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title: Primarina
dex: 730
lang: es
canonical: https://pokedex.a2r.com/pokemon/primarina
source: Pokédex
updated: 2026-07-27
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# Primarina (#0730)

*Pokémon Solista*

- **Tipos**: Agua / Hada · Gen VII
- **Altura**: 1.8 m
- **Peso**: 44 kg
- **Exp. base**: 239
- **Crecimiento**: Medio-lento
- **Captura**: 45/255 (Media)
- **Felicidad**: 70/255

> Es capaz de controlar globos de agua mediante un canto cuya melodía se ha transmitido entre los suyos de generación en generación. — Sol

## Estadísticas base

| Estadísticas base | Base | EV |
| --- | ---: | ---: |
| PS | 80 | 0 |
| Ataque | 74 | 0 |
| Defensa | 74 | 0 |
| At. Esp. | 126 | 3 |
| Def. Esp. | 116 | 0 |
| Velocidad | 60 | 0 |
| **Total base** | **530** |  |

## Análisis de combate

- **Debilidad**: Eléctrico, Planta, Veneno
- **Resistencia**: Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Bicho, Siniestro
- **Inmunidad**: Dragón

## Cómo es Primarina

126 puntos de Ataque Especial explican por qué Primarina no necesita recurrir a la fuerza física para imponerse. Mide 1,8 m y pesa 44 kg, una silueta grande para una criatura que combina rasgos de león marino, sirena y artista de escenario. Su cola azul recuerda a la de un pez, mientras que las perlas, las aletas y el cabello recogido refuerzan la imagen de una cantante de ópera o una bailarina marina.

Las entradas de la Pokédex la describen como una intérprete metódica. Controla globos de agua mediante ondas sonoras y conserva melodías transmitidas entre los suyos. Algunos globos estallan al tocarlos; otros le sirven de plataformas para confundir a sus rivales. El combate es un escenario y el canto, su herramienta principal, hasta el punto de que su Entrenador debe cuidar sus cuerdas vocales.

Es la forma final de la línea que empieza con [Popplio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/popplio) y continúa con [Brionne](https://pokedex.a2r.com/pokemon/brionne). Al evolucionar adquiere el tipo Hada, una cola más desarrollada y un estilo de combate basado en el Ataque Especial y la Defensa Especial. Su categoría de Pokémon Solista resume mejor su concepto que cualquier descripción de su aspecto.

## Habilidades

### Torrente

Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.

### Voz Fluida (● Oculta, ◆ Exclusiva de su línea)

Hace que todos los movimientos del Pokémon basados en sonido pasen a ser de tipo Agua.

## Primarina en combate

Primarina tiene una distribución muy clara: 126 de Ataque Especial y 116 de Defensa Especial, con 80 PS, 74 de Ataque, 74 de Defensa y 60 de Velocidad. Ataca por el lado especial y aguanta mejor los golpes especiales que los físicos. La Velocidad es su problema principal: muchos rivales pueden golpear primero, así que entra mejor mediante un cambio seguro o después de que otro miembro del equipo fuerce al rival a retirarse.

Su combinación Agua/Hada ofrece inmunidad al tipo Dragón y resistencias a Fuego, Agua, Hielo, Lucha, Bicho y Siniestro. A cambio, recibe daño supereficaz de Eléctrico, Planta y Veneno. No conviene dejarla delante de atacantes físicos fuertes ni de Pokémon de Planta que puedan entrar gratis.

Torrente potencia los movimientos de tipo Agua cuando sus PS caen a un tercio o menos. La habilidad oculta Voz Fluida transforma en Agua todos sus movimientos basados en sonido, así que Vozarrón gana una función distinta y aprovecha el Ataque Especial de 126. Fuerza Lunar ofrece el STAB de Hada más directo, Surf daña con fiabilidad y Paz Mental permite mejorar Ataque Especial y Defensa Especial antes de intentar barrer.

En individuales funciona como atacante especial resistente, muro ofensivo o usuario de Paz Mental. En dobles, Voz Fluida y Vozarrón permiten repartir daño, aunque su Velocidad de 60 exige apoyo. En competitivo no es una elección automática: las debilidades a Planta y Eléctrico, la Defensa física de 74 y la falta de recuperación fiable limitan sus entradas.

## Movimientos

*Champions / Escarlata / Púrpura*

### Por nivel

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Aria Burbuja | 0 | Agua | 90 | 100 | 10 |
| Destructor | 1 | Normal | 40 | 100 | 35 |
| Gruñido | 1 | Normal | — | 100 | 40 |
| Pistola Agua | 1 | Agua | 40 | 100 | 25 |
| Voz Cautivadora | 1 | Hada | 40 | — | 15 |
| Acua Jet | 9 | Agua | 40 | 100 | 20 |
| Ojitos Tiernos | 12 | Hada | — | 100 | 30 |
| Viento Hielo | 15 | Hielo | 55 | 95 | 15 |
| Canto | 20 | Normal | — | 55 | 15 |
| Rayo Burbuja | 25 | Agua | 65 | 100 | 20 |
| Otra Vez | 30 | Normal | — | 100 | 5 |
| Campo de Niebla | 37 | Hada | — | — | 10 |
| Vozarrón | 44 | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Fuerza Lunar | 51 | Hada | 95 | 100 | 15 |
| Hidrobomba | 58 | Agua | 110 | 80 | 5 |

### MT/MO

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acróbata | — | Volador | 55 | 100 | 15 |
| Agua Fría | — | Agua | 50 | 100 | 20 |
| Aguante | — | Normal | — | — | 10 |
| Alboroto | — | Normal | 90 | 100 | 10 |
| Amnesia | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Autosugestión | — | Normal | — | — | 10 |
| Beso Drenaje | — | Hada | 50 | 100 | 10 |
| Bola Sombra | — | Fantasma | 80 | 100 | 15 |
| Brillo Mágico | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Bruma Explosiva | — | Hada | 100 | 100 | 5 |
| Canto Encantador | — | Hada | 80 | 100 | 10 |
| Carantoña | — | Hada | 90 | 90 | 10 |
| Cascada | — | Agua | 80 | 100 | 15 |
| Danza Lluvia | — | Agua | — | — | 5 |
| Descanso | — | Psíquico | — | — | 5 |
| Encanto | — | Hada | — | 100 | 20 |
| Energibola | — | Planta | 90 | 100 | 10 |
| Fachada | — | Normal | 70 | 100 | 20 |
| Gigaimpacto | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Golpe Cuerpo | — | Normal | 85 | 100 | 15 |
| Hidroariete | — | Agua | 85 | 100 | 10 |
| Hidrocañón | — | Agua | 150 | 90 | 5 |
| Hidropulso | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Hiperrayo | — | Normal | 150 | 90 | 5 |
| Meteorobola | — | Normal | 50 | 100 | 10 |
| Meteoros | — | Normal | 60 | — | 20 |
| Niebla | — | Hielo | — | — | 30 |
| Paisaje Nevado | — | Hielo | 0 | — | 10 |
| Pantalla de Luz | — | Psíquico | — | — | 30 |
| Paz Mental | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Pirueta Helada | — | Hielo | 80 | 100 | 15 |
| Poder Reserva | — | Psíquico | 20 | 100 | 10 |
| Protección | — | Normal | — | — | 10 |
| Psicorruido | — | Psíquico | 75 | 100 | 10 |
| Psíquico | — | Psíquico | 90 | 100 | 10 |
| Rayo Hielo | — | Hielo | 90 | 100 | 10 |
| Reflejo | — | Psíquico | — | — | 20 |
| Refuerzo | — | Normal | — | — | 20 |
| Sonámbulo | — | Normal | — | — | 10 |
| Surf | — | Agua | 90 | 100 | 15 |
| Sustituto | — | Normal | — | — | 10 |
| Teraexplosión | — | Normal | 80 | 100 | 10 |
| Torbellino | — | Agua | 35 | 85 | 15 |
| Triple Axel | — | Hielo | 20 | 90 | 10 |
| Ventisca | — | Hielo | 110 | 70 | 5 |
| Viraje | — | Agua | 60 | 100 | 20 |
| Voto Agua | — | Agua | 80 | 100 | 10 |

### Tutor

| Movimientos | Nivel | Tipos | Pot. | Prec. | PP |
| --- | ---: | --- | ---: | ---: | ---: |
| Acua Aro | — | Agua | — | — | 20 |
| Atracción | — | Normal | — | 100 | 15 |
| Buceo | — | Agua | 80 | 100 | 10 |
| Canon | — | Normal | 60 | 100 | 15 |
| Canto Mortal | — | Normal | — | — | 5 |
| Cola Férrea | — | Acero | 100 | 75 | 15 |
| Gota Vital | — | Agua | — | — | 10 |
| Ronquido | — | Normal | 50 | 100 | 15 |
| Zona Extraña | — | Psíquico | — | — | 10 |

## Crianza y perfil

- **Género**: ♂ 87.5% / ♀ 12.5%
- **Grupos huevo**: Agua 1, Campo
- **Ciclos de huevo**: 15 ciclos — · ~4080 pasos
- **Hábitat**: Desconocido
- **Forma corporal**: Pez

## Crianza y hábitat de Primarina

Primarina pertenece a los grupos huevo Agua 1 y Campo. Tiene un 12,5 % de hembras, por lo que conseguir una hembra para transmitir movimientos huevo requiere más intentos que con muchas otras especies. Sus ciclos de huevo son 15, equivalentes aproximadamente a 4080 pasos. El ratio de captura es 45: no es una captura trivial y conviene llevar estados alterados o reservar una Poké Ball adecuada.

Entre sus movimientos huevo destacan Canto Mortal, Acua Aro y Gota Vital. El primero permite construir estrategias de desgaste y presión en combates largos; los otros dos aportan recuperación o apoyo, aunque no sustituyen por completo a una función defensiva especializada.

La evolución sigue una línea de tres fases. [Popplio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/popplio) evoluciona a Brionne al subir al nivel 17, y Brionne evoluciona a Primarina al subir al nivel 34. Esa segunda evolución marca el acceso al tipo Hada y al perfil de atacante especial que define a la especie.

No tiene un hábitat concreto asociado. En una partida normal, lo habitual es obtenerla al evolucionar a Brionne o mediante intercambio, y el ratio de captura 45 hace que encontrarla directamente no sea una cuestión de lanzar cualquier Poké Ball.

## Cadena evolutiva

- Popplio
  - Brionne
    - Primarina

## Análisis a fondo de Primarina

### Una cantante con cola de león marino

El diseño parte de un león marino, al que añade rasgos de sirena, bailarina y cantante de ópera. Las perlas, la tiara, el cabello azul y las aletas hacen que su silueta parezca un vestuario escénico convertido en anatomía. Las entradas de la Pokédex no la presentan como una criatura que simplemente emite sonidos: controla globos de agua con melodías heredadas y organiza sus movimientos como una actuación. La inspiración en las sirenas también encaja con el uso de la voz para atraer, distraer y abatir a la presa.

El nombre japonés, *Ashirene* (アシレーヌ), combina la palabra japonesa relacionada con el león marino y «sirène», término francés para sirena o criatura que canta. Primarina mezcla «prima donna», marina y ballerina. El resultado apunta a una diva marina, no a un nombre basado únicamente en su tipo Agua.

### La evolución que cambia de registro

[Popplio](https://pokedex.a2r.com/pokemon/popplio) empieza como un león marino pequeño y juguetón. Brionne introduce la faceta de artista y Primarina la lleva al escenario completo: deja de ser una criatura centrada en trucos con burbujas y pasa a dirigir una coreografía de globos, canto y danza. El salto de Agua puro a Agua/Hada refuerza esa transformación temática y le da una identidad distinta dentro de los iniciales.

La especie debutó en la séptima generación. En esa etapa destacó por Aria Burbuja, su movimiento característico, y por el acceso a una transformación Z propia. Después apareció en la octava generación mediante contenido adicional e intercambio, y llegó a la novena generación con un repertorio más amplio de movimientos. Su combinación de tipos, sus estadísticas base y su habilidad principal mantienen el mismo concepto: entrar, aguantar un golpe especial y devolverlo con mucha potencia.

### Qué conserva frente a otras acuáticas

Frente a [Marill](https://pokedex.a2r.com/pokemon/marill), comparte la combinación Agua/Hada en su línea evolutiva, pero el reparto de estadísticas conduce a funciones opuestas. Marill y Azumarill se apoyan en el Ataque físico, mientras que Primarina concentra 126 puntos en Ataque Especial y 116 en Defensa Especial. Frente a otros iniciales de Agua, sacrifica Velocidad y Defensa física para golpear con más fuerza por el lado especial y resistir mejor los intercambios especiales.

Esa especialización explica tanto sus aciertos como sus límites. Fuerza Lunar castiga a Dragón, Lucha y Siniestro; Surf mantiene una presión estable contra Fuego, Tierra y Roca; y Paz Mental le permite convertir una oportunidad de cambio en una amenaza real. Voz Fluida añade una ruta distinta: Vozarrón pasa a ser de tipo Agua, lo que daña a varios objetivos sin depender de Hidrobomba.

### Cómo colocarla en el equipo

En una partida normal, conviene evolucionarla antes de los combates finales para aprovechar su Ataque Especial y su resistencia especial. Surf es la elección práctica cuando se busca precisión, mientras que Hidrobomba queda para momentos en los que el daño adicional compensa el riesgo. Campo de Niebla sirve contra equipos que dependen de estados alterados y Otra Vez puede castigar movimientos defensivos repetidos.

En competitivo, funciona mejor cuando el equipo cubre Planta, Eléctrico y Veneno. Un compañero que atraiga ataques físicos o fuerce cambios le facilita la entrada. También agradece la eliminación de trampas, porque necesita conservar PS para aprovechar Torrente y no puede permitirse recibir golpes innecesarios. Su velocidad de 60 aconseja usarla como atacante de mitad o final de partida, no como respuesta universal desde el primer turno.


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[Primarina](https://pokedex.a2r.com/pokemon/primarina)
