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Ilustración oficial de Poltchageist

#1012

Poltchageist

Gen IX

Matcha Pokémon

PlantaFantasma

Registro de la Pokédex · Escarlata

Supposedly, the regrets of a tea ceremony master who died before perfecting his craft lingered in some matcha and became a Pokémon.

Altura
0.1 m
Peso
1.1 kg
Exp. base
62
Crecimiento
Lento
Captura

120/255Fácil

Felicidad

50/255

Estadísticas base

PS40Ataque45Defensa45Velocidad50Def. Esp.54At. Esp.74
PS
40
Ataque
45
Defensa
45
Velocidad
50
Def. Esp.
54
At. Esp.★
74

Total 308

Medio

EV al derrotarlo +1 At. Esp.

Rangos reales (IV 0–31 · EV 0–252 · naturaleza incluida)

MínMáx
PS100147
Ataque45106
Defensa45106
Velocidad49112
Def. Esp.53116
At. Esp.71138
Total363725

Cómo es Poltchageist

El Pokémon Matcha nace del polvo de té verde que habita en una vasija usada para la ceremonia japonesa del té. Su cuerpo lleva una cuchara de bambú y una espiral amarilla bajo la tapa, aunque ese dibujo no es un punto débil como ocurre con Sinistea. Según las historias de Kitakami, los remordimientos de un maestro del té obsesionado con perfeccionar su arte quedaron ligados al matcha y dieron lugar a esta criatura.

Actúa sobre todo de noche. Esparce parte de su cuerpo sobre personas o alimentos y, cuando alguien entra en contacto con el polvo, le roba fuerza vital para absorberla como energía. También rellena grietas y repara objetos rotos con su propio matcha, una conducta que recuerda al kintsugi, la técnica japonesa de restaurar cerámica con resina y polvo metálico.

Durante el día prefiere los lugares frescos y oscuros, especialmente las casas antiguas. En su línea evolutiva ocupa la primera fase y evoluciona a Sinistcha mediante un objeto concreto, no al alcanzar un nivel.

Análisis de combate

×2

Debilidad

FuegoHieloVoladorFantasmaSiniestro
×½

Resistencia

AguaEléctricoPlantaTierra
×0

Inmunidad

NormalLucha

Análisis a fondo de Poltchageist

Matcha, vasija y remordimiento

El diseño parte del matcha, un té verde cultivado, procesado y molido hasta convertirse en polvo. La vasija que habita recuerda a un recipiente empleado en la ceremonia japonesa del té, mientras que la cuchara que lleva encima representa el utensilio usado para trasladar el polvo. El concepto también encaja con los tsukumogami, objetos cotidianos que adquieren vida en el folclore japonés.

La reparación de grietas con matcha remite al kintsugi. En lugar de ocultar una rotura, esta técnica la convierte en parte visible del objeto restaurado. La idea encaja con una criatura que puede causar daño al absorber fuerza vital y, al mismo tiempo, arreglar vajillas, enchufes u otros objetos de una casa. Su historia introduce además al maestro del té cuyo arrepentimiento quedó unido a la vasija.

Un nombre que cambia de recipiente

Poltchageist combina «poltergeist», el espíritu asociado a objetos y fenómenos domésticos, con «matcha». El nombre japonés チャデス, Chadeath, conserva la referencia a «cha», té, y añade un juego fónico relacionado con la muerte. La elección enlaza con su forma de alimentarse y con el tono siniestro de sus entradas de la Pokédex.

Su parecido con Sinistea no indica una relación evolutiva. Ambas líneas son especies convergentes: comparten la idea de un té poseído y los grupos huevo Mineral y Amorfo, pero proceden de orígenes distintos. La inversión de los nombres también es deliberada: Poltchageist recuerda a Polteageist por vivir en un recipiente grande, mientras que Sinistcha se acerca más a Sinistea por su relación con una taza.

Lo que cambió y lo que no

Apareció en la novena generación, dentro de Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, por lo que no tiene una historia previa de cambios entre generaciones que comparar. Desde su debut mantiene el perfil de Pokémon pequeño, especial y orientado al apoyo. Su línea amplía una idea ya conocida en la saga, pero la traslada de la taza y la tetera a los utensilios de una ceremonia concreta.

La diferencia práctica más clara frente a Sinistea está en los tipos. Planta/Fantasma le concede más resistencias y le permite castigar con Gigadrenado a rivales de Agua o Tierra, pero también le añade debilidades que exigen más cuidado al cambiar. La espiral amarilla del cuerpo parece similar a la de Sinistea, aunque no funciona como punto débil.

Cómo sacarle partido

En combates dobles, Hospitalidad recompensa las entradas calculadas junto a un aliado que necesite recuperar PS. Conviene introducirlo frente a Normal o Lucha y aprovechar después Bola Sombra, Gigadrenado o un movimiento de apoyo. Si el rival no amenaza con Fuego, Hielo, Volador, Fantasma o Siniestro, puede encontrar un turno para usar Maquinación.

En combates individuales, sus PS 40 y su Velocidad 50 son el principal problema. No aguanta bien los intercambios prolongados y tampoco alcanza una potencia especial suficiente para resolver partidas por sí solo. En Little Cup, donde todos los participantes parten de una escala menor, su inmunidad a Normal y Lucha, sus resistencias y la recuperación que aporta Hospitalidad tienen mucho más valor. Ahí funciona mejor como pieza de apoyo con capacidad de hacer daño que como atacante que intente barrer al equipo rival.

Cartas del JCC

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