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title: Poochyena
dex: 261
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/poochyena
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Poochyena (#0261)

*Pokémon Mordisco*

- **Tipos**: Siniestro · Gen III
- **Altura**: 0.5 m
- **Peso**: 13.6 kg
- **Exp. base**: 56
- **Crecimiento**: Medio
- **Captura**: 255/255 (Muy fácil)
- **Felicidad**: 70/255

> Es muy persistente. Si se fija en una presa, no la dejará hasta que caiga agotada. — X

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 35 | 0 |
| Ataque | 55 | 1 |
| Defensa | 35 | 0 |
| At. Esp. | 30 | 0 |
| Def. Esp. | 30 | 0 |
| Velocidad | 35 | 0 |
| **Total base** | **220** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Lucha, Bicho, Hada
- **Resistencia**: Fantasma, Siniestro
- **Inmunidad**: Psíquico

## Cómo es Poochyena

Trece kilos y seiscientos gramos en medio metro escaso. Esa densidad es la de una cría de hiena, que es lo que hay detrás del diseño: pelaje gris, antifaz negro sobre la cara y la garganta, ojos rojos y unos colmillos inferiores que asoman fuera del hocico. Las propias entradas de la Pokédex señalan que esos colmillos son grandes respecto al resto del cuerpo, como si el animal hubiera crecido de la boca hacia fuera.

El comportamiento va en la misma dirección. Muerde lo primero que se mueve, antes de comprobar qué es. Persigue a la presa hasta que cae agotada y no la suelta, guiado por un olfato que las entradas describen como infalible. Es omnívoro y come lo que sea. Cuando quiere asustar a alguien eriza la cola, y si la presa le devuelve el golpe, sale huyendo. Esa contradicción —el fanfarrón que se raja— sostiene todo el personaje, y hasta se le nota en el reparto de habilidades: dos de las tres tienen que ver con escapar o con ponerse nervioso.

De ahí la categoría oficial, Pokémon Mordisco. Es la primera mitad de una línea de dos y evoluciona en [Mightyena](https://pokedex.a2r.com/pokemon/mightyena) al nivel 18, sin ninguna condición añadida. Sus 220 puntos de estadísticas base están repartidos de tal manera que ninguna casilla alcanza 60, y su hábitat es la pradera, el terreno del bicho que aparece en la primera hierba alta.

## Habilidades

### Fuga

Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.

### Pies Rápidos

Potencia la Velocidad si hay problemas de estado.

### Cobardía (● Oculta)

El miedo a algunos ataques sube su Velocidad.

## Poochyena en combate

Los 55 de Ataque son la única cifra que pasa de 50 en toda la hoja. Detrás vienen 35 de PS, 35 de Defensa, 35 de Velocidad y un doble 30 en el apartado especial. Los 220 puntos totales están entre los más bajos que se reparten en seis casillas, y las 56 unidades de experiencia base confirman para qué está pensado: para que lo derroten otros.

Ser Siniestro puro le sale mejor en defensa que en ataque. Los movimientos de tipo Psíquico no le hacen nada y los de Fantasma y Siniestro le entran a la mitad; a cambio recibe el doble de Lucha, de Bicho y, desde la sexta generación, de Hada. Atacando, su tipo solo castiga a Psíquico y Fantasma, y lo frenan Lucha, Hada y los propios Siniestro.

De sus tres habilidades, la que da juego es Pies Rápidos: mientras arrastra un problema de estado, la Velocidad sube, y Fachada —que se enseña por MT y gana potencia en esa misma situación— convierte la quemadura o la parálisis en un plan en vez de un problema. Cobardía, la oculta, le acelera cuando lo alcanzan según qué ataques. Fuga solo sirve para huir de combates salvajes.

Nada de eso lo salva. Con 35 de Velocidad se mueve el último contra casi cualquier cosa, y con 35 de PS y 35 de Defensa no aguanta el intercambio que necesitaría para aprovechar el estado. Mordisco, en el nivel 10, es el único golpe decente que ve antes de evolucionar. Donde sí cumple es en la partida normal de Rubí, Zafiro y Esmeralda: es el primer tipo Siniestro que un entrenador de Hoenn puede llevar encima, y le da respuestas contra Fantasma y Psíquico mucho antes de que el juego se las ofrezca por otra vía.

## Movimientos

*Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Placaje | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Aullido | 4 | Normal | — | — | 40 |
| Ataque Arena | 7 | Tierra | — | 100 | 15 |
| Mordisco | 10 | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Malicioso | 13 | Normal | — | 100 | 30 |
| Rugido | 16 | Normal | — | — | 20 |
| Fanfarronear | 19 | Normal | — | 85 | 15 |
| Buena Baza | 22 | Siniestro | 60 | 100 | 10 |
| Cara Susto | 25 | Normal | — | 100 | 10 |
| Mofa | 28 | Siniestro | — | 100 | 20 |
| Triturar | 31 | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Bostezo | 34 | Normal | — | — | 10 |
| Derribo | 36 | Normal | 90 | 85 | 20 |
| Golpe Bajo | 40 | Siniestro | 70 | 100 | 5 |
| Carantoña | 44 | Hada | 90 | 90 | 10 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Abrecaminos | — | Planta | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alarido | — | Siniestro | 55 | 95 | 15 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Bofetón Lodo | — | Tierra | 20 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Colmillo Hielo | — | Hielo | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Ígneo | — | Fuego | 65 | 95 | 15 |
| Colmillo Rayo | — | Eléctrico | 65 | 95 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Desahogo | — | Siniestro | 75 | 100 | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Día Soleado | — | Fuego | — | — | 5 |
| Doble Filo | — | Normal | 120 | 100 | 15 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Esfuerzo | — | Normal | — | 100 | 5 |
| Excavar | — | Tierra | 80 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Juego Sucio | — | Siniestro | 95 | 100 | 15 |
| Ladrón | — | Siniestro | 60 | 100 | 25 |
| Maquinación | — | Siniestro | — | — | 20 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicocolmillo | — | Psíquico | 85 | 100 | 10 |
| Pulso Umbrío | — | Siniestro | 80 | 100 | 15 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Rencor | — | Fantasma | — | 100 | 10 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Superdiente | — | Normal | — | 90 | 10 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Vozarrón | — | Normal | 90 | 100 | 10 |

### Huevo

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Antojo | — | Normal | 60 | 100 | 25 |
| Colmillo Veneno | — | Veneno | 50 | 100 | 15 |
| Impresionar | — | Fantasma | 30 | 100 | 15 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 50% / ♀ 50%
- **Grupos huevo**: Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Pradera
- **Forma corporal**: Cuadrúpedo
- **Objetos en estado salvaje**: Baya Meloc

## Crianza y hábitat de Poochyena

Pertenece a un único grupo huevo, Campo, el más poblado de todos, así que se cruza con buena parte de los mamíferos de la Pokédex. El reparto de sexos es del 50 % en ambos lados, de modo que criar una camada no depende de encontrar la hembra ni de tirar de Ditto. Los 15 ciclos de incubación salen a unos 4080 pasos, de los tramos cortos.

Del huevo trae tres movimientos que no aparecen en su lista de nivel: Colmillo Veneno, Impresionar y Antojo. Ninguno es imprescindible, aunque Colmillo Veneno le da un ataque de tipo Veneno que de otra forma no tiene, e Impresionar entra siempre primero.

La evolución no pide nada raro: subir al nivel 18 y ya está Mightyena. Conviene decidirlo antes, porque casi todo su repertorio propio queda por encima de esa línea. El crecimiento es de ritmo medio y la felicidad base, 70.

Se busca en la pradera, y encontrarlo no cuesta ningún esfuerzo. Su ratio de captura es 255, el valor máximo posible: cae con una Poké Ball a media vida y sin estado. En estado salvaje puede llevar encima una Baya Meloc, que es lo más parecido a un premio que ofrece la captura.

## Cadena evolutiva

- Poochyena
  - Mightyena

## Análisis a fondo de Poochyena

### El mordisco que abre Hoenn

En Rubí y Zafiro es el primer Pokémon salvaje que hace algo. Sale de la hierba de la Ruta 101 y ataca al Profesor Abedul, y el jugador tiene que sacar a su inicial de la bolsa para quitárselo de encima: antes de elegir compañero, antes del primer combate contra el rival, hay una hiena gris mordiendo a un científico. Después aparece en las rutas 101, 102 y 103. Esmeralda amplía mucho la lista —de la 101 a la 104, la 110, la 116, la 117, la 120, la 121 y la 123, más el Bosque Petalia—, de manera que acompaña al jugador durante media región sin dejar de ser lo que era en la primera pantalla.

El anime repitió la escena. Varios Poochyena debutaron en «Get the Show on the Road!», persiguiendo al mismo Abedul, esta vez separado del grupo.

### Pochi, la hiena y el antifaz

El nombre inglés junta *pooch*, el término coloquial para «chucho», con *hyena*. El japonés, ポチエナ, hace lo mismo con material propio: Pochi es el nombre por defecto de un perro en Japón, el equivalente a llamarlo Toby. La referencia de diseño no es la hiena manchada, la que sale en los documentales, sino las crías de hiena parda y rayada, más pequeñas y de pelaje gris. El antifaz negro le cubre cara y garganta y se prolonga en patas y vientre, lo que deja el cuerpo partido en dos tonos y la cabeza convertida en una máscara.

### Lo que solo se ve si pulsas B

Su lista de nivel llega hasta el 44, pero evoluciona en el 18. Todo lo que hay por debajo de esa raya —Fanfarronear en el 19, Buena Baza en el 22, Mofa en el 28, Triturar en el 31, Bostezo en el 34, Derribo en el 36, Golpe Bajo en el 40 y Carantoña en el 44— solo lo aprende un Poochyena al que se le haya cancelado la evolución. Lo que ve antes del 18 es más pobre de lo que parece: Placaje, Aullido, Ataque Arena, Mordisco en el 10, Malicioso y Rugido. Un golpe de 60 de potencia y cinco movimientos de estado.

Las MT tapan parte del agujero. Juego Sucio calcula el daño con el Ataque del rival, así que pega más fuerte de lo que dan de sí sus 55 y es el único ataque de la lista al que su hoja de estadísticas no le estorba. Los tres colmillos elementales —Ígneo, Rayo e Hielo, 65 de potencia cada uno— y Psicocolmillo le dan una cobertura que luego no puede sostener. Doble Filo, con 120, es el número más alto que va a ver, y con 35 de PS el retroceso se lleva por delante buena parte de lo que le queda.

### El puesto de perro de la primera ruta

Cada generación coloca un mamífero pequeño en la hierba inicial, y casi siempre por parejas. Poochyena comparte las rutas de arranque con [Zigzagoon](https://pokedex.a2r.com/pokemon/zigzagoon), que ocupa el papel de recolector mientras a él le toca el de mordedor. La diferencia con los que vinieron después es que en su generación era, además, el acceso temprano a un tipo entonces reciente: el Siniestro llevaba una generación en los juegos y aparecía sobre todo tarde, en criaturas como [Houndour](https://pokedex.a2r.com/pokemon/houndour), reservado a un momento concreto de Johto. Ponerlo en la Ruta 101 fue una decisión que las generaciones siguientes copiaron con sus propios animales, [Nickit](https://pokedex.a2r.com/pokemon/nickit) entre ellos.

Su ficha no ha cambiado. Las estadísticas base se han mantenido intactas desde la tercera generación, y lo único que se movió fue la lista de habilidades, con Cobardía añadida como oculta en juegos posteriores.


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[Poochyena](https://pokedex.a2r.com/pokemon/poochyena)
