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title: Poliwag
dex: 60
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/poliwag
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Poliwag (#0060)

*Pokémon Renacuajo*

- **Tipos**: Agua · Gen I
- **Altura**: 0.6 m
- **Peso**: 12.4 kg
- **Exp. base**: 60
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Tiene una piel extraordinaria, fina y húmeda, que deja entrever las vísceras que tiene dispuestas en espiral. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 40 | 0 |
| Ataque | 50 | 0 |
| Defensa | 40 | 0 |
| At. Esp. | 40 | 0 |
| Def. Esp. | 40 | 0 |
| Velocidad | 90 | 1 |
| **Total base** | **300** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Acero

## Cómo es Poliwag

Un renacuajo al que ya le han salido las patas y que todavía no sabe qué hacer con ellas. La espiral del vientre no es un dibujo: son las vísceras, que se transparentan a través de una piel muy fina y húmeda. Esa misma piel, dice la Pokédex, es flexible hasta el punto de hacer rebotar los colmillos más afilados, y sirve además de termómetro — cuando la espiral se vuelve blanca, el animal está enfermo.

La dirección del espiral no es siempre la misma: cambia según el área. Es uno de los pocos detalles de diseño que el propio juego se molesta en explicar, y en las entradas antiguas se atribuye a la zona del mundo en la que ha crecido cada ejemplar.

Andar se le da mal, y varias entradas insisten en ello con una insistencia casi cómica: prefiere nadar a correr, y se recomienda a los entrenadores que le hagan practicar un poco cada día. Aun así le gusta salir a tierra firme, aunque vuelva al agua en cuanto aparece algo que pueda comérselo. Con 60 centímetros y 12,4 kilos es más pesado de lo que aparenta, que es lo que ocurre con un cuerpo que en su mayor parte es líquido.

Ocupa la primera de tres etapas y evoluciona a [Poliwhirl](https://pokedex.a2r.com/pokemon/poliwhirl) al nivel 25. Ahí la línea se parte en dos, algo poco frecuente entre los Pokémon de Kanto.

## Habilidades

### Absorbe Agua

Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.

### Humedad

Evita que un Pokémon pueda autodestruirse.

### Nado Rápido (● Oculta)

Sube la Velocidad cuando hay lluvia.

## Poliwag en combate

Sus 300 puntos base están casi todos en un sitio: 90 de Velocidad, y después 50 de Ataque y cuatro cuarentas — 40 de PS, 40 de Defensa, 40 de Ataque Especial y 40 de Defensa Especial. Es rápido y no aguanta nada. Cualquier ataque neutro con potencia decente se lo lleva por delante.

De las tres habilidades, la que le da sentido es Nado Rápido, la oculta, que dobla la Velocidad con lluvia. Como aprende Danza Lluvia por nivel al 24, puede montarse la lluvia él solo, aunque gastar un turno con 40 de PS rara vez sale gratis. Absorbe Agua le recupera PS cuando recibe un ataque de tipo Agua; Humedad sólo impide autodestrucciones ajenas.

Su hueco real está en la Copa Menor, y no por pegar fuerte. Aprende Hipnosis al nivel 1 y es, junto a Meowth, el usuario más rápido de ese movimiento en el formato. Sobre esa base se construye lo demás: Otra Vez para bloquear a un rival y ganar el turno libre, Tambor al nivel 48 para subir el Ataque al máximo, y luego Cascada y Refuerzo, que entre los dos no encuentran nada que los resista. El problema es el orden: Tambor deja los PS a la mitad, y a la mitad de 40 no queda casi nada.

Fuera de ese formato no hay mucho que rascar. Su repertorio ofensivo es corto y sus dos mejores golpes especiales, Hidrobomba (nivel 42) y Rayo Burbuja (nivel 18), salen de un Ataque Especial de 40. En una partida normal sirve para lo mismo que sirvió siempre: llegar primero, dormir a algo y cambiar.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Hipnosis | 1 | Psíquico | — | 60 | 20 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Destructor | 6 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Disparo Lodo | 12 | Tierra | 55 | 95 | 15 |
| Rayo Burbuja | 18 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Danza Lluvia | 24 | Agua | — | — | 5 |
| Golpe Cuerpo | 30 | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Tierra Viva | 36 | Tierra | 90 | 100 | 10 |
| Hidrobomba | 42 | Agua | 110 | 80 | 5 |
| Tambor | 48 | Normal | — | — | 10 |
| Doble Filo | 54 | Normal | 120 | 100 | 15 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Agua Lodosa | — | Agua | 90 | 85 | 10 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Derribo | — | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Otra Vez | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Patada Baja | — | Lucha | — | 100 | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Puño Certero | — | Lucha | 150 | 100 | 20 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Terratemblor | — | Tierra | 60 | 100 | 20 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viento Hielo | — | Hielo | 55 | 95 | 15 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Neblina | — | Hielo | — | — | 30 |
| Salpicadura | — | Normal | — | — | 40 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Agua 1
- **Ciclos de huevo**: 20 ciclos — · ~5355 pasos
- **Hábitat**: Ribera
- **Forma corporal**: Cabeza y piernas

## Crianza y hábitat de Poliwag

Pertenece a un solo grupo huevo, Agua 1, y su reparto de sexos es el estándar de 50 % machos y 50 % hembras, así que criarlo no tiene ninguna complicación. Los 20 ciclos de incubación equivalen a unos 5355 pasos, una cifra normal para un Pokémon común de primera etapa.

Del huevo salen cinco movimientos, y sólo dos merecen atención: Agua Lodosa, que con 90 de potencia es más fiable que Hidrobomba, e Hidropulso, que confunde uno de cada cinco impactos. Los otros tres son Neblina, Esfuerzo y Salpicadura — esta última sin efecto de ningún tipo.

La evolución no tiene truco: subir al nivel 25 y ya está. Lo que viene después sí lo tiene, y por eso conviene decidirlo antes de llegar.

Su hábitat es la ribera, agua dulce, y aparece pescando o surfeando por buena parte de Kanto y Johto. El ratio de captura es 255, el máximo posible: cualquier Poké Ball vale y no hace falta debilitarlo. Crece a ritmo medio-lento, de modo que tarda algo más de la cuenta en llegar al 25. Rendido, da 1 punto de esfuerzo en Velocidad y 60 de experiencia base, cifra que quedó fijada en la quinta generación — hasta la cuarta daba 77.

## Cadena evolutiva

- Poliwag
  - Poliwhirl
    - Poliwrath
    - Politoed

## Análisis a fondo de Poliwag

### Nyoromo, polliwog y una espiral hipnótica

El nombre inglés viene de *polliwog*, palabra en desuso para «renacuajo», formada a partir del inglés medio *pol* (cabeza) y *wiglen* (menearse), con un guiño a *wag*, mover algo de lado a lado. El japonés ニョロモ (Nyoromo) juega en el mismo terreno: combina ニョロニョロ *nyoronyoro*, la onomatopeya de reptar u ondular, con 子供 *kodomo*, niño. Las dos versiones dicen lo mismo — cosa pequeña que se retuerce.

La espiral del vientre reproduce lo que se ve en los renacuajos reales y en varias ranas de cristal, cuyos intestinos son visibles a través de la piel del abdomen. Pero el dibujo también funciona como la espiral de un hipnotizador de dibujos animados, y eso explica por qué una criatura de tipo Agua con 40 de Ataque Especial aprende Hipnosis en el nivel 1 y no tiene nada más de tipo Psíquico por nivel.

### La bifurcación del nivel 25

Poliwhirl es una de las pocas etapas intermedias de Kanto con dos salidas. Con una Piedra Agua se convierte en [Poliwrath](https://pokedex.a2r.com/pokemon/poliwrath), tipo Agua y Lucha, un bloqueador físico lento y ancho. Intercambiándolo con una Roca del Rey equipada sale [Politoed](https://pokedex.a2r.com/pokemon/politoed), añadido en la segunda generación junto con el objeto, y que fuera de la historia principal ha tenido bastante más recorrido por su acceso a Llovizna.

Lo relevante para quien juega con el renacuajo es que las dos ramas se alejan por completo de lo que era: Poliwag corre y ninguna de sus evoluciones lo hace. Los 90 de Velocidad se pierden en la primera evolución y no vuelven.

### Los movimientos que sólo ve quien no lo evoluciona

Su tabla por nivel sigue subiendo mucho después del 25, y ahí está la trampa. Tierra Viva llega al 36, Hidrobomba al 42, Tambor al 48 y Doble Filo al 54. Un Poliwag que evolucione a la primera de cambio no verá ninguno de los cuatro, y recuperarlos después obliga a pasar por el recordador de movimientos. Antes del 25 la lista es corta: Pistola Agua e Hipnosis de salida, Destructor al 6, Disparo Lodo al 12, Rayo Burbuja al 18 y Danza Lluvia al 24.

El contraste con [Tympole](https://pokedex.a2r.com/pokemon/tympole), el otro renacuajo de la saga, es instructivo. Aquél llegó en la quinta generación con un diseño que apuesta por el sonido y las vibraciones en lugar de por la transparencia, y con una línea evolutiva lineal que termina en un luchador. Poliwag es anterior en quince años y se nota en lo económico del dibujo: un círculo, una espiral, una boca y una cola.

### Qué hacer con él en una partida

Es material de principio de juego y no pretende otra cosa. Se pesca en cualquier charca decente, se captura sin esfuerzo con el ratio de 255 y llega al 25 sin que uno se dé cuenta. El error habitual es tratarlo como atacante especial porque sus movimientos de agua lo son: con 50 de Ataque contra 40 de Ataque Especial, y con Cascada disponible por MT con 80 de potencia física, muchas veces conviene lo contrario.

Su valor mayor son los estados. Hipnosis desde el nivel 1 permite dormir a un rival que estorbe, y con 90 de Velocidad casi siempre se mueve primero. La precisión de ese movimiento es lo bastante mala como para que el plan falle de vez en cuando, y con 40 de PS un fallo suele ser el final del turno y del Poliwag.


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[Poliwag](https://pokedex.a2r.com/pokemon/poliwag)
