tipos**: Agua · Gen IV
- **Altura**: 0.4 m
- **Peso**: 5.2 kg
- **Exp. base**: 63
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> No le gusta que lo cuiden. Como no aprecia el apoyo de su Entrenador, le cuesta coger confianza con él. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 53 | 0 |
| Ataque | 51 | 0 |
| Defensa | 53 | 0 |
| At. Esp. | 61 | 1 |
| Def. Esp. | 56 | 0 |
| Velocidad | 40 | 0 |
| **Total base** | **314** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Piplup

Como [Eiscue](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eiscue), Piplup tiene aspecto de pingüino, pero su silueta pequeña y su marca azul sobre el pico recuerdan más a una cría que a un adulto. El plumón grueso le protege del frío y encaja con su relación natural con el agua y los entornos helados. Su cuerpo parece vestido con un frac, una forma visual que anticipa la porte más regia de sus evoluciones.

Las entradas de la Pokédex lo describen como una criatura orgullosa y poco receptiva al cuidado humano. No aprecia que lo cuiden, rechaza aceptar comida de la gente y tarda en confiar en su Entrenador. Esa actitud no implica falta de capacidad: destaca por su resistencia al frío y por el uso de ataques de Agua y Hielo conforme progresa.

Ocupa el primer lugar de una línea evolutiva de tres especies. Evoluciona a [Prinplup](https://pokedex.a2r.com/pokemon/prinplup) al subir al nivel 16, y esta última da paso a [Empoleon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/empoleon) al alcanzar el nivel 36. Su categoría, Pokémon Pingüino, resume su concepto sin adornos.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Tenacidad (● Oculta)

Aumenta su At. Esp. cuando disminuyen otras características.

### Competitivo (● Oculta, ● Hasta Gen VIII)

Sube el Ataque cuando el rival le baja las características.

## Piplup en combate

Piplup no es una elección competitiva general. En Little Cup encuentra un hueco como Pokémon de apoyo con cierta capacidad ofensiva, pero sus límites se notan pronto: tiene 53 PS, 53 Defensa y 56 Defensa Especial, mientras que sus 61 puntos de Ataque Especial son modestos y sus 40 de Velocidad lo dejan por detrás de muchas amenazas.

Su habilidad habitual es Torrente, que potencia los ataques de tipo Agua cuando está en un apuro. Eso mejora el daño de Surf, Hidrobomba o Salmuera cuando sus PS son bajos, aunque obliga a conservarlo en una situación delicada. Tenacidad, su habilidad oculta, aumenta el Ataque Especial cuando un rival reduce otras características; sirve para castigar ciertos intentos de control, pero no compensa por sí sola su falta de velocidad.

El tipo Agua le permite presionar a Pokémon de tipo Fuego, Tierra y Roca, y le da resistencias frente a Fuego, Hielo, Acero y Agua. En defensa, Eléctrico y Planta son sus debilidades principales. Rayo Hielo amplía su cobertura contra amenazas de Planta, mientras que Protección permite ganar turnos y medir la respuesta rival. Aun así, carece de la pegada necesaria para romper equipos y sus opciones de recuperación se reducen a Descanso, que consume turnos y elimina su estado. Funciona mejor en las primeras fases de una partida normal, cuando puede aprovechar sus resistencias para entrar ante ataques contenidos y devolver presión con movimientos especiales.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 4 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 8 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Encanto | 11 | Hada | — | 100 | 20 |
| Picotazo | 15 | Volador | 35 | 100 | 35 |
| Rayo Burbuja | 18 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Fanfarronear | 22 | Normal | — | 85 | 15 |
| Ataque Furia | 25 | Normal | 15 | 85 | 20 |
| Salmuera | 29 | Agua | 65 | 100 | 10 |
| Torbellino | 32 | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Neblina | 36 | Hielo | — | — | 30 |
| Pico Taladro | 39 | Volador | 80 | 100 | 20 |
| Hidrobomba | 43 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agilidad | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Danza Pluma | — | Volador | — | 100 | 15 |
| Demolición | — | Lucha | 75 | 100 | 15 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Golpe Aéreo | — | Volador | 60 | — | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hierba Lazo | — | Planta | — | 100 | 20 |
| Lanzamiento | — | Siniestro | — | 100 | 10 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Tumba Rocas | — | Roca | 60 | 95 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Voz Cautivadora | — | Hada | 40 | — | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Bostezo | — | Normal | — | — | 10 |
| Chulería | — | Siniestro | 20 | 100 | 10 |
| Respiro | — | Volador | — | — | 5 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Supersónico | — | Normal | — | 55 | 20 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Humanoide

## Crianza y hábitat de Piplup

Piplup pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo, así que comparte compatibilidad reproductiva con especies de ambos grupos. El reparto de sexos es muy desigual: el 12,5 % son hembras. Esto hace que conseguir una hembra concreta requiera más intentos que con una especie de proporción equilibrada.

La incubación exige 20 ciclos de huevo, equivalentes aproximadamente a 5355 pasos mediante la conversión habitual. Es una distancia moderada para una cría, aunque se nota si se buscan varios ejemplares con naturaleza, habilidad o características concretas.

Entre los movimientos huevo destacan Supersónico, Bostezo y Respiro. Acua Aro aporta recuperación gradual, mientras que Chulería ofrece una opción de tipo Siniestro para golpear por el lado físico. Danza Pluma reduce la presión de rivales físicos y completa un conjunto orientado al apoyo.

La evolución es exacta: Piplup evoluciona a Prinplup al subir al nivel 16, y Prinplup evoluciona a Empoleon al subir al nivel 36. Su ratio de captura es 45, una cifra que corresponde a una captura difícil; no es una especie que entre en la Poké Ball con facilidad. Su crecimiento es Medio-lento.

## Cadena evolutiva

- Piplup
  - Prinplup
    - Empoleon

## Análisis a fondo de Piplup

### Un pingüino con porte de joven noble

El diseño de Piplup toma como base una cría de pingüino. La marca clara sobre la cabeza recuerda a una corona, y el patrón del cuerpo sugiere un frac o una chaqueta formal. Esa combinación conecta su aspecto infantil con la actitud orgullosa descrita en la Pokédex. No le gusta que lo cuiden, rechaza la comida ofrecida por la gente y tarda en confiar en su Entrenador, rasgos que lo separan de otros iniciales más abiertos o dóciles.

Su nombre inglés parte de «plop» o «plup», el sonido de una piedra al caer al agua, y también incorpora «pip», relacionado con una fase temprana del desarrollo de las aves. El japonés *Pochama* combina *pochapocha*, una onomatopeya para el chapoteo, con *botchama*, una forma que alude a un joven señor. El resultado encaja con el agua y con su aire altivo.

### De Sinnoh al juego actual

Piplup debutó en la cuarta generación como uno de los tres Pokémon iniciales de Sinnoh, junto a Turtwig y Chimchar. Después apareció mediante intercambios, eventos, crianza o regalos en distintas entregas, y regresó como inicial en Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente. En Pokémon Escarlata y Púrpura forma parte del conjunto de datos usado para esta ficha.

Su cambio de habilidad oculta marca una diferencia entre etapas. En generaciones anteriores aparecía con Defiant, mientras que en la novena generación pasó a Tenacidad. La función actual favorece el Ataque Especial cuando el rival reduce otras características, una adaptación más coherente con sus 61 puntos de Ataque Especial que con un enfoque físico.

### Lo que aporta frente a otros pingüinos

[Eiscue](https://pokedex.a2r.com/pokemon/eiscue) comparte la categoría Pokémon Pingüino, pero su concepto se apoya en el hielo y en el bloque que cubre su cabeza. Piplup es más pequeño y su diseño se centra en la cría de pingüino y en la imagen de un joven noble. Dentro de su propia línea, [Prinplup](https://pokedex.a2r.com/pokemon/prinplup) conserva esa idea de ave orgullosa y [Empoleon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/empoleon) la lleva hacia una figura de aspecto imperial.

La comparación también sirve para entender su uso. Piplup no intenta competir con sus evoluciones en potencia ni en resistencia. Su valor está en comenzar la aventura con un Ataque Especial de 61 y acceso temprano a Pistola Agua, después Rayo Burbuja y más tarde Salmuera. Picotazo cubre a los rivales vulnerables al tipo Volador, mientras que Rayo Hielo resulta útil contra Planta y Dragón cuando está disponible.

### Cómo aprovecharlo sin pedirle demasiado

En una partida normal conviene explotar sus resistencias frente a Fuego, Hielo, Acero y Agua. Puede entrar ante un ataque de esos tipos, forzar un cambio con la amenaza de Surf o Hidrobomba y reservar Rayo Hielo para objetivos que resistan el Agua. Sus 40 puntos de Velocidad aconsejan no dejarlo delante de rivales ofensivos que aún conserven muchos PS.

En Little Cup su papel es más estrecho. La combinación de tipo Agua, defensas equilibradas y acceso a movimientos de apoyo le permite actuar como pieza defensiva, pero la falta de recuperación fiable y su pasividad lo dejan expuesto a rivales que usan el turno para potenciarse. Los Pokémon de tipo Planta y Eléctrico fuerzan cambios, y los atacantes especialmente resistentes pueden aguantar sus golpes sin demasiados problemas. Torrente mejora el cierre de un combate cuando queda con pocos PS; Tenacidad requiere que el rival reduzca una característica para empezar a trabajar.


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[Piplup](https://pokedex.a2r.com/pokemon/piplup)
